摘 要:在現代這個發展飛速的信息社會,非物質的發展已經慢慢的在我們的生活中所普及,最突出的表現就是多媒體設計的迅速發展。本文將探討物質設計和非物質設計的不同,人性化設計要求則在非物質設計中更為突出,由此提出了以目標為導向的設計方法在多媒體設計中的運用。
關鍵詞:非物質設計 多媒體設計 目標為導向的設計方法
中圖分類號:G64文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)01(b)-0212-01
在信息社會,社會生產、經濟、文化的各個層面都發生了重大變化,這些變化,反映了從一個基于制造和生產物質產品的社會擴展向一個同時基于生產物質產品與服務的經濟性社會。這種擴展,不僅擴大了設計的范圍,使設計的功能和社會作用大增強,而且導致設計本質的變化。設計從一個講究良好的形式和功能的文化擴展向一個物質與非物質共存的、多元再現的文化,由此出現了以非物質的虛擬設計、用戶界面設計、數字化設計為主要特征的多媒體設計新領域,設計的功能、存在方式和形式乃至設計本質都不同于物質設計。需要注意的是,擴展并不意味著代替,非物質的設計始終要通過物質的形式來表現出來,它雖然脫離了物質的層面,但卻擺脫不了物質的基礎。
工業設計的概念在這個以信息技術和商業化為特色的社會影響下,已經發生了悄然的變化。就其本質,工業設計是一種理想、信念、精神與思想;同時,它又是一個具體的過程、一種方法、一種結果。在新的歷史、時代背景下,工業設計所涉及的更多的是理念、思想、意義、價值等領域的研究。工業設計也逐漸完成了由對“人—物”層面關系中最表象的審美關系的關注,到對人的生命、人的理想及人的生存與發展的意義在物上的投射的關注。事實上,設計對象己經由物質產品延伸到非物質產品,這并非預示著工業設計已經不再是“為工業的設計”了。工業設計的概念是動態發展變化的。未來的設計將通過對技術的順應乃至引導,將視線指向對人的關懷,設計思維亦將隨之發生變化。
而本文正是試圖探討在這一背景下的一個獨特的設計領域:非物質產品的多媒體設計。工科工業設計專業學生在進入專業學習以前,接受的都是工科的教育,而其對設計中的抽象設計,特別是非物質產品的設計就無從下手了。經常會出現只是為了多媒體界面的漂亮、吸引人而設計,往往會忽視了設計中最重要的人性化方面的考慮,作出一些不好用甚至是難用的設計,無法做出合理的設計。
通過分析信息時代對設計內涵及手段所產生的影響,商業社會對數字產品所產生的影響,并以此為基礎對原有的設計方法進行總結、歸納,指出現階段多媒體設計方法中存在的不足,提出新的、改進的方法—— 以目標為導向的多媒體設計方法,這種方法是在綜合運用社會學、軟件工程、人機工程、認知心理學、設計藝術學的基礎上提出來的。
首先,從國內人機工程學這門學科的研究現狀上來看。時間上始于20世紀30年代,研究的領域主要集中在事故、健康與安全,人體工作行為解剖學和人體測量,環境人杌工程學,社會技術系統與人機工學,車輛與交通人機工程等方面。現在社會上一些企業也開始意識到人機工學的重要性,在產品設計方面提出“以人為本”的思想,但更多的是停留在宣傳口號方面,并沒有在實際方面加以貫徹執行,而人機工程學傳統領域中許多技術性的問題還沒有得以解決。因此無論是國內傳統人機工程研究的深度和廣度,還是整個社會環境包括企業對于人機工程學的理解應用情況,都能看出我國的人機工程學研究還僅僅停留在一個引進、消化吸收的階段。而且研究的領域更多的是在技術層面,對于20世紀90年代興起的多媒體設計方面的研究則非常的少。隨著國內軟件行業的深入發展,國內的一些企業和網絡媒體開始逐漸關注起這方面的研究。近幾年,在北京和上海等地開始出現了一些專于用戶研究的公司開始大規模的宣傳用戶研究、交互設計、可用性工程等概念。所以這方面的理論研究,國內才剛剛起步,還有很大的研究空間。
其次,從設計的角度看設計方法改進的必要性。中國的現代設計尤其是現代工業設計的發展才短短不到十幾年的時間,但真正工業設計對社會產生巨大的影響卻是最近幾年的事。這其中有外部環境的影響,比如說國際制造業向中國的轉移等等。十幾年外向型的簡單機械加工,使得中國人意識到了再這樣下去,沒有自己的品牌和設計,中國永遠只能是世界的加工廠。同時在這一時期,全世界正在迸入信息化時代,通信、網絡、計算機這些息產業也在中國飛速發展。中國傳統工業還沒有發展完善,在從農業國向工業化國家邁進的歷史進程中,又加入了后工業時代的發展大潮。因此,社會的經濟、文化、意識潮流等方面的發展都呈現出了一種并行化的,多元化的,甚至是混亂的趨勢。正如同中國工業發展的現狀一樣,中國工業設計的教育與理論研究也呈現出一種混亂的趨勢。初步的理論體系才剛剛建立,還沒來的及進行消化、深化,還沒有對國內的制造業現狀產生決定性影響。而信息產業的出現,使得在工業設計研究的理論范疇之內又出現了新的研究對象。采用原有的手段和方法對其進行研究,是遠遠不夠的,簡單的把原來對于產品的研究方法移植到對于信息產品的研究中是不可行的。前面已經論述過國內對于產品設計的理論研究和國外相比還是有很大差距的,遠沒有上升到設計管理鮑層面。這主要是由近十幾年中國制造業的發展狀況決定的。日用消費品中作坊式的小生產注定了這些中小企業的發展還僅僅停留在生存層面,企業對工業設計的需求更多的停留在仿制或是造型設計方面。因此對于多媒體設計—— 這一工業設計的領域的新技,不麓僅僅采用原有的研究方法,理論研究亟待創新。
針對以上存在的問題,在多媒體設計中,提出以目標用戶為導向的設計方法的研究,使其將視線從多媒體界面的表面設計轉移到背后的對人的更多考慮與關懷,更多的關注人的情感,甚至人的使用體驗。現在在很多企業中都已經采用了這種設計的方法和流程,掌握這種設計方法后,可以在以后的社會實踐、甚至是工作中都有較大的幫助。
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