摘 要:本文根據多年建筑設計經歷,對當前建筑設計提出了新的設計方法,并從元概念出發提倡了一種新的建筑設計思維。從而讓的建筑設計更具藝術性,且讓人們的生活環境更加抽象化、層次化、條理化。
關鍵詞:建筑設計慨念設計創造性新思維
中圖分類號:TU244.1文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)06(a)-0033-01
1 建筑設計的特性及特點
(1)建筑設計大體上是一種模仿性的工作。建筑設計從思維的層面看,實質是設計的規則和組合技能的運用。大腦只能做那些它內在已有的(包括即時輸入的)和可以組合的東西。
(2)建筑設計是建筑構成因子(要素)達到某種均衡的過程和產物構成建筑的諸要素涉及實現功能、經濟、文化藝術、形式、技術、材料等方面。從藝術的角度看,建筑的實用交通與其他藝術門類(如繪畫)相比,總體上制作所耗的代價之高之廣不可比擬,而資源的有限顯然決定了大部分建筑以實用經濟為第一原則。
2 建筑設計創新思維
(1)建筑構成因子(要素)創新取向和建筑設計創新中“度”把握。顯然,選擇何種建筑構成要素創新和“度”的把握,是決定能否達到某種令人滿意的均衡狀態的關鍵。例如:使用者留駐時間短、無大量必備的器具放置的功能空間自然在構成上有較大的造型創新余地。這是一條建筑設計創新的操作規則。
(2)利用少見的差異方式。由直接的尺度夸張(超尺度)、變異(簡化、扭曲等等)來獲得以前由于經濟或技術原因而沒有或很少見的形式,實現與否取決于接受的可行性。
(3)利用任何其他門類中的事物形態作為模仿對象。關鍵是發現現象內在的構成結構的相似性,并在抽象層次歸納出操作規則。
(4)組合的規則。構成因子與不同層面的事物集合相聯系,將一種構成因子的(甚至不同層面)事物集合中的個體相替代,并加入到組合過程中,從而生成創新的結果。需要依據人群的生理—心理和文化特性制定相關抽象層次的操作規則。
(5)創新思維規則應否修正的評價規則。如果有全新的構成因子加入,可能需要對創新思維規則加以修正。
(6)創造性的思維方式:1)將原詞匯的語境改變為相關的但屬性差異大的語境。如將自然博物館入口做成期望龍大口狀;2)將原詞匯加以變異,簡化并改變其部分屬性。如將原建筑詞匯“窗”的形態簡化、變異,并改變其材料,放棄其空虛屬性應用于墻體作為裝飾圖樣;3)將不同的詞匯加以重新組合。可依照其部分屬性的相似性;不同“詞匯”(在建筑中指有獨立意義構件、單元體)有不同的組合,當它們具有共同的隱喻意義時,可以增強其原有的隱喻性。4)充分體現概念與相關形態的隱喻意義和準確性,盡可能地使觀者在生理—心理上有認知效應。5)科技作為工具。工程技術、材料、太陽能,人工環境控制、信息技術等均有極大影響。6)構成模式空間維度的變異,可形成新的形態構成。7)利用抽象的幾何學關系(單元體或其組合)或數學的特性作為控制整體形式或單元體組合的潛規則。如此在繁雜中增強秩序,將視覺形態控制在人的美感系統所接受的范圍;8)功能分離,各自有獨立性。9)概念的顛倒與混淆。如內外之分的顛倒,空間維度的變異等等。10)建筑語匯圖式的變異與重新組合。如將入口做成放大的變異的窗子樣子,門為它的一部分,作為窗格的局部,用較高的臺級表達“墻”的意義等;11)“解構”是在“拆毀”概念的基礎上提出的一種讀解方法與策略。首先,要進行原等級關系的顛倒和打破界線。突破原有系統,打開其封閉的結構,排隊其本源和中心與二元對立,然后對系統全面置換。