韓羽
動畫影片是電影的一種形式,是影視和繪畫相結(jié)合的產(chǎn)物,動畫就是給無生命的東西以生命,讓它動起來,它不僅僅可以使所有的無生命的物體(包括不能動的物體)運動起來,其特殊功能還在于可以使無生命物質(zhì)變成有意識的生物并使之運動起來。所以“運動”是電影和動畫的核心問題。世界上一切事物都是運動的,節(jié)奏的根源就離不開運動。然而,一切運動的事物之間又存在的相對的靜止,那么節(jié)奏所表現(xiàn)的就是事物運動與靜止之間相互的變化發(fā)展狀態(tài)。節(jié)奏是事物運動和生命的表現(xiàn)形式。當藝術(shù)表現(xiàn)中表情動作的節(jié)奏控制,與人們心中的生活積淀發(fā)生同構(gòu)時,傳情效果就實現(xiàn)了,節(jié)奏也就具有了傳達情感的功能。因此,可以肯定地說,在生活節(jié)奏和電影銀幕節(jié)奏之間,必然存在著一種過渡形態(tài)的節(jié)奏雛形。當我們找到了它,就能真正的與觀眾達到共鳴。
動畫影片;鏡頭語言;運動;節(jié)奏;電影
從動畫起源看節(jié)奏。縱觀藝術(shù)發(fā)展史上,從遠古時代洞窟中發(fā)現(xiàn)所描繪的多腳動物到我們現(xiàn)在所看到的繪畫、雕塑、建筑等空間藝術(shù)和音樂、舞蹈等時間藝術(shù),可以說人類從很早的時候起就想給靜止的物體賦予生命。但是顯而易見,這些藝術(shù)形式并無法表現(xiàn)出太多的能動性。
直到照相技術(shù)的發(fā)明、視覺暫留原理的科學(xué)發(fā)現(xiàn),誕生了電影藝術(shù),具備了在完全的四維時空(三維空間和一維時間)的意義上反映客觀現(xiàn)實中事物的能力。……