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少兒益智游戲類圖書的構成與獨特作用

2011-03-18 12:03:58馬浩楠
通化師范學院學報 2011年6期
關鍵詞:兒童游戲能力

馬浩楠

(中央廣播電視大學出版社,北京 100039)

近10年來,我國少兒圖書零售市場碼洋幾乎每年以超過10%的速度增長,增幅一直高于整體圖書市場的增幅,對圖書市場具有明顯的拉動作用,同時少兒圖書發揮著培養下一代閱讀者的重要作用,因此成為圖書出版市場的重要板塊.按照圖書內容、屬性和用途的不同,少兒圖書包括少兒文學、少兒英語、益智游戲、少兒藝術、科普百科讀物、卡通漫畫、低幼啟蒙等細分類別.其中,少兒文學、科普百科讀物、卡通漫畫是銷售碼洋比重比較大的細分類別,益智游戲類屬于其中銷售碼洋比重比較小的細分類別,但它具有獨特的作用,因此不可忽視.本文將著重探討益智游戲圖書的構成和獨特作用.

1 少兒益智游戲圖書的構成

目前市場上的益智游戲圖書主要包括手工類圖書和智力/游戲類圖書.

1.1 手工類圖書

手工類圖書包括:折紙(《完美幼教 幼兒園實用折紙》);貼紙(《寶寶貼紙:5~6歲基礎篇》);剪紙(《小小藝術家:剪紙》);撕紙貼紙(《小巴掌叢書:撕撕貼貼》);卷折紙,即讓兒童通過卷紙、折紙、粘貼制作出立體紙類物品(《七天成為俏公主》);彩泥《快樂捏塑童話世界》;制作,即用日常生活用品如牛奶盒、易拉罐制做照相機、小鳥、花環等(《玩美幼教—幼兒園變廢為寶》);造型,即用水果、蔬菜、蛋皮、氣球、樹葉等制作出各種圖案、模型(《大蘋果幼兒快樂手工:水果娃娃》);立體手工,即用硬紙板粘貼或拼插出兒童喜愛的物品或人物(《仿真兒童手工:世界著名賽車》);拼圖(《中國地理磁力拼圖》);連線(《連線游戲 自然》);蒙紙學畫(《兒童蒙紙學畫:動物》)、涂色(《涂色游戲書(3~4歲)》)等.

其中一些手工書在讓兒童動手制作的同時,還介紹一些幼兒感興趣的知識.如《七天成為俏公主》提供手工制作公主的裝飾物品的方法,還介紹了女孩應遵守的行為準則、禮儀規范和為人處事的方式方法等,幫助女孩們實現“公主夢”.一些手工書如《貼紙游戲書:語言文字智能認識拼音》等融入了語文知識.有的手工書設計得精巧有趣,如《快樂玩具屋》里制作完成的考拉會爬樹,蝴蝶會飛;《會動的手工玩具》中的五彩魚能旋轉,大嘴魚能吃球.

手工類圖書以讓兒童動手操作為主.兒童的手上分布有許多神經,兒童在做手工時,手部神經不停地受到刺激,這種刺激傳到大腦,大腦不停地反應,不停地記憶.手的運動是很精細的,需要在大腦的支配下,多神經、多肌肉的協調運動.做手工不僅使兒童的小肌肉群得到鍛煉,小手越來越靈活,反應越來越快,而且能使記憶儲量越來越大,記憶力越來越好.所謂“心靈手巧”說的就是這個道理.

此外,手工材料五花八門,方法也是多種多樣.一塊面、一團泥、一張紙、一塊布、一個盒子都可以拿來做手工.手工過程包含著從觀察到思維、從認識到操作、從想象到創造等多種活動.而且,這一系列活動都是出于游戲,兒童天生喜歡游戲,對事物一旦有了興趣,注意力往往格外集中,觀察事物格外仔細,感受格外深刻.在興致勃勃地做手工的過程中,兒童積極觀察,大膽想象,克服困難,堅持到底,既能提高觀察力、持續專注能力、審美能力、想象力和創造力,還能培養起自信心和敢于嘗試、堅韌等良好的意志品質.完成作品后,兒童還會獲得巨大的成就感.

