周明明
貝多芬將音樂升級到藝術層面,讓專業表演完勝業余演奏。而未來可能回到過去,創作音樂將成為人人都能做的生活瑣事。
加利福尼亞,帕洛阿爾托。手機音樂軟件開發商Smule公司的團隊正在開會,公司創始人王戈卻坐在一旁,對著手里iPad的麥克風哼唱,時而發出一些奇怪的聲音,檢視屏幕上的變化,再在連接的筆記本上敲一串編碼。他完全無視周圍同事的熱烈討論,別人也未注意王戈的舉動,他們在專心聽取產品“魔法鋼琴”(MagicPiano)的升級報告。
當負責展示的同事提到升級版中音符跳動畫面更精致時,王戈突然大聲喊道:“耶!典型的Smule風格!”他的自言自語嚇了別人一跳,“跳躍是所有產品都需要的!”接著,他繼續對著iPad唱歌,然后敲出更多的編碼。
34歲的華裔工程師王戈是Smule公司的創始人。盡管這家App公司已經取得了初步成功,但在今日的應用軟件商店,競爭已比過去激烈了許多。Smule能否繼續壯大,很大程度上將取決于年末推出的重頭產品。
“騙”用戶做音樂
2008年創建的Smule公司發布了一系列受到消費者青睞的APP,“虛擬陶笛”(Ocarina)是其里程碑式的作品:利用iPhone的麥克風和觸摸屏,王戈將手機變成了容易上手的樂器。更有趣的是,這款軟件能顯示出全球范圍內同時吹奏的玩家,點擊一下便可以聽到對方的曲子,還能與千里之外素未謀面的用戶來一次線上二重奏。
在最初發布的兩個月里,售價99美分的“虛擬陶笛”下載次數迅速超過50萬,連續三周在暢銷榜上排名第一。今天,Smule開發的音樂類軟件被安裝在全球1800萬臺智能手機上。
Smule產品的共同目標是讓普通人也能創作音樂,并在創作過程中與他人互動分享。其知名App包括唱歌軟件“我是大明星”(I Am T-Pain)、“給力卡拉OK”(Glee Karaoke)、樂器軟件“魔法鋼琴”(MagicPiano)、“魔法小提琴”(MagicFiddle)等。11月初。Smule獲得了一輪高達1200萬美元(1美元約合6.3元人民幣)的融資。
在手機平臺的音樂應用領域,正有一大批令人眼花繚亂的產品加入,許多精密復雜的樂器APP需要專業技巧才能掌握,而最簡單的音樂App莫過于卡拉OK。
這些音樂APP其實屬于一個類別,區別在于是持久激發人們的創作靈感,還是短暫打發無聊時間。Smule的產品則介于二者中間:帶有樂器功能,可以用來創作新的音樂,同時也是上手耐玩的游戲。
王戈說,他們嘗試著“欺騙”用戶去創作音樂,而且不讓他們有所察覺。“每個人都有音樂天賦,但羞于表現出來。”計算機音樂的研究者佩里·庫克也是Smule公司的顧問,“目前只有卡拉OK能讓人們徹底忘記尷尬和害羞,沉醉于演唱。”
唱吧,機器人
王戈出生于北京,9歲來到美國。中學時期的王戈是電子游戲迷,熱衷于電腦游戲發出的有趣的聲音。在杜克大學,王戈的專業是計算機科學。大三那年他選擇了電子音樂的課程,深受普林斯頓大學作曲家保羅·朗斯基的作品影響。“我開始認識到我不是那種朝九晚五的上班族。”
王戈有兩份完全不同的工作。在斯坦福大學,他在計算機音樂與聲學研究中心(CCRMA)教授課程,帶領一支先鋒的樂隊——通過定制的筆記本、手機和其他電子產品演奏管弦樂。這顯然沒什么受眾;而在Smule公司,他主持開發的音樂App被千百萬人下載和購買。
