[摘 要] 本文分析了中等職業(yè)學(xué)校Flash動畫制作課程教學(xué)中存在的問題,結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗,提出了從教材的選用、教學(xué)方法、教學(xué)手段、課程考核等方面的教學(xué)改革,最終以培養(yǎng)學(xué)生動畫制作設(shè)計和創(chuàng)意設(shè)計能力為最終教學(xué)目標(biāo)。
[關(guān)鍵詞] Flash動畫制作 教學(xué)改革 教學(xué)方法 考核方式
一、引言
隨著計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,動畫成為當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)最流行的視頻媒體之一。而Flash動畫軟件以其嶄新的視覺效果、能將矢量圖、位圖、音頻、動畫等交互動作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動畫效果。它制作出來的動畫具有短小精悍的特點,所以軟件一推出,就受到了廣大網(wǎng)頁設(shè)計者的青睞,成為當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計軟件之一。因而Flash動畫制作課程也成為許多中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)中重要的一個科目。這門課程不僅僅需要學(xué)生掌握動畫的制作原理,還需要學(xué)生有較強(qiáng)的創(chuàng)意設(shè)計能力,最終完成主題動畫的制作。但是,由于當(dāng)前中職學(xué)校生源素質(zhì)普遍不高,學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)比較簡單,抽象及邏輯思維能力普遍較低,學(xué)習(xí)這門課程時普遍感到比較吃力,再加上教師在教學(xué)中大都采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法和手段,很難實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。所以,如何改革教學(xué)方法,提高課堂的教學(xué)效果,使學(xué)生能盡快提高Flash動畫制作能力成為首要問題。
二、在Flash動畫制作教學(xué)中存在的問題
1.教材選用不當(dāng)。
現(xiàn)在《Flash動畫制作》課程教材種類繁多,但是適合中職學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí)的教材屈指可數(shù),大多數(shù)教材都采用了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,特別注重對基本概念、菜單、工具的講解,學(xué)生學(xué)起來枯燥乏味,難理解,在具體操作時會往往感到無從下手,遇到問題無法解決,學(xué)習(xí)效果欠佳。
2.教學(xué)方法的落后
從教學(xué)方法上來看,F(xiàn)lash動畫制作教學(xué)一般利用多媒體教學(xué),通過教師演示制作的全部過程,使學(xué)生掌握相應(yīng)的知識。教師在上課時只是將書本上的一些動畫的基本操作傳授給學(xué)生,然后是學(xué)生模仿練習(xí)。學(xué)生沒有一個主題性的綜合過程訓(xùn)練,這使得在課程結(jié)束后,學(xué)生只是掌握了一些基本的理論知識,離真正會應(yīng)用Flash軟件解決實際問題還有距離。
3.教學(xué)手段的落后
雖然目前中職學(xué)校計算機(jī)專業(yè)課程教學(xué)中,基本普及了現(xiàn)代化教學(xué)手段的應(yīng)用,但教學(xué)手段比較單一。大多數(shù)學(xué)校都在使用多媒體教學(xué),在整個教學(xué)過程中教師起到的是主導(dǎo)地位,學(xué)生只是被動的學(xué),不能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,更談不上學(xué)生的創(chuàng)意、創(chuàng)造能力的培養(yǎng),使得學(xué)生無法在實際的工作中體現(xiàn)自身的價值。
4.課程考核方法的單一
大多數(shù)中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生成績評定的方法就是期未考試時在規(guī)定的二小時內(nèi)完成一到二個小的動畫制作,這樣并不能對學(xué)生所學(xué)知識進(jìn)行客觀的評價,學(xué)生實際解決問題的能力也不能很好的去評價。
三、Flash動畫制作課程教學(xué)改革的探討
1.教材的選用
一是選擇簡單易懂的教材。目前中職學(xué)校的學(xué)生普遍素質(zhì)不高,復(fù)雜的理論知識和高難度的書本,只會讓學(xué)生望而卻步。二是選擇實例較多、操作性強(qiáng)的教材。選取實例較多的教材,可以通過大量生動的實例引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。操作性強(qiáng)的教材可以 引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地投入到學(xué)習(xí)的樂趣當(dāng)中。
