摘 要:二維動畫與三維動畫制作技術的相互滲透,使動畫制作打破了原先那種只強調畫法或只強調寫實的思維模式的局限。二維、三維兩者相互結合,可以發揮各自優勢、互補各自局限,使動畫片的面面更細膩、層次更分明,內容更豐富,給我們呈現了全新的視覺感受。
關鍵詞:二維動畫三維動畫融合
中圖分類號:TP391.41文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)01(a)-0032-01
1906年,動畫片《滑稽臉上的幽默相》的誕生,拉開了二維動畫發展的序幕,在之后的幾十年內,二維動畫都占據了相當大的空間。但隨著科學技術的發展,三維動畫悄然走進了動畫歷史舞臺,一部由三維技術制作的動畫片《玩具總動員》的出現,吸引了眾多觀眾的目光。跨入新世紀以來,越來越多的三維動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。難道三維動畫會從此取代二維動畫成為動畫界的主宰嗎?難道二維動畫也會從此淡出動畫舞臺成為歷史嗎?
1 二維動畫與三維動畫在制作方法上的不同
二維動畫是先由動畫設計人員畫出一個動作的起點與終點的兩張畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的連續畫面,整理后描邊上色。制作二維動畫要建立相當數量的單幀畫面,并對每一幀畫面的動畫角色進行設置,確定每個角色的位置、角色之間的相互關系,建立它們的運動軌跡和角色圖形圖像變化規律,建立動畫背景和背景變化規律,配上聲音解說和音樂,最后生成動畫并輸出成可以播放的文件形式。
三維動畫是使用三維設計軟件進行人物場景的建模畫。先在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫是由一段段的動畫片段組成,每一段都可以是一個完整的動作。制作三維動畫要設定相當數量的動作片段,并對每一個片段的動畫的動作進行細致刻畫,與前后動畫相連接,使得動作得到延續,最后每段渲染串聯成完整動作,鏡頭層次感強,轉場效果豐富。
2 二維動畫與三維動畫在表現方法上的不同
2.1 平面與立體
二維動畫的畫面呈現平面效果,它通過豐富的色彩和畫面色彩的明暗來表達所描繪的物體,視覺效果空間感較弱。三維動畫畫面立體感較強,不僅能看到正面還能看到側面和背面,再加上燈光效果的添加,使光線明暗層次豐富,視覺效果逼真寫實。人物、場景均用真實的“體積”模型來表現立體感,這也正是三維動畫最大的優勢。
2.2 夸張與真實
二維動畫由于強調制作中的手繪成分,畫面線條的作用就顯得尤為突出,畫面柔和細膩、色彩豐富。三維動畫則全無物體的框線概念,再現的是真實的三維效果,所以色彩無法夸張表現。
2.3 光與影
二維動畫通過色彩的明暗、顏色的深淺來表達光影效果,所以對動畫制作人員的色彩知識要求較高。三維動畫通過燈光光線明暗變化來表達光影效果,動畫制作人員制作相對容易。
2.4 畫面景深表達程度
二維動畫通過細膩動畫背景,遠近用色對比,來表達畫面的景深。三維則因為是寫實的三維模型,空間感強,可以實現真實相機的景深表達,使運動畫面的表達更加真實、流暢。
由以上內容可以看出,二維動畫與三維動畫雖然在制作與表現手法中有一些差距。但是,在三維建模與二維材質相結合的動畫制作手法中,可以互補各自的局限性,使動畫中的人物與物體更加突出,場景的景深感更加強烈,能夠縮短制作時間,用更多的時間設計構思新的惰節,新的人物形象和新的動畫特技效果。
3 二維技術與三維技術的融合
二維動畫和三維動畫的制作過程事實上都是在對現實世界的模擬,三維動畫中的貼圖是二維的,而二維動畫一直在繪制真實三維空間,他們之間是我中有你,你中有我的關系。只有將這兩種技術結合起來,才能更好的模擬真實空間,制作出更有視覺效果的動畫片。
3.1 二維角色與三維場景的融合
動畫片《人猿泰山》就是運用了這種動畫場景的數字合成技術,片中那些粗壯但形狀怪異的樹干和茂密的樹林都是三維技術制作的,泰山在林中穿梭自如,滑過一個又一個彎曲回轉的樹干,再加上視角的切換,時而從側面看到泰山瀟灑的身姿,時而以泰山的視角來看將要滑過的樹干.這樣連續切換的鏡頭,更增加了故事中的緊張感,使我們觀者似乎也經歷這樣刺激的叢林冒險旅程。這種三維場景的制作能讓觀眾有二維場景所沒有的近乎真實的視覺體驗,而二維角色的制作可以使動畫片的風格更加鮮明,人物更加傳神,擺脫了三維角色的呆板與機械。
3.2 三維動畫中的二維貼圖
動畫片《埃及王子》中摩西用神杖將紅海一分二為的宏大場面,就是用的三維模型貼上二維的海面貼圖,將三維細膩的運動和二維華麗的貼圖完美結合到一起,從而用三維動畫來實現了二維效果。
3.3 三維模型轉變成二維形象
現在很多二維動畫影片中開始流行用三維模型通過特殊的上角程序變成可以自由的從不同角度進行觀察的二維形象,解決了二維動畫中角色的轉面動作不易處理的難題。
參考文獻
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