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游戲角色設計與中國傳統元素的融合

2010-12-31 00:00:00馬江偉
大觀周刊 2010年41期

摘要:隨著游戲產業的蓬勃發展,游戲設計在高校教育中作為一個新興專業,在其場景、人物等要素的設計上要求日益提高,由于數字游戲屬于“舶來品”,關于中國游戲設計中的原創與中國風格的呼聲也越來越高。本文數字游戲角色設計與中國傳統元素做一個深入的研究,將其融合,并具體應用在游戲人物的創意、設計、原畫與具體制作中,以賦予游戲角色設計的更深層次的文化與內涵。

關鍵詞:角色設計 傳統元素 融合

一、中國傳統角色設計表現

中國傳統角色設計主要受中國水墨畫的影響,中國水墨畫有著數千年的文化底蘊和藝術含義,其技法上分為寫意、工筆與白描,具有完備的藝術理論與技法表現,在繪畫中包括眼睛、耳朵、鼻子、手等細節部分都有明確的畫法樣式,運筆用色也都有詳細的理論方法,而每一個畫家又都具有自己的風格。這樣的表現形式具體的應用在民間年畫、傳統壁畫、雕刻等藝術形式中,都有其獨特的美在里面,游戲角色設計的表現上如果根中國水墨畫理論進行結合,也能夠升華這種獨特的美。

二、傳統元素在游戲角色設計中的應用現狀

游戲產業是新興文化產業,以其蓬勃旺盛的生命力席卷全球,在我國屬于舶來品的游戲文化產業改變了我們的娛樂方式,隨著游戲的蓬勃發展,游戲設計也日益重要,在游戲設計中引用中國傳統紋樣,這種藝術表現手法在國產網游中也越來越多。中國傳統元素具有雅致和民俗尚的趣味性,是相當有欣賞價值的,它石中國傳統文化的具體表現。

縱觀國內游戲的設計上,很大程度上受西方文化的影響,比如筆者在某款國產大型在線游戲中,是“西游”背景題材的,見到了一個名字為“刑天”的角色,其故事劇情也是描述的神話中的刑天,但角色造型卻讓人大跌眼鏡,居然是三頭六臂的,查其原型的文字描述,刑天是古代一位勇士,頭顱被砍掉后依然能夠戰斗,代表了勇者的含義,原來是沒有頭的。合理的角色造型要符合角色基本規律和游戲策劃的需求。這個小現象反映了兩個問題,一是角色設計師不了解中國傳統文化中的神怪知識,二是這個游戲角色設計師一看到神怪的東西,立即想到的原型就是西方文化的內容。傳統紋飾在游戲設計中不僅僅要考慮其美觀性,也要考慮其被賦予的衍伸的含義,應用合理才能表現的更有內涵。

三、數字游戲角色設計與中國傳統元素的融合研究

3.1 數字游戲角色創意的思考

單就游戲畫面而言,最能吸引玩家的地方就是角色造型,在游戲創作中最初形式的設計便是人物造型設計了,許多經典的令人嘆服的游戲往往有令人震撼的角色設計,今天的游戲角色造型設計正在基于新的創作理念的產生,但游戲作為一個文化的具體表現,特別是在網絡游戲中,每一個游戲的角色設計都必須符合其特定的文化與背景,但這并不局限人物造型特征和其性格特點之間最直接和深入的關系,而是一種風格統一協調的設計。

3.2以中國元素為背景的游戲角色設計需審視角色原義

作為消費市場巨大的中國游戲市場,我們需要找到更為合適的游戲角色原型,而中國傳統文化中的人物顯然擁有不可估量的優選性。和那些“魔獸”比起來,中國文化中的怪獸一點也不遜色,翻開中國上古神話,一個傳奇的恢宏的古老世界震撼登場。盡管神話沒有十分完整的情節,神話人物也沒有系統的家譜,但它們卻有著鮮明的東方文化特色,其中尤為顯著的是它的尚德精神,這種尚德精神在與西方神話特別是希臘神話的比較時,顯得更加突出。

3.3游戲角色原畫設計中融合中國傳統元素

3.3.1從其它傳統藝術表現中取其精華

08年美國獨立游戲節第一名的獲獎作品 《Crayon Physics Deluxe(蠟筆物理學)》,就是以蠟筆為畫面風格的一款休閑游戲,其整個游戲都是在一個蠟筆樣式的畫面下進行,給人以耳目一新的感覺,同時也獲得了不俗的成績和玩家的青睞。中國的剪紙、皮影、書法等藝術形式歷史悠久,形式傳播久遠,如果從中取其畫面表現精華加以運用到游戲中,定能取得很好的效果。

3.3.2造型的合理修改

游戲角色的設計需要考慮它的整體與系統性,那么龐大復雜的歷史與神話人物必須要經過重塑,重塑的原則是造型要清晰明確,符合這個特定人物的基本造型規律,在此基礎之上進行游戲與藝術的再造,給予其新的生命力。查閱中國神話傳說,可以列出許多有名的上古諸神:混沌天神、盤古氏、火神祝融、水神共工、海神禺強、大力神夸娥氏、神農氏及他的女兒女娃(后化身精衛鳥)等,而這只是中國神話人物中的冰山一角,對中國神話傳說進行研究,我們將找到一個取之不盡,用之不竭的巨大寶庫,每一個角色都有個性有特色,這些原型按照游戲角色設計的方式進行加工,則他們就會成為一個個活生生的游戲角色。

3.3.3 游戲原畫風格與中國畫的表現

目前在游戲畫面風格上,有兩個公認的風格即歐美風格與日韓風格,所謂歐美風格注重角色性格特點的真實表現,而日韓風格則主要表現東方的唯美與精細,這種唯美的根源我認為是來源于中國畫中的一些理論與技法,比如白描與工筆畫法,它們是東方唯美風格的根,許多專業學生與從業者去學日韓風格,確不知自己就坐在金山上。

結語:游戲角色設計是游戲畫面中精華的部分,我們要想做自己的游戲,宣傳自己的游戲文化,必然先從角色設計入手,進而對于游戲的場景、道具、動作、關卡 、任務等各種系統進行全面的設計與梳理,使游戲的內涵文化得以升華的同時,也能有利于中國文化的傳播與發展。

參考文獻:

[1]《游戲美術設計》.編著:葉櫓.出版社:海洋出版社.

[2]《中國神話傳說》.作者:陳連山.出版社:五洲傳播出版社.

[3]《FUNDAMENTALS OF GAME DESIGN游戲設計基礎》.作者:(美國)Ernest Adams (美國)Andrew Rollings .譯者:王鵬杰、董西廣、霍建同.出版社:機械工業出版社.

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