2.程教學(xué)方法改革
(1)實例教學(xué)法。師生兩方直接參與,教師是引導(dǎo)者、協(xié)助者,而學(xué)生是教學(xué)活動的主導(dǎo)者,是一種互動式的教學(xué)方式。我發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行理論講解的時候,比如菜單、工具等基本操作,學(xué)生很少有耐心看老師在上面將這些內(nèi)容一一演示。那不如將這些內(nèi)容穿插在各種趣味的實例當(dāng)中,通過教師形象生動的講解,并且讓學(xué)生動手繪制,這樣既幫助學(xué)生熟練掌握了工具的使用方法,同時也增加了學(xué)生的自信和興趣。又比如在文字動畫教學(xué)部分,可以先演示一般性的文字動畫,然后提問學(xué)生在生活中看到過哪些與文字相關(guān)的動感的東西,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)彩虹燈、水波倒影、雕刻、百葉窗等,加深了學(xué)生對知識點的理解,使學(xué)生通過課堂發(fā)現(xiàn)生活中的美,引導(dǎo)學(xué)生善于用發(fā)現(xiàn)的眼光去看待事物,拓寬文字動畫的創(chuàng)作思路。這種由淺入深,循序漸進(jìn)的教學(xué)法,打開了學(xué)生的思路,可以增強(qiáng)學(xué)生獨立思考和動手能力, 也更有效地培養(yǎng)了學(xué)生應(yīng)用Flash進(jìn)行動畫制作的技能。
(2)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。在整個教學(xué)過程中,以完成一個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中。采用此教學(xué)法是為了加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力,活躍課堂氣氛,鞏固學(xué)生對課堂知識的掌握以及培養(yǎng)學(xué)生的工作主動性。教師在設(shè)計任務(wù)時,要適合學(xué)生的身心特點,圍繞他們感興趣的事物,有針對性地設(shè)計學(xué)習(xí)任務(wù)。在整個學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地激勵學(xué)生學(xué)習(xí), 學(xué)生學(xué)習(xí)十分積極主動,思維始終處于一種主動的、活躍的能動狀態(tài)。這種方法不僅使學(xué)生真正掌握所學(xué)的知識點和操作方法,培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的能力,而且獨立學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性思維能力也得到發(fā)展。
(3)教學(xué)實踐環(huán)節(jié)的改革。教學(xué)實踐是《Flash動畫制作》課程十分重要的環(huán)節(jié)。通過教學(xué)實踐既可以進(jìn)一步深化學(xué)生對理論知識的理解和掌握,又可以培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。個人認(rèn)為最好將教師講授示范的時間控制在課堂的1/3左右,剩下的時間主要是輔導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。學(xué)生在上機(jī)練習(xí)的時候,先練習(xí)老師在課堂上講的小例子,按照老師演示過的操作步驟做,這種訓(xùn)練既可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)初期更快的入門,又可以增強(qiáng)他們的信心和學(xué)習(xí)興趣。然后自己做老師在課堂上放映并討論的例子,鍛煉學(xué)生運用學(xué)過的知識解決實際問題的能力。在對知識點熟練掌握的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生自己設(shè)計作品,沒有統(tǒng)一的要求,只有知識點運用的全面不全面,效果的好與不好。學(xué)生通過做設(shè)計作業(yè),可以很快提高靈活應(yīng)用軟件的使用水平,鍛煉設(shè)計能力。
四、結(jié)束語
Flash動畫制作教學(xué)在中等職業(yè)學(xué)校教學(xué)的改革是勢在必行,必須在教材的選用、教學(xué)方法、教學(xué)手段和考核方式進(jìn)行深一步的教學(xué)改革,才能使中等職業(yè)學(xué)校的學(xué)生在學(xué)校能夠?qū)W到更多的知識技能和綜合技能,最終實現(xiàn)學(xué)生在知識技能方面和企業(yè)零距離的最終教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
[1]沈大林.中文FLASH MX 2004實用教程(中職)[J].北京:人民郵電出版社,2005.