楊 琴
深圳信息職業技術學院數字媒體學院,廣東深圳 518172
在電視廣告制作中,3D應用的越來越普遍。AE雖然不是3D軟件,但是它擁有一些可以模擬3D環境的功能,例如,素材可以設定擁有Z軸,在立體空間內進行動畫;可以在3D空間中架設多臺攝像機進行拍攝,也可以通過建立燈光,形成三維空間中的燈光,陰影以及鏡頭等效果。在設置3D圖層的位置時視圖的切換對素材恰當位置的擺放有重要的作用;此外還應把握攝像機的運動與攝像機鏡頭的運動的區別以及對推,拉,搖,移,跟等鏡頭的拍攝技巧[1]。攝像機的運動粗略看比較簡單,實質上拍攝效果的最終的表現好與壞取決于你對攝像知識的掌握程度。項目做的好壞與否取決于你對光影的控制與把握能力。AE 中燈光的使用只是一個技術工具,如何利用這項工具設計出仿真或者具有效果的光線才是本項目的學習重點。這就涉及到在設計制作考慮到光的方向,要哪幾種類型的光配合,光的色調,光的強弱控制等方面[2]。我們以一個在AE三維環境中拍攝的風景區廣告片為例,講述如何把2 D 轉變為3D ,通過打光,透過光線的變化與攝像機的運動,最終營造成華麗的場景。
步驟一 :選擇Composition | New Composition命令,新建一個720×576的Composition;
步驟二 :選擇File | Import | File命令,導入所有需要的素材;
步驟三:將導入的素材拖動到時間線窗口中。
步驟一 :單擊所有圖層右邊的立方體,就可以把對象由2D轉變3D;
步驟二:當對象成為3D時,就多了Z的維度。我們可以直接在對象上移動、旋轉,也可以在時間軸上直接輸入數值來設定;
步驟三:將視圖切換到Front前視圖,用鼠標調整各個圖層的X軸的位置,使它們看起來錯落有致;

步驟四:將視圖切換到Top頂視圖,用鼠標調整各個圖層的Z軸的位置,使它們看起有遠有近。
步驟一:在時間線空白區域點擊鼠標右鍵選擇New/Camera新建一個攝像機圖層。這時可以將視圖切換到Active Camera活動攝像機視圖;
步驟二:選擇Layer | New | Solid命令,新建一個和合成項目同樣大小的Solid圖層;
步驟三:把Pole royal blue Solid1圖層的3D按鈕激活,沿X軸旋轉90°;
步驟四:把Z軸(藍色軸)向下拉移,形成地板。

步驟五:再把Scale縮放參數設置為1000% 將它放大;
步驟六:選擇Pole royal blue Solid1圖層,按下Ctrl+D復制得到Pole royal blue Solid12圖層。把Pole royal blue Solid12圖層拖到最下一層并關閉3D層開關,將其切換為2D圖層作為整個項目的背景;
步驟七:為Pole royal blue Solid2圖層添加Effects/Generate/Ramp漸變特效,設置為紫紅色向黑色漸變(也可設置一種自己喜歡的漸變方案);
步驟八:用同樣的方法為Gray Solid1圖層加入漸變特效,將漸變的顏色反過來,由黑向紫紅漸變。
步驟一:選擇Layer | New | Light 命令,新建一個白色光源。
步驟二:設定參數如下:
燈光類型(Light type):選擇聚光燈(Spot);
燈光強度(Intensity):100;
聚光燈的錐形角度,也就是照射范圍(Cone angle):900;
聚光燈邊緣的柔邊程度(Cone Feather):50;
顏色(Color):白色;
投射陰影(Casts Shadows);
陰影濃度(Shadow Darkness):100;
陰影的柔邊程度(Shadow Diffusion):0。
步驟三:將視圖切換到水平雙視圖方式,在左邊的頂視圖中按住Ctrl鍵拖動燈光的X軸和Z軸將其移到畫面的左下方,也就是讓燈光從左前方照向場景。

步驟四:再將左邊的視圖切換為前視圖,按住Ctrl鍵拖動燈光的Y軸將燈光位置放置到畫面的上方,讓燈光從左前上方照向場景。

步驟五:由于人物還是沒有陰影,所以我們不要忘了作以下設定:
展開人物圖層的材質選項(Materia Option),其中角色陰影(Casts Shadows)要切換為“On”,來啟動人物的陰影。
步驟六:打開燈光選項,設置Shadow Darkness為90%,讓陰影淡一點點;設置Shadow Diffusion為200 pixels,讓陰影模糊些。
步驟一:0秒和5秒時設置燈光Position位置關鍵幀,使燈光慢慢向左邊移動一些。
00:00-997.3-590.2-1384.3
05:00-1453.3-590.2-1384.3
步驟二:為攝像機的Position位置和Point Of Interest目標點設置關鍵幀動畫。
00:00時設定位置如圖:

步驟三: 05:00時設定位置如圖:

本案例中主要運用了AE中三維空間的建立,并且在三維空間中使用攝像機和建立燈光,設計出了仿真的三維效果。讀者可以按照上述過程中的操作步驟制作其他內容的3D畫面。
[1]馬小萍. After Effects 7.0 影視特效設計[M].北京:中國電力出版社,2007.
[2]李濤. Adobe After Effects CS4 高手之路[M].北京:人民郵電出版社,2009.