摘 要:信息技術(shù)課是一門以計算機操作為主的課程。由于大部分時間是在機房里上課,部分學(xué)生常常會利用上機操作時間玩計算機游戲,從而導(dǎo)致了課堂教學(xué)效益低下。為此,解決好學(xué)生在課堂上玩計算機游戲的問題就成為了提高課堂教學(xué)效益的關(guān)鍵之一。本文從課堂構(gòu)成要素的角度,分析了信息技術(shù)課堂上學(xué)生玩游戲的原因,并積極尋求對策,努力從源頭上杜絕計算機游戲進入機房,從根本上解決學(xué)生課堂上玩計算機游戲的現(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù); 計算機游戲; 原因; 對策
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2012)06-026-001
一、引言
在信息技術(shù)課堂教學(xué)當中,經(jīng)常會遇到這樣的現(xiàn)象,教師精心備課,認真教學(xué),但有的學(xué)生我行我素,在教學(xué)過程中,沉醉于計算機游戲之中。這不但影響了正常的課堂教學(xué)秩序,也使課堂教學(xué)效果大打折扣。如何看待和解決這個問題,對于提高信息技術(shù)課課堂效益具有重要的現(xiàn)實意義。
二、課堂上玩計算機游戲的原因
教師、學(xué)生、媒體、教材、環(huán)境等是構(gòu)成課堂的諸要素,它們相互作用,構(gòu)成了一個完整的課堂。如果這些課堂要素的某些方面出現(xiàn)了偏差,就會因課堂管理不到位,導(dǎo)致對學(xué)生的部分學(xué)習(xí)過程失控,出現(xiàn)學(xué)生在課堂上玩計算機游戲的現(xiàn)象。
1.學(xué)生要素的影響
在目前的各學(xué)科課堂教學(xué)過程中,學(xué)生會根據(jù)高、中考的具體要求,將不同學(xué)科課堂教學(xué)的重要性分層看待。信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)壓力小,學(xué)生會將其它課堂上的壓力釋放到信息技術(shù)課堂上,利用信息技術(shù)課堂上較好的硬件、網(wǎng)絡(luò)條件,悄悄地玩計算機游戲,轉(zhuǎn)移其它學(xué)科的學(xué)習(xí)壓力,滿足自己的心理需要。另外,學(xué)生的計算機知識基礎(chǔ)參差不齊,也是造成學(xué)生課上玩游戲的重要因素之一。隨著計算機網(wǎng)絡(luò)及軟、硬件技術(shù)的發(fā)展,中學(xué)教材中增加了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)頁制作、計算機軟硬件相關(guān)知識及應(yīng)用、計算機程序等內(nèi)容。這些知識對于在小學(xué)階段已經(jīng)接觸過的學(xué)生來講是比較簡單,教師的講解對他們來講,缺乏新鮮的內(nèi)容,這部分學(xué)生就會選擇玩游戲來打發(fā)時間,刺激興趣。同時又有一部分學(xué)生對電腦了解甚少,這些知識對他們來講就顯得比較抽象,從而難以理解。他們聽不懂課堂教學(xué)的內(nèi)容,也會自然選擇在課堂上玩計算機游戲。課堂上,對于“吃不飽”,和“吃不好”的學(xué)生,都會出現(xiàn)時間的空白。這樣的情況下,他們都會選擇玩游戲來填補這份“空白”。
2.教師要素的影響
教師在課堂上居于主導(dǎo)地位,是課堂進程的控制者。學(xué)生在課堂上玩計算機游戲,說明教師對課堂的控制不夠。教師要努力從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式等方面吸引學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的興趣。從現(xiàn)行的教材來看,部分內(nèi)容陳舊,學(xué)生已經(jīng)學(xué)過,同時,部分內(nèi)容又難度偏大,學(xué)生很難接受理解。教師在上課時不能就教材講教材,要善于抓住學(xué)生的興趣點、興奮點,將學(xué)生感興趣的知識進行適當?shù)耐卣购脱a充。從目前信息技術(shù)課的教學(xué)方式看,多數(shù)課堂仍然采用著傳統(tǒng)的教學(xué)模式,老師講解演示、學(xué)生模仿練習(xí),長此以往就會造成教與學(xué)、教師與學(xué)生的分離,學(xué)生也會逐漸喪失興趣和“求知欲”。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于課堂教學(xué)活動的枯燥乏味,學(xué)生選擇玩游戲來代替這種枯燥無味的課堂學(xué)習(xí)就會成為必然。
