摘 要:信息技術(shù)作為現(xiàn)代科技革命的基礎(chǔ)和核心,已經(jīng)滲透到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,也進(jìn)入了幼兒園的課堂,并對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方法和手段帶來(lái)沖擊和挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:幼兒園教學(xué); 信息技術(shù)
中圖分類(lèi)號(hào):G610 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-3315(2011)4-101-001
信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合,對(duì)于轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,促進(jìn)教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的改革,對(duì)于深化基礎(chǔ)教育改革,全面提高教育教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)素質(zhì)教育的發(fā)展具有重要的意義。因此,我認(rèn)為找到信息化技術(shù)和幼兒園教育方式的結(jié)合點(diǎn),科學(xué)合理地付諸實(shí)施操作,將有利于幼兒園教育活動(dòng)質(zhì)量的提高,有利于幼兒的全面發(fā)展。
一、信息技術(shù)手段可以彌補(bǔ)幼兒園語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng)在形式上的不足
傳統(tǒng)幼兒園的教學(xué)活動(dòng)中最常見(jiàn)的信息技術(shù)手段有投影儀、錄音機(jī)、幻燈機(jī)、電視機(jī)和錄像機(jī),這些設(shè)備可以幫助教育教學(xué)更形象化,更生動(dòng)化。但是隨著信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,原有的電教設(shè)備已顯得比較陳舊,生命力已在悄然減退。隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,教師可以利用信息技術(shù),給幼兒創(chuàng)造更多形式、更新穎的事物形象。我們將信息技術(shù)融入游戲中,運(yùn)用CAI課件,把幼兒帶進(jìn)一個(gè)趣味世界,使他們興致勃勃而深入持久地參與游戲。
在表演區(qū),以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現(xiàn)在,我們利用背投電視展示了各種風(fēng)格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動(dòng)作、音樂(lè)、節(jié)奏的美,而且在動(dòng)一動(dòng)、唱一唱、跳一跳的過(guò)程中,使幼兒真正體驗(yàn)到了歡樂(lè)的過(guò)程。如幼兒在玩《野蜂飛舞》這一音樂(lè)游戲時(shí),我們運(yùn)用課件,將音樂(lè)的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒即刻被屏幕上的聲畫(huà)效果所吸引,對(duì)平時(shí)難見(jiàn)的野蜂群飛場(chǎng)景有了鮮明直觀的感知,表演時(shí)興趣盎然,形象到位。
在益智區(qū),我們?cè)O(shè)計(jì)的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動(dòng)畫(huà)、悅耳的音樂(lè)、動(dòng)靜結(jié)合的特點(diǎn)牢牢地抓住了幼兒的注意。如益智小游戲“10以內(nèi)的加減”,以走迷宮闖關(guān)的形式使得枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變?yōu)榉浅S腥さ挠螒颍螒虻囊?guī)則和難點(diǎn)融于動(dòng)態(tài)演示過(guò)程中,整個(gè)活動(dòng)的趣味性非常強(qiáng),幼兒情緒飽滿,積極踴躍,在愉悅身心的同時(shí)鞏固了10以內(nèi)的加減。
二、信息技術(shù)手段可以讓老師從繁重的勞動(dòng)中解脫出來(lái)
