數學學習興趣是學生對數學學習內容或者過程主動去了解、探求的心理活動傾向。學生對數學學習感興趣,就會積極、主動而且心情愉快地學習,就不會覺得學習數學是一種沉重的負擔。有興趣的學習不僅能使學生積極、全神貫注地進行思考,迅速而牢固地掌握本節課所學習的內容,甚至會達到廢寢忘食的境地,并能夠促使學生進行創造性學習和勞動。興趣是學生主動學習,積極思考的內在動力。那么,在數學教學中,可采取哪些舉措激發學生的學習興趣呢?
一、 利用直觀手段,激發學習興趣
小學生由于年齡小,認知范圍相對狹小,抽象思維能力較差,可是他們好動、好奇心強,對生動活潑、具體形象的事物尤其感興趣。針對小學生這一特點,教師在教學實踐中就要充分利用教學掛圖、教具、學具以及現代化的教學手段等形式來激發學生的思維和學習興趣。
如教學“求兩個數相差多少”這一實際問題時,學生一下子弄不清多多少或者少多少。在教學過程中,我先讓他們擺出13個紅花片,然后在這些紅花片的下面擺出8個藍花片,并說明要從左邊起一個對一個地擺。學生擺完后,教師提問:“下面哪種花片多?看看第一行里的紅花片哪一部分和藍花片同樣多?請大家用手圈一圈,同桌相互檢查一下,看看圈得對不對?再圈出紅花片比藍花片多的部分。”這樣引導學生在動手操作的基礎上,用直觀比較的方法讓他們體會到可以用減法來解決這個問題。
二、創設問題情境,喚起學習興趣
美國人本主義心理學家羅杰斯認為,若要使人全身心地投入到學習中去,活動必須要讓學生面臨他們個人有意義的有關問題。低年級學生自我控制能力較差,注意力不夠持久。針對這些毛病,我在教學時及時創設有感染力、吸引力的生活情境,提出一些富有啟發性的問題,引領學生積極思考,尋找解決問題的方法,從而讓他們集中注意力。如教學“乘法的初步認識”這一課時,我先出示3盤蘋果,每盤2個,問學生一共有多少個?學生很快就說出是3個2相加等于6個。接著我再添加一盤,問現在變成多少個2相加呢?學生也很快說出了4個2相加等于8。然后引導學生想象,如果6盤、7盤、8盤分別是幾個2相加?9盤、10盤、11盤呢?我又說:“如果100個2相加,先寫出加法算式后,再一個2接著一個2相加,豈不是很麻煩,怎么辦?有沒有更簡單、更快捷的計算方法呢?”這個時候,學生就很想知道解決這一問題的方法,注意力也就更集中,自然而然他們對乘法的學習也就更感興趣,學習起來越認真。
三、憑借數學游戲,引發學習興趣
著名教育家巴班斯基說過:“做認識型游戲的方法可稱之為重要的刺激學習興趣的方法,此法依靠在教學過程中創設的情境來進行。”游戲是活躍學生學習活動本身的一種“興奮劑”,愛玩游戲是學生的天性。我在教學中把“找朋友”、“奪紅旗”、“幫小動物找家”等游戲活動引入課堂,寓知識于游戲中,讓學生運用數學知識開展饒有興趣的游戲,進一步讓他們學習和掌握所學的數學知識。這樣,學生在玩中學、學中玩,而且學得主動,玩得開心,從而激發了他們學習數學的興趣。
如教學“認數10”這一課時,我就通過幾種游戲鞏固了學生對“10的組成”的認識。首先,我讓學生用小圖片擺出“10的組成”。然后,我出示1~9的數字卡片,指名學生“找對子”,即找出兩個數相加等于10。接著,做“找朋友”的游戲,先把1~9的卡片發給9個學生,每個學生拿一張卡片站在教室的前面,然后指名一人手拿自己的卡片站在8個同學的對面,用自己的卡片去找“朋友”,他的數字卡片和找到的數字卡片加起來的結果是10,其他學生就齊聲說“對”;加起來的結果不是10,大家就齊聲說“不對”。最后,看誰分得多,教師和學生比賽。教師拿一張數字卡片,學生一起說出和教師卡片數字相加等于10的數,說對了,學生得分,說錯了,教師得分。在做游戲的過程中,學生的注意力更集中,學習數學的積極性、主動性更高,同樣課堂學習的效果也更好,課堂學習的氛圍更濃烈。
四、鞏固應用新知,增強學習興趣
蘇霍姆林斯基曾指出:“把學習上取得成功的歡樂帶給兒童,在兒童心理激起自豪與自尊,這是教育的第一信條。” 鞏固練習的設計是教學設計中十分重要的環節,要“精”,而這個“精”,不僅僅只是“精心”,更要做到“精彩”,使鞏固練習在整堂課的教學中成為一個亮點。當前作業形式單調,學生機械操作,絲毫不能調動學生的主觀能動性。而拓展性練習則在書本知識的基礎上,結合日常生活創設數學情境,既能培養學生數學應用的能力,又能讓學生感受到數學與生活息息相關,數學源于生活,用于生活,從而提升學生的數學素養。例如,教學“認識人民幣”這一課時,我組織學生模擬到超市里購物的情景,要求學生說說購物時自己買了多少商品,付了多少錢,用了多少錢,讓他們算出還剩下多少錢。根據這節課上所學的知識,我布置學生的課外作業是:調查10元錢可以買哪些商品?能找回多少錢?在調查中你有什么發現或者困惑?
美國心理學教授布魯諾說過:“最好的學習動機乃是對學習材料本身發生的興趣。”興趣是學生學習過程中爆發智慧火花的源泉。只有激發學生的學習興趣,才能調動學生學習的積極性,才能提高教與學的效率,才能打造出高效的課堂。
(責編 陳劍平)