很難想象在Smule公司的商業策略中,王戈占據著怎樣的位置。在名為“Project Oke”的軟件測試版發布之前,一位Smule的員工說,他對這個產品是什么樣子、如何操作幾乎一無所知,“所有東西都還在王戈的腦袋里。”對于“Project Oke”,王戈起初的預想是一個形象可愛、能唱歌跳舞的機器人,現在這個軟件已經更名為“唱吧,機器人”(Sing,Robot,Sing),預計明年年初在蘋果App商店上線。
“唱吧,機器人”的內容是用歌聲訓練機器人,獲得積分和獎勵。在今年七月的第一次產品展示中,開發者麥克·羅滕多展示了游戲中的機器人如何重復用戶的演唱,以及之后用戶可選擇加入的各種聲音效果。“技術層面沒有問題,”羅滕多說,“但我還是沒有抓住‘靈魂。”
王戈非常重視產品的“靈魂”——設計細節和操縱感。“圖像和界面要更加絢麗,讓人沉醉其中,超越以往的使用體驗。”在羅滕多之后,王戈介紹了“唱吧,機器人”的主要游戲模式:機器人在屏幕左側行進,在一首布魯諾·馬爾斯的歌曲旋律中,多彩的色塊和線條從各個方向飄向機器人。王戈跟隨節奏演唱,只要音高和音調正確,機器人的頭部就做出旋轉等各種動作,發出光束切斷襲來的線條和色塊。用戶通過唱歌訓練機器人,自己也可以制作新的音樂。
在展示會上,所有人都被這款軟件打動,但王戈并不高興,他對用戶唱對后的提示符不滿意,“我們要讓畫面更炫酷。”
整個下半年,王戈和同事們都在努力讓這款APP達到理想狀態,“它經過了一次徹底的大修補。”到了10月,最新的試用版出爐,軟件包含了基本的卡拉OK功能,并加入多種游戲,讓用戶更樂于唱出來。游戲任務仍是訓練機器人,但新的角色能表演出各種精靈古怪的舞蹈動作。軟件還加入了形象DIY選項——風趣的帽子、頭像、聲音加強以及各種服裝和音效。機器人的表演可以被保存,通過社交網絡或Smule的網站上傳分享,計分和獎勵系統則能贏得更多樂曲和功能擴展。早期版本中那些漂浮的色塊線條已經改為炫彩舞池中的彩色圓圈,這也許是王戈理想中的狀態。
人人都是作曲家
與過去的策略不同,Smule公司計劃在蘋果的應用商店中免費發售“唱吧,機器人”,希望通過用戶購買更多的歌曲和擴展內容盈利。伴隨著公司的成長,他們開始推動用戶與社交網絡上的朋友分享軟件,因為后者很有可能成為Smule的新用戶。這對于王戈更遠大的目標——讓成千上萬的人享受創作音樂的樂趣更有幫助。顯然,用戶不能只是下載了App、擺弄一天后就丟掉一旁,鼓勵用戶與他人聯動意味著讓smule的軟件獲得更多擁躉。
如果說貝多芬改變了西方世界對音樂的看法,將其升級到藝術層面的話,錄制音樂則開啟了新的時代,讓專業表演完勝業余演奏。王戈認為,現在可能處在新的歷史時刻。“我們的未來可能就是回到過去的樣子,創作音樂其實是人人都能做的生活瑣事。”
引人關注的是,音樂App使各地的人們隨機地組成創作音樂的小組,這種組合與其對音樂的掌握程度無關,“不管人們是否意識到,Smule的軟件所做的就是把人們引入公共活動中。”
王戈最得意的事例莫過于“給力卡拉OK”:在年初的日本核泄漏事故期間,一位軟件用戶組織了一些線上好友演唱歌曲《信任我》(Lean on Me),并邀請他人加入,到11月中旬,共有來自世界各地的3896人參與,創造出前所未有的大合唱。王戈認為,這只是個開始,“有沒有可能讓1000萬人共同創作音樂?”
今天,口袋里的智能手機和界面簡單的應用正在制造這樣的動力,“硬件和軟件不盡相同,但確實能讓人們一起歌唱。”