傳統(tǒng)的教育活動(dòng),就以看圖說(shuō)話為例,教師先要選材,而且選材不僅要健康,而且要符合幼兒現(xiàn)有的認(rèn)知水平,同時(shí)還要考慮畫(huà)面重現(xiàn)故事內(nèi)容的可操作性;而且,教師要用很長(zhǎng)的時(shí)間描述這幅圖畫(huà),以求吸引幼兒的興趣;并且,圖畫(huà)一旦完成,教師將不能再進(jìn)行更改,也不便于重復(fù)使用,造成勞動(dòng)的浪費(fèi)。而信息技術(shù)卻可以解決這些問(wèn)題,既節(jié)約老師的時(shí)間,又提高了工作的效率。在游戲過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)小班幼兒的角色意識(shí)并不明確,往往不能堅(jiān)持自己的角色崗位,更換角色頻繁。例如警察經(jīng)常“失蹤”,超市服務(wù)員跑到娃娃家去了等等。此外小班幼兒還常常以自我為中心,認(rèn)為什么都是我的。例如娃娃家游戲,一幼兒想抱娃娃,另一幼兒就過(guò)來(lái)?yè)專(zhuān)厯屵€邊說(shuō):“我的,這是我的……”這樣的情況在小班屢見(jiàn)不鮮。針對(duì)這些情況,我們?cè)谟螒蛟u(píng)價(jià)中采用回放錄象的形式,將游戲中的一些不遵守規(guī)則的現(xiàn)象直接呈現(xiàn)在大家面前,讓大家來(lái)討論、分析,共同制定游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣,完善游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后,我們發(fā)現(xiàn)有的幼兒對(duì)材料的整理和放置草草了事,常常沒(méi)有歸類(lèi)就放在材料箱里,老師反復(fù)強(qiáng)調(diào)效果也不佳。于是我們利用DV機(jī),把幼兒整理游戲材料的現(xiàn)場(chǎng)拍攝下來(lái),再通過(guò)背投電視機(jī)組織幼兒觀看,對(duì)照錄像進(jìn)行自我評(píng)價(jià),找出不對(duì)的地方,這樣幼兒直觀地理解了游戲材料如何歸類(lèi)擺放,從而養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。
三、信息技術(shù)手段的應(yīng)用,可以幫助幼兒形成比較好的信息素養(yǎng)
信息技術(shù)的融入使幼兒對(duì)現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫(huà)等信息運(yùn)用能力、信息獲取能力得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。
在科學(xué)區(qū),幼兒能按自己的興趣和意愿通過(guò)網(wǎng)絡(luò)自由地搜尋各種資料,在一系列的搜索過(guò)程中,幼兒產(chǎn)生了強(qiáng)烈的探索、互動(dòng)愿望,使得游戲內(nèi)容更具開(kāi)闊感和縱深感。例如在有關(guān)“動(dòng)物”的主題游戲中,我們帶領(lǐng)幼兒登錄相關(guān)網(wǎng)站,尋找“動(dòng)物之最”的圖片資料,并且在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行圖片下載保存,最后打印出來(lái)布置了“動(dòng)物之最”的圖片展,許多幼兒都前來(lái)參觀,還有小小講解員現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)呢。幼兒又借助Google、百度等工具進(jìn)行關(guān)于“動(dòng)物是怎樣睡覺(jué)”的搜索工作,并且用繪畫(huà)的方式形象地表現(xiàn)出來(lái),于是“動(dòng)物睡相”的圖片展又呈現(xiàn)在大家面前,同樣吸引了很多幼兒的目光。
在閱讀區(qū),電子圖書(shū)替代了紙質(zhì)的圖書(shū),在這里幼兒可以打開(kāi)不同的課件,欣賞各類(lèi)童話故事。幼兒沉浸在童話般的世界里,敏感純真的心靈被深深感染,模仿表演的欲望被激發(fā)起來(lái)。例如童話《灰姑娘》,課件集背景畫(huà)面、人物形象、動(dòng)態(tài)變化于一體,深深吸引幼兒,他們通過(guò)討論協(xié)商,分配角色,演起了童話情景劇。此時(shí)的閱讀區(qū)不僅僅停留在幼兒看和聽(tīng),結(jié)合了講述、配音、表演,更凸顯了教育內(nèi)容的多樣性。
因此,信息技術(shù)在幼兒園教育活動(dòng)中的應(yīng)用,不僅會(huì)引發(fā)幼兒園教育活動(dòng)設(shè)計(jì)理念的變化。同時(shí),也給幼兒教師在組織活動(dòng)、設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),提供了更為廣闊的空間,從而提高教育活動(dòng)的實(shí)效性。從而促進(jìn)幼兒全面發(fā)展,達(dá)到提高孩子綜合素質(zhì)的教育目的。希望隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,以及中國(guó)兒童接受信息素質(zhì)教育的迫切需要,計(jì)算機(jī)信息技術(shù)能在幼教的百花園中開(kāi)花結(jié)果,大放異彩。