新課程要求“讓學(xué)生在生動具體的情境中理解和認識數(shù)學(xué)知識”。因此,許多教師把創(chuàng)設(shè)情境看做是一節(jié)好課的重頭戲,于是在一些公開課、示范課、研討課中,出現(xiàn)了許多牽強附會的情境設(shè)計。創(chuàng)設(shè)情境不僅是提高教學(xué)效率的手段,更是有效教學(xué)的有機組成部分,具有引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷學(xué)習(xí)過程、發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的作用。我認為,在實際教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)存在著以下幾個問題值得我們深思。
1.情境創(chuàng)設(shè)不能突出學(xué)習(xí)主題,課堂中衍生出許多無意義信息
如教學(xué)“平均分”時,教師創(chuàng)設(shè)了“分蛋糕”的開放題。師:“小明過生日,大家想送給他什么?”“送一個書包。”“送一個禮物?!薄八鸵粡堎R卡?!薄瓕W(xué)生的回答無論如何都點擊不到教學(xué)的主題,最后教師只好強行切入:“我看送蛋糕最合適。蛋糕分給四個小朋友一起吃,怎樣分合適?”“共分四塊,每人一塊?!薄斑€可以怎么分?”“大的吃大塊,小的吃小塊?!苯處焺偮冻龅男θ萦窒Я耍囍樥f:“可以分八塊,每人兩塊。”這樣繞圈子的所謂情境實在多余而繁瑣,衍生的只是無效信息,既浪費時間,又抑制學(xué)生本可活躍的思維;不僅不能激發(fā)學(xué)生的興趣,反而帶來負面信息,影響教學(xué)效果。
2.情境創(chuàng)設(shè)脫離學(xué)生的認知發(fā)展水平
如教學(xué)“可能性”時,許多教師采用了教科書的情景,展現(xiàn)美麗的海邊,提問:“能挖出什么來?”對于生活在內(nèi)陸的學(xué)生來說簡直無從猜測,這忽視了學(xué)生的生活基礎(chǔ)及生活經(jīng)驗,有的甚至不能理解題目的意思。而有位教師卻是這樣設(shè)計,用一個箱子裝進去一些涂有不同顏色的球讓學(xué)生猜測可能摸到什么顏色的球,在學(xué)生摸球?qū)嵺`后進一步提問:“再想一想,你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?”這樣的設(shè)計學(xué)生很容易發(fā)現(xiàn)“可能性”的含義,不但能吸引學(xué)生的注意力,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
3.情境內(nèi)容不符合生活實際
如教學(xué)“幾和第幾”時,教師創(chuàng)設(shè)了一個動物跑步競賽的動畫情境,結(jié)果是小雞第一,小鴨第二,小貓第三,小狗第四。許多學(xué)生當即表示不同意,認為小狗跑的最快,應(yīng)該小狗第一。雖然這是假設(shè)的情境,但虛擬不等于虛假,虛擬的情境也應(yīng)該符合起碼的生活邏輯原則,否則杜撰的情境不僅無法給課堂帶來積極的作用,反而會因不符合生活實際讓學(xué)生反感。
4.多媒體的應(yīng)用不科學(xué)
多媒體集聲、形、色于一體,很多課堂都以應(yīng)用多媒體作為評價一節(jié)好課的首要條件,認為創(chuàng)設(shè)情境就應(yīng)注重使用多媒體。其實,創(chuàng)設(shè)情境不只局限于多媒體,語言、實物操作、游戲甚至教師的手勢、體態(tài),都可以成為一種情境。而且,不是所有的情境都適于用多媒體。如教學(xué)“長方形的面積”時,教師用多媒體電腦生動地演示用邊長為一厘米的小正方形排滿,再數(shù)一數(shù),從而推出長方形的面積公式。但我想,如果讓學(xué)生自己先動手量一量,再排一排,理解會更加深刻。可惜的是,多媒體的使用,替代了學(xué)生的動手參與,剝離了由學(xué)生操作得來的親身體驗。
上述出現(xiàn)的種種現(xiàn)象,從實質(zhì)上看,是教師挖掘教材深度不夠,導(dǎo)致創(chuàng)設(shè)情境流于形式。基于此,我們要進行深刻的反思:我們?yōu)槭裁匆獎?chuàng)設(shè)情境?創(chuàng)設(shè)情境應(yīng)達到什么樣的目的?僅僅是為了給傳統(tǒng)教學(xué)“包裝”一下嗎?我想,情境創(chuàng)設(shè)至少應(yīng)符合以下原則:
1.要從課堂的實際需要出發(fā)
上述現(xiàn)象的出現(xiàn),也正是教師追求形式化,忽略這一基本需要的緣故。觀察情境圖的過程,是學(xué)生主動收集、選擇、處理信息的過程。教師要引導(dǎo)學(xué)生善于在交流過程中捕捉有價值的信息,及時鼓勵、幫助學(xué)生,明確要研究的問題,培養(yǎng)學(xué)生“用數(shù)學(xué)的眼光發(fā)現(xiàn)問題”的意識。如果情境創(chuàng)設(shè)不能提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,不能科學(xué)引導(dǎo)學(xué)生解決問題,不能促進學(xué)生認知能力的協(xié)調(diào)發(fā)展,這樣的情境要堅決摒棄。
2.情境創(chuàng)設(shè)要符合學(xué)生的邏輯思維,易于學(xué)生理解
情境創(chuàng)設(shè)只是手段,不是目的,不應(yīng)對情境本身做過多的具體描述和渲染,以免喧賓奪主,分散學(xué)生的注意力,要選擇恰當?shù)?、適合學(xué)生發(fā)展的情境方式。學(xué)生缺乏主觀感受的,可以多用錄像、動畫等形式創(chuàng)設(shè)實際情境;學(xué)生需要動手操作、親身經(jīng)歷的,決不簡單替代,應(yīng)創(chuàng)設(shè)操作情境;學(xué)生需要認識上深化的,可以創(chuàng)設(shè)問題情境等等。
3.情境創(chuàng)設(shè)要能引起學(xué)生的共鳴
如果情境創(chuàng)設(shè)不能讓學(xué)生感受到有趣,富有挑戰(zhàn)性,激發(fā)他們強烈的求知欲,那么就很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的強烈內(nèi)驅(qū)力。要想具備這種吸引力,不只在于形式的新穎,要快速將學(xué)生對外在手段所引起的興趣轉(zhuǎn)化為內(nèi)在的發(fā)展需要,即學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身的興趣,這樣的情境才真正能引起學(xué)生的共鳴。
總之,情境創(chuàng)設(shè)不能簡單化地理解為“情景+信息+問題”,情境應(yīng)為教學(xué)實際需要、為學(xué)生興趣所在、為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。只有切合這三者實際的需要,情境才會凸顯其價值,否則就起不到應(yīng)有的作用,反而會給人畫蛇添足之感,毫無意義。
?。ㄘ?zé)編黃桂堅)