張津輔
隨著虛擬現實技術應用愈來愈廣泛,各大高校虛擬校園也紛紛建設起來。其中校園場景的實現是虛擬校園系統的核心部分,而場景模型的創建與優化成為關鍵環節之一。該文研究的重點就是找到一個正確的模型的創建方法與優化技巧。以實現該系統中的模型既具有逼真的效果,又能適用于網上瀏覽和互動應用。
虛擬校園;模型;優化技術
1.模型建模方法選擇
建模是所有三維軟件的主要功能,雖然各式各樣的三維軟件花樣繁多,無論是3dmax、Rhino、Maya等都擁有下面三種建模方法。下面對它們進行比較和分析,選擇最適合虛擬校園應用的建模方法。曲面建模是使用數學函數來定義曲線和曲面,能生成光滑的曲面,主要應用于工業設計和生物建模中。多邊形建模是發展最為完善的建模體系,多應用在建筑、游戲等模型設計中。面片建模是介于多邊形和曲面之間的一種建模方法,使用率不高,主要適合角色及生物建模中。綜上所述,多邊形創建出來的模型造型良好,且快捷,適合建筑模型的創建。而且網格結構清晰,易于模型的細節處理,占用系統資源最少,運行速度最快。因此在虛擬校園系統的模型構建中,采用多邊形建模作為模型建立的最主要手段。
2.建模精度
在虛擬校園系統實現中,場景模型的數據大小是與其模型精度有關系。模型精度分為兩個類:高精度模型、低精度模型。
高精度模型其細節豐富邊角平滑,但面數過多文件大。……