1.2 智力/游戲類圖書

智力/游戲類圖書包括以下品種:

(1)動作游戲.這類圖書介紹一些幫助兒童鍛煉身體的游戲,目的是提高兒童的運動能力,如《和抱抱熊一起玩 夠天空》,它明確標出此類游戲適用的年齡段,如“適合月齡:26個月”.又如《新編幼兒戶外體育游戲》,包括走跑游戲“小兔收蘿卜”、投擲游戲“小火箭上天”、鉆爬游戲“小蝸牛爬呀爬”,還有《趣味翻繩游戲》等,都屬于動作游戲類圖書.

(2)親子互動游戲.如《哪個是哪個?》以手繪插圖為主要框架,讓兒童在和父母進行的互動游戲中,觀察每一頁書里的圖片哪個是父母所講的事物,幫助兒童提高思考、判斷的能力.

(3)科學試驗游戲.主要教兒童利用日常生活中隨手可得的物品進行簡便的科學實驗,觀察試驗現象,發現科學知識,總結科學道理.兒童在這個過程中自己動手找材料、做試驗,能夠提高動手能力,培養科學興趣.如《讓孩子著迷的77×2個經典科學游戲》包括“神奇小毛巾”、“硬幣金雞獨立”、“吸管噴霧器”、“叉子硬幣平衡桿”等內容,試驗用的材料包括毛巾、硬幣、吸管、叉子等,都是可以隨手找到的.又如《玩轉科學:每個小學生都能自己做的300個科學游戲》包括“紅顏易逝”、“讓橙汁變個味道”等內容,操作簡便,知識豐富,能讓兒童在不知不覺中提高動手動腦的能力.

(4)偵探(特工)游戲.此類圖書或講述神探故事,或介紹特工技巧,或者設置一定的探案情節,讓兒童開動腦筋參與破案,使兒童在刺激有趣的活動中提升觀察能力、推理能力、反應能力,同時獲取豐富的知識,鍛煉積極探索的能力.如《七天成為小特工》介紹特工怎樣偽裝、搜集信息、發送密電等,讓兒童掌握有關的特工知識.《鍛煉推理能力的120個游戲》包括“最后一個指紋”、“騎自行車的兇手”、“偽裝的自殺”、“誰是偷畫人”等,讓兒童仔細觀察、推理,破獲案件,獲得成就感.

(5)科學思維游戲.這類圖書給出生動、有趣的故事或場景,吸引兒童動腦解決問題,鍛煉思維能力.如《開啟數學思維的200個益智游戲》通過給出具體的問題,如“遺書分牛”、“鴨梨怎么分”等,讓兒童想數字、看數字、練數字、變數字、用數字,幫助小學生靈活運用數學規律解決問題.《開啟邏輯思維的200個益智游戲》給出“換汽水”、“紙牌游戲”、“稱糖”等具體問題,讓兒童在思考、練習的過程中提升邏輯思維,強化邏輯推理能力.《語文益智思維游戲》《數學益智思維游戲》《物理益智思維游戲》等都屬于此類圖書.

(6)左右腦開發.1981年諾貝爾獎得主斯佩里博士的“左右腦分工理論”認為,左半腦主要負責邏輯理解、記憶、時間、語言、判斷、排列、分類、邏輯、分析、書寫、推理、抑制、五感(視、聽、嗅、觸、味覺)等,思維方式具有連續性、延續性和分析性.因此左腦可以稱作“意識腦”、“學術腦”、“語言腦”.右半腦主要負責空間形象記憶、直覺、情感、身體協調、視知覺、美術、音樂節奏、想象、靈感、頓悟等,思維方式具有無序性、跳躍性、直覺性等特征.右腦具有圖像化機能,如企劃力、創造力、想象力;與宇宙共振共鳴機能,如第六感、透視力、直覺力、靈感、夢境等;超高速自動演算機能,如心算、數學;超高速大量記憶,如速讀、記憶力.右腦可以稱作“本能腦”、“潛意識腦”、“創造腦”、“音樂腦”、“藝術腦”.大腦兩個半球是協同活動的,只有左腦、右腦均衡開發,全腦充分整合,兒童的智力才能得到全面的發展,并為今后的成長打下堅實的基礎.

