游戲是體育與健康教育的一項重要內容。在體育課堂中運用游戲教學,不失為提高課堂效率、豐富教學手段的良好舉措之一。然而,在平時體育課中,部分教師的游戲教學卻步入了誤區,存在著一些亂用游戲的現象,主要表現在:
1.游戲用錯對象。把低年級的充滿稚氣的游戲用于高年級的學生。2.游戲用得過多。有的課安排2~3個游戲,耗時占了本堂課的大部分時間,耽誤了主教材的教學。3.游戲用得不合時宜。有些課的游戲本身挺好,因為用錯時機,導致適得其反的效果。4.游戲用得太俗。有的課堂游戲沒有什么鍛煉價值,也沒有什么體育價值和教育意義。5.游戲用得莫名其妙,是無目的安排。6.對游戲的結果不進行客觀公正的評價。
因此,在體育教學中,如何去選擇和運用游戲是值得各位同仁去研究和思考的課題。筆者根據多年的教學實踐,談談自己的體會和認識。
一、 游戲運用要追求科學性
游戲的選擇和運用要符合學生的身心特點,遵循學生的生理、心理發展規律。游戲的動作、情節、規則和組織方法都要與學生的身體條件、認知能力和心理態度相適應。太簡單的游戲(如丟手絹、老鷹抓小雞等),高年級的學生就沒有興趣;太難的游戲,低年級學生不易理解或難以完成,他們同樣沒有興趣。采用身體接觸類游戲時,更應考慮男女生在生理和心理上發育的不同、性格特點的不同、承受運動負荷的不同等因素。特別是在一些農村中學的體育課中,建議身體接觸類游戲以男女生分組進行。
要合理設置游戲的“量”與“度”。教師應注意觀察,判斷學生的體力變化,及時調節練習密度和運動量。同時更應處理好游戲中的“不安全因素”,對于動作要求高、難度大的游戲,選擇時一定要慎重,并做好保護與幫助。否則,不但不能達到游戲運用和科學鍛煉的目的,還易造成完全事故的發生。
二、 游戲運用要注重教育意義
體育教師在游戲運用時,也要善于抓住時機對學生進行有目的、有準備的耐心細致的正面教育,否則,游戲也就變成了“兒戲”。如“報數成團”游戲,同一“團”的學生往往沒有按教師的報數站成一“團”,你推我,我推你,各說各的理,都不愿受罰做俯臥撐,此時教師就要運用適當的語言進行教育:“做人不能自私,應該是守誠信。”無形當中,學生在游戲過程中獲得了潛移默化的自我教育和相互教育。在球類、接力跑類教學時,我們也可安排一些合作類游戲,如“抗震救災”“火炬傳遞”“2012年相約倫敦”等游戲,對培養學生愛國主義精神和增強集體榮譽感也是一種很好的教育。
三、 游戲運用要講究針對性
不同的游戲有不同的特點和目的,有的以提高各種身體素質和掌握某項基本技術、技能為主要目的,有的主要是以自娛、互娛、共娛以達到某種教育為目的,等等。教師在選擇游戲內容時首先要考慮到課程的基本任務,根據課程的教學目標,選擇有針對性的游戲,來達到一定的教學目的。如教學背越式跳高,為了讓學生掌握弧線助跑,體驗助跑時身體內傾的感覺,可采用圓追逐跑游戲,來提高學生的學練興趣。原地側向推鉛球的教學時,選用《歡樂夾》游戲,教師充分利用“塑料夾子”設計打靶和打獵兩個練習,讓學生在“玩”中明白了:“投擲的角度是前上方,出手的速度要快”的關鍵問題,并在實踐中練習,取得的教學效果就非常好。
四、游戲運用要克服其產生的負面性
教學得法能很快引導學生有準備地進入課堂教學內容,但我們的體育老師卻往往忽視了與游戲結果相關的負面性。眾所周知,游戲具有很強的競賽性,它要求每個參賽者在游戲的過程中要有充分的體能和智慧,并通過自己的身體活動去取得優異的成績,由于青少年學生自我意識的發展尚未完善,自我評價能力較低,在游戲中遭到失敗的一方往往會通過暗示替代作用,使他們形成不正確的自我觀念,如“我缺乏運動天賦”、“我長胖了,我很笨”等對運動能力自我否定的極端觀念,導致游戲教學時學生的興趣減退,參加積極性不高,甚至拒絕參加。因此在游戲結束時,為消除游戲中因為失敗給學生帶來的負面性暗示或影響,我們的體育老師應及時給予正確合理的評價,并教會學生一些應對失敗的心理策略,即教會學生對失敗的結果的自我承認,幫助學生形成以下關于失敗的觀念:“失敗只是暫時的,失敗只是限于這項游戲,我在其他方面并不比別人差”等。
黑格爾說過,“游戲比正經事都正經”。體育課中游戲不僅僅是玩耍與娛樂,在體育課中無論什么時候都要以教學為主,只要能為這個教學目標服務的游戲都應提倡和鼓勵,而一切干擾這個教學目標達成的游戲都是無益的甚至是有害的,應盡量避免。這是我們理解游戲的作用和運用游戲時應當考慮的基本原則。
(責任編輯 譚有進)