“良好的開端是成功的一半”。新授課前五分鐘,學生往往興致高昂,注意力集中,因而美術教師要善于抓住有利時機,精心設計好“開場白”。好的導入,往往可以激發學生的興趣,扣住學生的心弦,就像樂曲的“引子”、戲曲的“序幕”那樣,引人入勝。下面我根據教學實踐及初中美術課堂的實際需要,總結出一些課堂導入的方法和注意事項,供同行切磋。
一、聯系生活導入法
美術課程標準指出,應將美術課程內容與學生的生活經驗緊密聯系在一起;強調知識和技能在幫助學生美化生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值;和學生生活緊密聯系的內容更易吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,使學生自然地進入最佳的學習狀態。
如我首先出示奧運會吉祥物“迎迎”的圖片和一件白色汗衫,問:“除了繪畫,還可以用什么方法把圖案裝飾到衣服上?”學生思考后回答:“印。”然后,我請一位學生用已準備好的工具(絲網版)在汗衫上印制2008年吉祥物“迎迎”。這樣,就很自然地導入本節課內容:“今天讓我們一起走進版畫的世界,學習吹塑紙版畫的制作。”當時奧運會吉祥物“福娃”剛問世不久,深受學生喜愛,是學生課余關注的熱點。因此這一課堂導入一下就吸引了學生的注意力。在衣服上印刷圖案的活動趣味性十足,學生想到可以穿上自己印制個性圖案的T恤,情不自禁地產生“躍躍欲試”的心情,從而為后續的學習奠定良好的基礎。
二、講述故事導入法
著名美籍華人科學家楊振寧曾說:“一個人要出成果,原因之一就是要順乎自己的興趣,然后再結合社會的需要來發展自己的特長。有了興趣,‘苦’就不是苦,而是樂。到了這個境地,工作學習就容易出成果了。”講故事能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,使原本枯燥無味的內容變得妙趣橫生。如:我在講授《展示的藝術》一課時,通過講述解放前某次茅臺酒參加國際博覽會,由于包裝簡單、展臺設計比較樸素、不顯眼,因而無人問津,結果還是茅臺酒廠一位員工靈機一動,故意失手打碎一瓶酒,這時酒香四溢,頓時引起了整個會場人員的關注,大獲全勝,成為譽滿全球的名酒。這個故事講述了展示設計的作用,激發了學生學習的興趣,使學生學習的熱情一直很高,最后順利完成學習任務。
三、游戲導入法
好奇是兒童心理的共同特點,設疑能使學生產生好奇心,好奇心又能轉化成強烈的求知欲望和濃厚的學習興趣。設疑的方式很多,但我認為,與學生最喜歡的游戲結合起來,則是最好的方法之一。如,我在講授《城市客廳》時,就利用課件將北京天安門廣場圖片分成20塊小圖,制作成猜圖游戲,每次出現一小塊,請學生來猜,看出現幾格時才能猜出來。猜出后點擊出現完整畫面,引出城市客廳概念(城市廣場因其特有的功能被人們形象地稱為“城市客廳”),直接點明課題,使學生很好地理解本來不容易接受的課題。
四、創設情境導入法
對初中學生而言,形象直觀的材料比長篇大論更容易接受。多媒體技術形象直觀,圖、文、聲、影并茂,信息量豐富,對學生的視覺、聽覺等器官具有強大的“沖擊”作用,可充分提高課堂導入的效率和成功率。在美術欣賞、造型表現、設計運用等課堂導入環節中,可合理利用多媒體技術創設具有明確導向性的教學情境,使學生產生“我要學”的意愿。
1.欣賞影視片段,調動情緒。一些好的電影、電視、戲劇,其色彩、構圖或其他方面都會給人以美的感受,能激發學生的學習興趣。在導入時可根據不同教學內容的需要,引導學生從美術的角度欣賞有關的影視片段。
