人類傳播數據最原始的途徑是基于相近地理位置的口耳傳播,現在,互聯網數據的傳播模式有機會回歸原始,一篇LBS版本P2P系統的狂想曲已經奏響。
最近,德克薩斯大學奧斯汀分校的一組研究人員為了讓移動互聯網用戶更好、更流暢的分享視頻,找到了一種新
的方法。只要用戶使用智能手機拍攝了一段視頻,就會在該用戶的社交網絡上出現出條通知,省去了將視頻上傳到服務器的步驟。取而代之的,是通過類似P2P的方式傳輸數據,如果你的朋友在附近,他們就可以通過無線網直接從你的手機上下載視頻,而其他的人也可以從你的手機或朋友的手機處下載,并通過社交網傳播。該系統還可以通過LBS技術來查找離你最近的擁有你社交網上視頻的那個人。最近的數據表明,高峰時期傳播視頻造成的網絡擁堵占整個互聯網擁堵量的37%,任何減輕這種數據壓力的方法都是好主意。顯然德克薩斯大學的研究人員設計出這一套系統的初始目的是為大大加快視頻的分享和傳播速率,以規避網絡擁堵。
但也許該系統的設計人員也沒有意識到,這套系統也許有機會成為移動互聯網歷史上一項顛覆式的創新,改變在人口密集地區移動終端數據傳播的方式,盡管它現在仍需依托于社交網絡上的好友關系。但是這套系統完全有機會成為一種普遍化的移動終端數據傳輸的方式,就好像是LBS版本的P2P技術。決定局域網傳輸特性有三個主要的技術:用以傳輸數據的傳輸介質,用以連接各種設備的拓撲結構以及用以共享資源的介質訪問控制方法。德克薩斯大學的這套系統,將這在理想中的LBS版本的P2P數據傳輸技術補全,使得其有機會具備局域網傳輸的特點。
以點對點而非C/S模式作為鏈接各個移動終端的拓撲結構,以WIFI作為傳輸數據的通道,以SNS網站的好友關系作為資源訪問的驗證方法,這套系統已經有了作為一套完整數據傳輸模式的基礎,而現在其僅僅作為“SNS網站中在物理位置上相近的好友間分享視頻數據的系統”,我們為什么不能把那一大串起限制作用的定語和狀語全部去掉一些呢?“同城數據傳輸系統”并非不可能,既然你的朋友可以通過無線網直接從你的手機上下載視頻,那么為什么我們不能讓這種數據傳輸變成鏈式的呢,如果你的朋友離你較遠不在WIFI的傳輸距離之內怎么辦,也許我們可以先把視頻文件傳遞給一位在物理位置上離你較近的朋友,再通過他傳給他人,一直傳遞到真正需要那段視頻的人手中,通過這種類似于“跳島”的方式實現視頻的遠距離傳輸。當實現這一點以后,我們會發現,也許并不需要社交網絡作為控制資源訪問的方法,就算不是我社交網絡上的朋友,也可以作為“島”用來“跳”。
最美妙的是,這種LBS版本的P2P技術除了擁有固網P2P技術內容資源免費的優勢外,還擁有一項殺手級的優點--
通道也是免費的,沒錯,偉大的移動互聯網時代,偉大的LBS技術讓我們有機會擺脫運營商的剝削,想要在移動互聯網上觀看或者傳輸視頻,3G是必須的,而反觀我國目前3G上網費用居高不下,目前我國三大運營商對于3G費用并不統一,但大體上在50-80元1GB的流量,無包月。在這種價格與帶寬成反比的情況下,如果這項LBS版本的P2P技術能夠普及,對于運營商無疑是一個沉重打擊。同樣的,對于因為3G費用居高不下而無法普及的移動互聯網視頻產業也是一種救贖。
當然這種LBS版本的P2P系統若想真正發展起來也還存在一些問題急需解決,最主要的是只有在智能手機密集的地區,該系統才會表現的非常好,比如在大學校園,這種自適應無線網絡是可能的。但如果信息源、接受者或者信息
行進的路線上存在智能手機的真空地帶就會產生信息傳導不能的情況,因此,就目前來看,這種系統最遠只能實現同城間的數據傳輸,前提還有該城市的人口密度與智能手機普及率要非常之高,盡管看似要求很高,但這并非不可解決的問題,首先,智能手機的密度實際上與移動數據傳輸需求是成正比的,即,人口密度越大,智能手機越多,其對這移動互聯網數據傳輸的需求就越多,反之,智能手機覆蓋度小的地域對于移動數據傳輸的需求也會降低;再次,就算有時會因為智能手機密度不夠,產生,信息流在“跳島”到中途時產生斷裂的情況也并非沒有解決之道,移動互聯網與固網最大的區別就是每臺移動終端都是可移動的,只要對于數據傳輸的及時性沒有特殊要求,完全可以等待這些“島”移動到可以繼續“跳”的位置,鑒于現在我國城市化所帶來的越來越大的人口密度,在大型城市中,這種等待出現的幾率與等待的時間應該都不會太多。另外,這種借用陌生人的移動終端作為傳輸路徑的做法是否會得到普通用戶的認可尚值得探討,用戶是否會擔心自己終端中的個人數據遭到泄露也是個問題,但鑒于固網P2P技術龐大的用戶基數,這個問題的解決也許并不值得擔心。
總之,這項系統也許能使得人口密集城市中傳輸數據方式的產生巨大變革,但其能否“一遇風云變化龍”,我們拭目以待。