【教材分析】
本教材對于知識點的介紹非常詳細,適合初接觸計算機軟件的學習者使用。對于高職四年級的學生來說,書上的介紹過于詳細。我先花一個半月時間較快介紹完知識點后,剩余時間以完成項目的形式對知識點進行鞏固和提高。本案例主要介紹學生對項目的實施細目。
【學生分析】
授課對象:高職四年級學生
已授科目:Flash、Photoshop
【教學目標分析】
1.鞏固新授知識點,并將其靈活應用到本課件中。
2.培養色彩搭配能力和平面布局能力。
3.Authorware知識的深入了解,根據自己的需要進行。
4.培養軟件測試能力。
5.培養團結、合作精神和能力。
【教學重、難點及課時分配圖】
一、重點:
1.Authorware中的交互的應用。
2.片頭、片尾的設計制作。
3.主界面的設計。
二、難點:如何靈活運用所學知識,使本課件更具科學性、友好性。
三、課時分配:
【教學過程】
一、創設情境
展示優秀課件,分析其優缺點,并告訴學生:只要嘗試,就能創作出優秀的作品。
二、提出任務
全班41人,分為10小組,每組完成一個課件。
三、學生分組并推薦組長
學生分組很重要,關系到各小組人員的分工情況與合作效果。由于是女生班,女生之間難免有摩擦,因此教師不能指定分組情況,但可以提出參考分組名單。根據師生長期接觸,以及我與個別同學的私下交流,提出分組名單如下:
強調分組注意事項:
1.各小組成員要在組長的領導下,通力合作、分工合作完成整個課件。
2.組與組之間存在競爭,但要將友誼放于第一位,優秀的創意和技術可以共享。
四、各組確定課件主題
根據每組學生的愛好和特長,由每組自主選擇主題,使學生更積極地制作本課件。各小組主題如下表:
五、素材準備
各組根據需要準備素材,素材來源:
1.直接網上下載。(大部分)
2.將已有素材進行再加工。(少部分)
3.獨立創作。(極個別)
六、設計、集成
在大部分素材準備好的基礎上,可開始設計與創作部分。在每組獨立創作的過程中,每組的差距開始明顯。特別是在某些組中,整體水平偏低,教師要有針對性地進行輔導。如第九組整體水平偏低,就得多留心該組,好在該組學生很謙虛,所以合作效果還可以。第十組是全男生組,男生較懶,沒人愿意做事,所以要分工明確。在教師的幫助下,該組每人獲得一項任務,最后完成效果良好。
七、測試、發行
整體結構全都完成接著測試運行情況,程序運行時會出現很多鏈接方面的問題。要檢查相對地址的使用是否正確、圖標命名是否重復、函數調用是否正確等。
測試成功后即可發行,只要打包就行。打包方法有多種,簡單的方法如“一鍵發布”,通用性強的方法如“打包”。
八、展示作品
按小組展示,由教師評分。
【教學反思】
1.由于學生對自己的主題很感興趣,整個過程都很積極。
2.對于優秀組合,要及時、多次表揚,以激發該組和其他小組的創作積極性。
3.針對小組中偷懶者較多,組長壓力太大的情況,教師要及時調整小組成員組合或幫助該組明確詳細的分工。
4.對于某些小組來說,是優秀者集合。存在兩個極端。
(1)由于分工明確,合作精神較強,作品完成效果非常好,如第五組。
(2)由于小組成員的表現欲太強,因此合作不愉快,作品完成效果一般,如第一組。
5.教師要敦促學生做好準備工作,如作品展示中,充分準備的小組講解得很精彩,而沒有準備的小組表現則很一般。
6.由于整個教學過程時間比較寬松,安排自由度較大,教師的管理工作必不可少,要不時查看平時表現較差的同學的操作情況,并在每節課后檢查其成果,使其高質量地完成任務。
7.對于自學能力較差的同學,教師要提出一個較明確的方向或效果,讓其模仿完成。