如利用道具服裝創設情境。
師:同學們聽過《霸王別姬》的故事嗎?今天我們一起來欣賞一段京劇《霸王別姬》。請注意觀察劇中人物的服裝。
以一個精彩的京劇片段導入,那感人的畫面,絢麗的舞臺、服裝,夸張的人物形象,鏗鏘有力的音樂一下子就抓住學生的心。
2.文學與音樂結合,引發想象。通過生動的語言、優美的音樂、精彩的畫面等多種媒體創設情境,激發學生的聯想和想象,為學生創造想象的空間。
如利用插圖創設情境。老師先朗讀李白的《靜夜思》:“床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。”讓學生從這首五言絕句中感受從“疑”到“望”到“思”,形象地揭示了詩人的內心活動,鮮明地勾勒出一幅月夜思鄉圖。而后播放一段民樂《春江花月夜》,在那如怨如訴的優美旋律中,老師和學生都陶醉了。
在這樣的情境中,學生展開了豐富的想象,腦海中的畫面越來越多,創作的激情、繪畫的沖動越來越強烈。課堂上,學生創作了一幅幅精彩的插圖……
3.圖文聲并茂,激發情感。將圖片、文字、音樂有機地融合,調動學生的多種感官,使學生產生身臨其境的感覺。
如暢想春天創設情境。以教師富有感情的講述開始:“燕子報喜,青蛙鳴春,不經意間,當我們看到一簇新綠,春天已經悄然而至……春天的一切都充滿了活力,荒蕪蒼涼的土地因春風的吹拂而有了綠意,無數弱小的生命在春風中破土而出、百草吐綠、百花爭艷、百鳥歡鳴。下面,讓我們首先伴隨著朱自清先生的散文《春》和一組表現春的攝影圖片一起來感受春光,了解春天吧!”再展示以散文《春》的朗誦錄音、一組春的攝影圖片和音樂為素材制作成的課件。
在這樣生動的教學情境中,學生很快就進入學習狀態。
五、實物展示導入法
將實物帶到課堂上進行展示,以其形象性吸引學生的注意力。教師通過實物的展示,可即刻將學生吸引到具體的教學情境當中來。
如利用泥塑創設情境。一上課,我就給學生展示一個自己捏的學生熟悉的老師頭像,使學生的情緒一下子高漲起來,課堂氣氛也立刻活躍起來,產生強烈的動手制作的欲望,為下面的教學環節奠定了基礎。
這種導入方式比較直觀、形象、生動。通過課堂導入展示實物,能快速吸引學生的眼球,激發學生的學習興趣。通過實物展示和學生參與,就會順利地將本節課帶入下個教學環節。
在初中美術教學中,除上述幾種導入方法外,還有很多,如:對比導入法、談話導入法、提問導入法、謎語導入法、參觀導入法等。
六、運用導入法應注意的事項
在美術課教學中,有些老師在教學導入這一環節花了很多功夫和時間,但是效果不好。我認為,教師在運用導入法時應了解課堂導入的特點,做到“第一錘就敲在學生的心上”,像磁石一樣把學生吸引住,這樣后面的課上起來就會很順利。首先,課堂教學導入要有針對性。具有針對性的導課才能滿足學生的需要。這要求教師在備課時備學生,針對學生的年齡特點、心理狀態、知識能力基礎的差異程度來選擇導課的方式。其次,導課要有啟發性。啟發性的導入應注意給學生留下適當的想象余地,在上課前有效地引起學生對新知識新內容的探究,同時也收到啟發思維的教學效果。再次,課堂導入要新穎。新穎的導課能吸引學生的注意力。最后,課堂導入要簡潔。語言大師莎士比亞說:“見解是智慧的靈魂,冗長是膚淺的藻飾。”課堂導入應力爭用最少的語言、最短的時間,迅速巧妙地縮短師生間的距離及學生與教材的距離,將學生的注意力集中在聽課上。
實踐告訴我們,只有運用合理的導入方法,才能激發學生的好奇心與探究愿望,才能真正達到優化教學過程的目的。