現在圖書市場的左右腦開發類圖書,如北京科學技術出版社的《左腦開發》和《右腦開發》系列、《開發潛能》系列,浙江人民美術出版社的《多元智能貼紙游戲書》系列,少年兒童出版社的《我三歲了》系列等,通常設置一個小活動,讓兒童在觀察、思考后動手,或連線、畫圈,或粘貼圖片、粘紙,或剪開書頁上下折疊,既動腦又動手,在看書、翻書、畫書、貼書、剪書、折疊書的過程中,使左右腦的潛力都得到充分開發,提高兒童的注意力、觀察力、想象力、創造力及記憶力和動手能力.

(7)其他.益智游戲類圖書還包括魔術類(《讓智商提高到200的魔術》《少兒學魔術》)、謎語類(《培養推理力·智力猜謎》《增強邏輯力·智力猜謎》《兒童謎語全書》)、填字(《成語填字小游戲》)、腦筋急轉彎(《小學生最愛玩的500個腦筋急轉彎》)等.

2 益智游戲類圖書的獨特作用

在少兒圖書中,文學、百科科普類圖書提供的是文學文本和各種知識,兒童的接受形式是閱讀、感受、思考,這兩類圖書的主要功能是教育;卡通漫畫圖書,提供的是漫畫畫面和簡單的對話,以幽默搞笑的風格、簡單而曲折的故事情節、著名的卡通人物來吸引小讀者,兒童的接受形式也是閱讀、感受,其主要功能是娛樂.

益智游戲類圖書與上述圖書不同:益智游戲類圖書中的手工書自不必說,是以兒童動手制作為主,游戲類的書,也是以兒童活動為主.兒童讀益智游戲書時不再是被動地接受,靜靜地思索、感受,而是要自己說出來、動起來,參與到圖書的內容中,完成一個個活動.如,旨在提高兒童語言能力的益智游戲書通常采用看圖說話的形式,請兒童說出圖片中物體的名稱、圖中人物的行為、針對圖中情景說出適當話語,為圖片排序,按照圖意講一個故事.旨在提高數學-邏輯智能的益智游戲書讓兒童找出一一對應的兩種物體,對比大小、多少、長短、粗細,明確正面與背面、分離與連接、敞開與封閉、里面與外面,找出和畫出相同的圖形,拼圖,找出排列的規律,找出時間順序,歸類,找錯誤.旨在提高兒童自然觀察智能的圖書讓兒童給影子找本體、照鏡子、捉迷藏、走迷宮、找出缺失的部分、找出重疊的物品、找出兩幅圖中的同與不同之處.提高視覺空間智能的圖書教兒童認識基本圖形、顏色、前后左右上下等方位,理解整體與局部,理解立體圖形是由各個面組成的.提高人際關系智能的圖書讓兒童通過表情判斷他人的情緒狀態,基本了解自己的行為會使別人產生何種情緒反應.提高自我認知智能的圖書讓兒童簡單表達自己的情緒,采取恰當的做法.提高身體—運動智能的圖書讓兒童通過游戲鍛煉身體的協調性、柔韌性和爆發力,具備更高的動手能力.兒童的多元智能都能在伴以涂色、連線、描線、畫圈、折疊、剪貼、粘紙等動作的益智游戲活動中得到提升.在游戲活動中兒童邊思考、邊活動,在玩中學,在學中玩,將學習與娛樂自然地結合起來,既滿足了愛玩的天性,又全面提升了智能.

由此可見,益智游戲類圖書不同于其他少兒圖書之處在于互動性、開發多元智能、教育和娛樂相結合.在傳統的教育體系中,兒童在動手能力、創造能力、適應社會生活、處理人際關系、解決實際問題、心理健康、可持續性發展等方面得不到應有的培養和發展,暴露出比較嚴重的諸如高分低能、動手能力差等問題,益智游戲類圖書正是解決上述問題的良方,具有重要的作用.

參考文獻:

[1]王化兵.少兒圖書市場分析[J].出版參考,2009(11).

[2]陳香.開卷:十年少兒圖書市場分析[N].中華讀書報,2009-09-14.

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