3.其他要素的影響
首先,環(huán)境要素的影響。信息技術(shù)課在機房進行,學(xué)生具備玩計算機游戲的外部條件。其次,游戲本身的誘惑力對學(xué)生的影響。游戲本身具有互動、刺激、新鮮等特點。中學(xué)生好奇心強,家庭、學(xué)校給他們帶來的學(xué)習(xí)壓力大,學(xué)生除了學(xué)習(xí)以外,課余生活單調(diào),與社會接觸少。這就會使他們產(chǎn)生各種各樣的幻想與需求,而游戲正好滿足了他們的這種需要。
三、減少學(xué)生在課堂上玩計算機游戲的策略
1.清除教師機和學(xué)生機系統(tǒng)中與教學(xué)活動無關(guān)的游戲
Windows操作系統(tǒng)中,都帶有幾款經(jīng)典的游戲。我們可以先通過“控制面板”中的“添加或刪除Windows組件”把系統(tǒng)中自帶的游戲刪除掉;再把Windows安裝文件也同時刪除,這樣就能有效刪除機房中Windows自帶的游戲。
2.限制光盤、軟盤、U盤的使用,防止學(xué)生使用移動存儲設(shè)備復(fù)制游戲程序進入機房
現(xiàn)在的機房中,學(xué)生機一般都不配光驅(qū)、軟驅(qū)。如果裝配了這些硬件設(shè)備,就要通過CMOS設(shè)置,對光驅(qū)、軟驅(qū)設(shè)備功能屏蔽,然后使用虛擬光驅(qū)和虛擬軟盤等軟件來彌補,這樣既可以達到相同的功效,又可以方便機房設(shè)備的管理。另外還需對U盤、MP3等移動存儲設(shè)備的使用進行限制。具體的措施:一是,禁用主板USB設(shè)備,管理員在CMOS設(shè)置里將USB設(shè)備禁用,并且設(shè)置BIOS密碼,這既可禁用U盤,也同時可以禁用其他的USB設(shè)備;二是,修改注冊表項,來禁用USB移動存儲設(shè)備。對USB接口的禁用,就可以很好地防止學(xué)生利用移動設(shè)備把游戲程序復(fù)制到學(xué)生機了。
3.控制連入互聯(lián)網(wǎng),防止學(xué)生從互聯(lián)網(wǎng)中下載游戲
現(xiàn)在大部分機房里的計算機都可以通過校園網(wǎng)連入互聯(lián)網(wǎng),對于我們教學(xué)專用的機房,如不需要使用互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)切斷與互聯(lián)網(wǎng)的連接。如果需要使用到互聯(lián)網(wǎng),就應(yīng)利用防火墻或一些網(wǎng)絡(luò)管理軟件進行限制設(shè)定,禁用一些協(xié)議、軟件及設(shè)定合適的權(quán)限,這樣,對機房上互聯(lián)網(wǎng)進行合理管理,就能有效防范互聯(lián)網(wǎng)上的游戲進入機房。
4.做好“干凈”系統(tǒng)分區(qū)C區(qū)的備份,定期做好系統(tǒng)還原工作
做好“干凈”的系統(tǒng)分區(qū)C區(qū)的備份,定期還原,這是機房管理與維護有效的手段。有一些學(xué)生機系統(tǒng)時常損壞,或有的學(xué)生安裝了游戲,并把安裝文件隱藏在系統(tǒng)盤中,這時,我們需要定期對學(xué)生機進行還原,對其他分區(qū)進行清理維護,這樣就可以有效防范游戲在機房中傳播。
5.安裝電子教室軟件,對學(xué)生機進行有效監(jiān)控
現(xiàn)在學(xué)校教學(xué)的機房中,一般都安裝了電子多媒體教室軟件。這不但大大提高了教學(xué)的效果,還可以對學(xué)生機進行統(tǒng)一監(jiān)控、統(tǒng)一管理。教學(xué)過程中,不定時對學(xué)生機進行監(jiān)視,發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩游戲,及時處理。電子教室軟件功能強大,也為機房管理提供了強大的軟件支持。本類軟件有:極域電子教室、紅蜘蛛電子教室等等。
為了提高信息技術(shù)課堂的質(zhì)量與效益,實現(xiàn)教學(xué)目的的圓滿達成,教師要做好游戲進入機房的管理和防范工作,盡量杜絕學(xué)生在課堂中玩游戲。