摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,我國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量也呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。借助互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,更使得參與者能在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里發(fā)揮著在現(xiàn)實世界中無法展現(xiàn)的潛能和激情。本文僅就此做一簡要探討。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 特征 發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)游戲是指以TCP/IP協(xié)議為基礎(chǔ),以網(wǎng)絡(luò)空間為依托,既可以一人進(jìn)行也可以多人同時參與的在線游戲,它使游戲從單一的休閑娛樂活動,擴(kuò)展為包括聊天、角色扮演、虛擬會議、虛擬社區(qū)等多種功能的綜合性社會行為。網(wǎng)絡(luò)游戲為人們創(chuàng)造了一個具有時空壓縮、無邊界、開放、自由、匿名等特征的虛實交織的想像世界,讓人們能夠在其中從事探險、交往、競爭、互動、建構(gòu)認(rèn)同等社會行為。與傳統(tǒng)游戲相比,網(wǎng)絡(luò)游戲具有強(qiáng)烈的互動性、娛樂性、耐玩性、探索性、不確定性等特點。游戲沒有固定的程序與確定的結(jié)果,玩家可以把自己的喜怒哀樂投射到游戲角色身上,通過提升自己的游戲技能和等級,影響游戲的進(jìn)程,并且在游戲過程中與其他游戲玩家進(jìn)行實時互動,從中獲得精神上的快樂與感官上的滿足。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的特征
1、交互性。交互性(interactive)一般是指電腦可以呼應(yīng)使用者(或玩家)的選擇做出相應(yīng)的動作,可以“主動”向使用者提出建議或問題參考。在游戲中,由于情況的真實,游戲者對于“組織”認(rèn)同的需求,游戲者在各自與游戲的交互過程中產(chǎn)生的與其他游戲者的沖突、親近等等因素使游戲中的人際交往模式種類繁多而復(fù)雜。交互性擴(kuò)大了人際交往中思想、話語的交流,使得人際交往的觸角延伸到社會各個階層與地域,玩家透過網(wǎng)絡(luò)游戲跨越時空,搭起人與人交往的橋梁,讓疏離的大眾由游戲變?yōu)橛懻撚螒蜃h題的玩家。
2、體驗性。在傳統(tǒng)藝術(shù)中,欣賞者只能靠想象去演繹一個角色、靠想象跟隨情節(jié)的發(fā)展而發(fā)展,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲者可以真實的體驗不同角色的喜怒哀樂和悲歡離合,甚至連情節(jié)都是由游戲者自主性推動發(fā)展的。不同的身份體驗?zāi)軌蚪o同一主體帶來豐富多彩的生存體驗,這種體驗又比想象和憧憬來的更為真實和持久。扮演空間和和自由度的空前提高給游戲者帶來的極大的自主性促使他們用盡全力、全身心去創(chuàng)造不同的角色、體驗不同的角色。
3、虛擬現(xiàn)實性。網(wǎng)絡(luò)游戲的建構(gòu)主要表現(xiàn)為對虛擬現(xiàn)實(virtual reality)的建構(gòu)。虛擬現(xiàn)實就是本來沒有的事物與環(huán)境,通過各種技術(shù)虛擬出來,讓你感覺到就如真實的一樣。它作為一項綜合技術(shù),為我們創(chuàng)建和體驗虛擬世界提供了有力的支持,使游戲者身臨其境地體驗到逼真的甚至夸大了之后的現(xiàn)實世界中真實存在的刺激和情感。
4、競技性。網(wǎng)絡(luò)游戲中深深吸引玩家的 PK 等項目是運用計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)軟硬件設(shè)備營造的一個虛擬環(huán)境,并在統(tǒng)一的游戲規(guī)則下進(jìn)行的平等、自由的對抗性的競技游戲活動,它除了能帶給玩家強(qiáng)烈的感官刺激,還可以鍛煉和提高游戲玩家的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊精神。
5、藝術(shù)性。網(wǎng)絡(luò)游戲是一門藝術(shù)。當(dāng)我們尋覓文學(xué)、美術(shù)、音樂等藝術(shù)的起源時,不難發(fā)現(xiàn)這些藝術(shù)門類的源泉,無一不是與游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲伴隨著人類由開始的低級走向了高級,由原始的簡單,發(fā)展到今天的科技與藝術(shù)融為一體的網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)游戲涵蓋了諸多的藝術(shù)類別,如動畫技術(shù)的亦幻亦真、電影蒙太奇的剪接切換、優(yōu)美動人的音樂、獨特的互動敘事和對話、游戲內(nèi)容的創(chuàng)作與畫面的設(shè)計等等。這些藝術(shù)的表現(xiàn)形式,被網(wǎng)絡(luò)游戲廣而納之。人們在進(jìn)行游戲的同時,也遨游在藝術(shù)的世界中。
