摘要:數學學科是抽象和枯燥的,這直接影響了學生的學習自覺性和積極性。皮亞杰說過:“所有智力方面的工作都依賴于興趣。”作為一個數學教師,更應注重學生的認知規律和心理特點,努力去激發學生的學習興趣。一個良好的、合理的、合適的教學情境,能有效激發學生的學習興趣。
關鍵詞:教學情境;情境設置;學習興趣
關于教學情境設計問題,我以前認為對于高中的數學教學來說似乎是多余的。后來隨著教學心得體會的加深,發現好的情境設置,讓學生走進生活中學數學,會使他們嘗到探索奧妙的樂趣,從而萌發對數學知識的渴求,能引發學生學習數學的極大興趣。本文結合初踏教壇的心得體會,淺談數學教學中的情境之美。
一、 把教學情境生活化,增強學生的感受性
數學的本身來源于生活,數學教學就要從學生已有的生活經驗出發,讓學生親身經歷,將生活中的實際問題抽象成數學模型進行探索。心理學研究表明,學習內容和學生熟悉的生活實際越貼近,學生自覺接納知識的程度越高。因此,在數學課堂教學中,教師如果能結合教學內容盡可能地創設一些生動、有趣、貼近生活的情境,把生活中的數學原形生動地展現在課堂中,讓學生親自體驗問題情境中的問題,增加學生的直接經驗,則不僅有利于解決情境中的數學問題,而且讓學生了解到數學不再是簡單的數學,而是富有情感、貼近生活、具有活力的東西。
例如:在《集合》這一章節中,《集合的運算》主要學習集合的兩大運算交集、并集及其性質。傳統教學中常常把它與數的運算加以比較,直接引出交集、并集兩種運算。這種引入新課的方法固然直截了當,也不會因此影響教師的講課時間,但仔細想來卻顯得較為生硬。我是這樣設置情境引入的:
教師:如果我們把全班同學以下面兩種情況進行分類:①0652班中身高在160cm以上的同學,②0652班戴眼鏡的同學。請滿足第一類的同學舉手(經指定同學統計,共有35人);同樣請滿足第二類的同學舉手(經統計,共有26人)。(顯然,其中有一部分同學舉了兩次手,還有一部分同學兩次都沒有舉手)。
教師:現在我們把剛才這兩類同學分別寫成集合的形式,應當如何表示?
學生:A={0652班中身高在160cm以上的同學},B={0652班戴眼鏡的同學}。
教師:在剛才統計的過程中間,我發現有些同學舉了兩次手,請這些同學再把手舉一次,我們想知道這些同學到底有多少?
進一步追問:如果把這些同學寫成集合形式,應當如何表示呢?
學生:C={0652班中身高在160cm以上又戴眼鏡的同學}。
教師:和實數的運算一樣,兩個集合之間也可以進行某種運算,像上面的這個例子中的集合C就可以看成是集合A和集合B的某種運算,我們把這種運算稱作交集……
通過這樣的情境設置,很容易引出交集的概念。這樣做使得學生感受到數學就在他們身邊,喚起了學生親近數學的熱情,體會到了數學的樂趣與力量。
二、 把教學情境故事化,增加內容的趣味性
任何學生都關注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,學習素材的選取與呈現、學習活動的安排等,都應當充分考慮到學生的實際生活背景和學習內容的趣味性,使他們感覺到學習數學是一件有意思的事情,從而愿意接近數學。把問題情境編成簡短的小故事,能使學生產生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,從而能夠有效地調動學生的學習積極性,使學生全身心地投入到學習活動中去。例如:在《數列》這一章講解等比數列前n項和時,書上采用的是企業產值問題(求5年內的總產值)。這雖然是個實際問題,但不貼近學生的生活,看到那么一大串的算式,別說學生,就連我看了也覺得頭疼。為此,在等比數列前n項和公式的教學中,我首先引出了國際象棋的故事,這種驚奇的故事情境一下子像磁石吸引了學生的思維,好奇心驅使,使他們迫不及待地想知道怎樣算出需要這么多糧食。這樣就水到渠成為學生引入了等比數列的求知問題,從而使學生在迫切的要求下愉快學習。
三、 把教學情境活動化,確保參與的有效性
教學中,把教學情境活動化,就是讓學生積極參與教學活動,讓學生在活動中親自實踐,大膽探索。這不僅有利于保證學生在教學中的主體地位,也有利于促使學生從動作思維向具體的形象思維過渡的自然。
例如:在《命題與邏輯推理》這一章講解數學歸納法簡介時,書本上是這樣引入的:回顧等差數列的通項公式,發現是不完全歸納,因此通項公式只能算是猜想,想證明它,必須要完全歸納才行。那么怎么判斷從少數事例的特性得出的一般結論它的真假呢?從而引出了數學歸納法的定義。但如果真正這樣講解,學生覺得“數學味”太重,太過于抽象。針對這種情況,有經驗的老師會形象地例舉多米諾骨牌,如果多米諾骨牌滿足以下2個條件:①多米諾骨牌第1張倒下;②設第k張多米諾骨牌倒下,則第k+1張也被推倒。那么,根據實際,整個多米諾骨牌將全部倒下,再形象地引出數學歸納法的定義。如果還有學生懷疑這種證明思想方法的可靠性,那么我覺得可以讓我們學生來扮演一下“多米諾骨牌”,根據學生的座位,給每個“多米諾骨牌”都編上號,全班共45人,故共有45張“多米諾骨牌”,讓每位同學的手舉起表示“多米諾骨牌”是豎立的,放下手即表示倒下。
通過這個案例,我發現動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。教學中,應為學生創設探索與交流的空間。學生在游戲中既鞏固了知識,也體驗到了獲取成功的喜悅。
總之,在數學教學中運用情境教學,創設合理的情境,既能提高教師的業務水平,更能使學生的求知需求得到滿足,激發起他們濃厚的數學學習興趣,使學生由“厭學”轉變為“愛學、想學、會學、樂學”,從而提高學生的數學素質。在今后的教學生涯中,我將一如既往地探究數學教學的情境之美。
參考文獻:
[1]朱成萬.對概念的理解應成為教學設計工作的核心[J].中學
數學