將分解后的系統的各種因子顯現出來,并使原有的因子與外在因子自由組合,使之相互叉和重疊,產生出新的意義載體組合;12)把新的小的因素放大,并加以充分的認識和利用也是一種創造性的途徑。任何部位的建筑構件均可看作一種特定空間位置中的有意義形態。如柱頭,我們把它看作傳統的經典構件,也可以將其變異為現代的構成形態。利用幾何形特別是某種曲線面幾何形作為建筑形態主體是有效的方式;13)原型的提出取與創造性使用。原型法—— 先發現及設定原型及其格式塔結構維度,然后以各維度為紐帶向外與那些有相似或依某個原理而相關的維度的本體,達成本體之間的聯結。從而從原型生成種種不同的變異體。建筑師柯布西埃的“多米諾”建筑原型和現代建筑流動空間的原型—— 密斯設計的巴賽羅納德國展覽館的空間構成模式。再如任何從原型機器到各種經過改進的新機型,以及由此為基礎與體現其他概念的機器(或部件單元)的新組合等。非單純循環的最初單元可以認為是一種原型,其后的循環在某種程度上對應重復著相似的特性。
(7)建筑設計創造性思維的算法模型。把建筑設計看作是由一系列程序控制的生成過程。一些建筑師采用的程序要比其他人的程序有效得多。以“計算視角(Computing Perspective)”來看待世界以及其中現象的方式,發現事物現象中的邏輯關系和結構—— 這可以被看作是某種控制程序,并建立起模型,對于理解復雜事物現象是非常有用的。算法是對行為—— 包括某些到達預定目標的步驟的精確且有限的說明,表現為一系列規則指令。那么,我們需要用算法表達方式構思設計行為;用生成與過程構思展示設計行為;用不同的抽象層面來構思算法;按照算法進行設計過程。在建筑設計思維的任何一個層面,都可以先在抽象層次確定某抽象概念,如建筑造型采用“雕塑感”形式,或者某種“實體”與“線形虛體”相組合的形式,等等,然后進行下面所表達的過程。如此以相同的方式在次層面進行相似的過程。便如:在建筑中某種功能空間與其周邊某主要功能空間可能有視覺功能上的沖突,需要將其掩蔽。所以這時就用到了“遮擋—— 三維的空間限定”的概念。在構成建筑物功能系列關系網絡中某些概念之間已被設定為不相容或相容度很小,故可以依標識有功能概念的空間排列關系(如相連接與否),可判斷是否需要引入“遮擋”瓜。這種功能概念的空間序列關系在建筑設計資料手冊中已有列出。算法模型為:
(a)如果已確定“遮擋——三維空間限定”概念,那么:
1)由上述抽象概念列出其基本格式塔結構維度;
2)由上述格式塔結構維度引出相關子概念集合;
(b)子概念集合中如有遮擋作用的形態概念(一種命名,名稱,如“假山”、“屏風”災之類)集合(可以包括有物理遮擋作用的具有三維尺茺、層次的物態。對人來說,可先找出具體的物態如假山);
1)那么激活假山的形態抽象特征——其構成的格式塔結構維度,如“層次”(構成特性)、視覺“不可進入性”、“多維性”等等,選擇相似的或由之衍生的構成結構模式;
2)搜尋具有上述格式塔結構維度的與下述所選擇的構成結構模式相匹配的實體材料,有不同差異度材料選擇(有不同質地等諸多格式塔結構維度集合及其與上一抽象層面相似的“抽象概念——具象形態”對應構成結構);
(c)從材料、形態構成諸方面以不同者替代,從而得到創新的具遮擋作用的物態。
3 結語
建筑設計通過“概念”可使建筑創作過程層次化、條理化,具有明確的目標和操作思路,以“機械”的思維方式,建筑創作可以高效率地實現。創造思維機制具有內在邏輯且是很有限的,卻能生成許許多多不同的功能組合與形態。
參考文獻
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