6、娛樂性。作為依托網(wǎng)絡(luò)游戲平臺誕生的社交網(wǎng)絡(luò)游戲,究其文化內(nèi)涵,仍然是一種游戲。而且新時期,人類對于娛樂休閑功能的多樣性、豐富性的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往的任何一個時代,如何滿足當(dāng)今用戶對休閑放松和娛樂消遣的文化需求,成為網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的問題。網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)優(yōu)勢與網(wǎng)絡(luò)游戲的文化優(yōu)勢相融合時,產(chǎn)生了1+1>2的娛樂休閑效果,滿足了身處社交網(wǎng)絡(luò)時代的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對自由娛樂休閑的文化需求,使社交網(wǎng)絡(luò)游戲具有了網(wǎng)絡(luò)游戲和其他網(wǎng)絡(luò)文化難以比擬的黏著力。正是在這個意義上,才解釋了為何社交網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在短短的幾年之內(nèi)就成長為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的主要支柱。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展
1、網(wǎng)絡(luò)游戲中視聽元素的運用
新時期,人們對網(wǎng)絡(luò)游戲視聽上的享受又有了新的理解,普通視聽上的傳達(dá)已經(jīng)無法滿足我們對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計上的需求,而個性化且新穎的元素愈來愈能引起重視,如何把這些元素在網(wǎng)絡(luò)游戲中充分的展示,是游戲設(shè)計人員和研究人員不斷思索和探索的問題。筆者認(rèn)為,游戲畫面、菜單和聲音都應(yīng)該服務(wù)于游戲所營造的氛圍。如果游戲中反映的是清朝的故事,那么游戲界面中所有的相關(guān)元素都應(yīng)該是清朝的風(fēng)格,甚至應(yīng)該將界面的元素偽裝成游戲世界中的一部分。這種視覺連續(xù)性增加了游戲過程中的幻覺感,讓游戲玩家身臨其中,增加游戲的互動性,只有這樣,才能給玩家?guī)砀玫南硎埽?/p>
2、推動國內(nèi)游戲玩家組織的建立
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)消費主體的游戲玩家,越來越多地受到業(yè)界各方面的重視,許多游戲玩家自己也逐漸認(rèn)識到維護(hù)自身合法權(quán)益的重要性。但由于大部分游戲玩家各自為戰(zhàn),缺乏統(tǒng)一約束和運作的機(jī)制,使得游戲玩家一方面在面對商家的時候無法形成有力的整體,另一方面游戲玩家自身素質(zhì)的良莠不齊,也使其很難得到商家一視同仁的重視,游戲玩家們合理的訴求也常被當(dāng)作無理取鬧。為了解決這些問題,同時也為了創(chuàng)建健康文明的游戲世界,非常需要成立一個玩家組織,通過制定自律規(guī)范,一方面約束游戲玩家的行為,培養(yǎng)游戲玩家們文明游戲的良好習(xí)慣,另一方面集合大家的力量,最大限度爭取游戲玩家合法權(quán)益。
3、構(gòu)建良性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
為了給網(wǎng)絡(luò)游戲提供一個良好的生態(tài)環(huán)境,我們就必須解決網(wǎng)絡(luò)目前存在的種種問題。首先,改善電信基礎(chǔ)設(shè)施,提供一個穩(wěn)定、安全、可靠的寬帶網(wǎng)絡(luò);其次,創(chuàng)造健康的人文環(huán)境,健全的法制環(huán)境,為網(wǎng)絡(luò)游戲提供良好的導(dǎo)向和適度的監(jiān)管;再次,加大對軟件的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)勢在必行;最后,對國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者提供政策性的扶持。有了良好的生態(tài)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能健康地發(fā)展。
總之,創(chuàng)造富有吸引力、具有中國文化特色的網(wǎng)絡(luò)游戲,讓青少年通過虛擬世界的人物,弘揚理想精神,宣傳真善美的崇高境界,對于創(chuàng)造青少年和諧虛擬世界及推動現(xiàn)實和諧社會建設(shè)具有積極意義。