美國女玩家成游戲支出主力
根據Visa旗下的在線支付公司PlaySpan以及美國市場研究公司VG Market在今年7月份對數據庫中1000多名游戲玩家進行采訪而得出的最新調查顯示,每三個網絡游戲玩家中就有一個玩家會花錢購買網絡游戲中的虛擬商品。同時,這項調查還顯示,男性和女性在網絡游戲上的消費方式仍然存在著差異,而這一類信息有助于網絡游戲開發公司去更好的鎖定目標消費人群。
調查顯示,大約有31%的網絡游戲玩家曾經花錢從其他玩家或者第三方網站上購買過網絡虛擬商品。單機游戲的消費占整個網絡游戲虛擬商品消費的51%,社交網站消費占30%,大型多人在線游戲消費占28%(其中有些玩家不止在一個游戲中消費)。
大約有48%的普通游戲玩家表示,他們在過去一年中曾購買過游戲內的虛擬貨幣。約有47%的玩家購買過游戲地圖和關卡,約29%的玩家購買過游戲內的武器和裝備。有45%左右的玩家表示,他們每個月都會購買一次網絡虛擬商品,其中有72%的人預計他們2011年在游戲中的消費將大于等于2010年。大約67%的玩家表示他們在今年在網游的消費將會更多,因他們今年玩網游的時間更多,而有42%的玩家表示他們現在有更多的資金預算用于網游。32%的受訪者表示,購買更多的虛擬商品是因為在線支付越來越容易,而30%的玩家是為了游戲中的獎勵。
“數字商品的市場可能非常龐大,因為基于行為和消費選擇分析的目標用戶只是一小部分。”今年年初被Visa公司收購的PlaySpan公司的營銷總監羅伯·劉易斯(Robb Lewis)表示。……