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淺談角色造型設計對動畫片角色性格塑造的影響

2010-11-16 14:46:12滕浩群
電影評介 2010年10期
關鍵詞:動畫動作設計

一、引言:角色造型設計需求分析

動畫片一直都是是深受大眾歡迎的視覺藝術產品,可以說是老少皆宜。我國觀眾大都記得《大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《哪咤鬧海》等早期的國產動畫片,他們鼓舞和影響了一代又一代的少年兒童。動畫產業具有無國界語言障礙、消費群體廣大、國際化強、市場需求大、產品生命周期長、無高能耗、不污染環境等特點,因此經濟學家把文化產業之一的動畫產業劃為“朝陽產業”,認為是二十一世紀開發潛力巨大的核心產業。在中國具有非常廣闊的動漫市場,我國已經邁過人均GDP3000美元的臨界點,文化消費能力和水平迎來高速增長的黃金時代,政策支持下的文化產業成為21世紀中國經濟發展的又一重點領域。

動畫片的角色造型設計主要包含著角色的外形設計、服飾設計、動作設計這三個主要方面。首先動畫片的角色不是憑空捏造出來的,在設計角色造型前要對動畫片的故事進行一個徹底的分析。需要考慮到在這個故事背景之下角色的身材特點、性格特點、職業特征以及與其相匹配的視覺元素、視覺氛圍、整體色調、歷史背景和生活背景設定等。對動畫片的故事分析可以從以下兩點著手:

1、確立主題下角色的背景世界

任何人和物都不可能憑空存在,它必定是存在于一定時間和空間中。我們在設計動畫角色時也不例外,首先就要把角色放到這一定的時間和空間中,在此基礎上再去進行角色造型設計。背景世界的種類一般可以分為三類:真實的歷史時期和真實的環境世界;真實的歷史時期和虛擬的環境世界;虛擬的歷史時期和虛擬的環境世界。

2、分析符合角色的個性特點

符合動畫角色的性格是做動畫角色造型設計的第一原則。因此,設計一個動畫角色的時候,首先就要了解的是這個角色的身份和性格,以及跟它相關的環境與劇情等等,一個角色是聰慧而機敏的,還是遲鈍而笨拙的,將直接體現在角色的外形上,而角色是善良和藹還是陰險狡詐的往往會體現在角色的表情神態上。[1]不同的性格特點即使出現在同一個角色的不同階段上,依然會給角色帶來本質性的變化。動畫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內涵,包括人格魅力和氣質因素。因此,在角色造型設計中要注意根據對角色個性特點還有身份與性格的分析,進而勾畫出角色的外形與輪廓。

二、角色造型設計三個主要方面的分析

1、角色造型——外形設計

在角色的外形設計上面,首先考慮觀眾的審美情趣。不同的時代,人們的審美是不同的,但是經研究發現,人們在潛意識中比較喜歡夸張、滑稽、可愛的造型。優秀的角色造型,能夠符合大多數觀眾的審美情趣,并且能幫助觀眾更好的理解動畫片的劇情,也有助于動畫片的傳播。因此,由于不同的年齡,不同的生活背景,人與人之間的審美習慣存在著差異。這就需要我們在設計時,要根據故事所面對的觀眾群體盡量去考慮到不同觀眾有著不同的審美因素。以這個為出發點進行角色造型設計。

動畫角色的形象設計是動畫片創作的重要內容,因此,形象設計一定要準確定位,深入挖掘角色的個性,進行全方位的設計。動畫角色的形象是運用美術的造型技法和手段創造出來的,是可以產生動作和表現生命的模型。它們是動畫片的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動劇情的發展,具有性格特征和人格魅力。

隨著動畫制作手段的多樣化,動畫造型設計的風格也越來越豐富多彩。但是從大的類型劃分,可歸納為漫畫和寫實兩種主要風格。[2]

(1)漫畫風格是指對客觀現實的自然形象進行一定程度夸張變形處理的造型表現,夸大其某一特征,強調角色的某種性格,是一種幽默有趣的造型藝術形式;娛樂性是動畫藝術的主要特征,也是動畫藝術產生、存在與發展的重要依托。超越自然形態的漫畫風格造型設計,可以隨心所欲,有很大的張弛度與無窮的表現力。漫畫風格類型的動畫造型一般沒有可供參考的設計原形,是設計者根據自己的生活經驗,運用形式美的造型法,設計出來的動畫角色,具有夸張、唯美、幽默、虛擬、神秘等特點。如《超人總動員》中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優美。她的臀部比肩膀要寬,同時又有一雙修長的美腿,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。

(2)寫實風格是指以自然形象的比例、形態的基準設計的動畫造型。寫實風格的動畫造型是近幾年比較流行并特別受到青少年喜愛的一種動畫風格,如日本動畫片《幽靈公主》、《千與千尋》等。

很多動畫片的角色造型都屬于漫畫風格類型的動畫造型,《超人總動員》中的角色造型就有很濃郁的漫畫風格,美國迪斯尼的《白雪公主》里的公主形象、動作設計,甚至是先以真人表演拍成電影膠片后,再逐一按膠片的每一格的動態歸納成原動畫。寫實風格類型的動畫造型因其形態、設色、服飾、性格等設計都更接近角色的真實狀態,因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。

2、角色造型——服飾設計

動畫片雖然大多描述虛構的形象,但是任何視覺藝術中的元素都是源于客觀生活的,因而一般都或多或少的反映著我們的客觀世界的生活,也正是因為藝術來源于生活,而又高于生活,才能打動觀眾,給觀眾留下深刻的印象。

要想充分突顯一個動畫角色的性格特點,它的服飾必須與其所處的社會政治環境相一致。此外,動畫角色的服飾設計還要遵循動畫設計的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎上增加必要的時尚流行元素。[3]

動畫中的角色形象也是這樣,大部分角色都需要與服飾搭配起來,才能形成完整的角色形象,才能更加自然的被觀眾接受。同時,合理、優美而富有個性的服飾風格,易于推動角色主體,更好地形成角色風格,將動畫角色的性格特點更加充分的突顯出來。如日本的動畫片《圣斗士》里的盔甲冰冷、堅硬、富有力量,象征著圣斗士們捍衛正義個自由的決心與勇氣;雅典娜輕薄明快、婉轉飄忽的長衫象征著其高貴、溫柔、善良的性格。

3、角色造型——動作設計

角色的動作設計對完成角色性格塑造是非常重要的組成部分,是角色內在性格魅力的外在表現的關鍵。動畫片中的角色大多數是擬人化的,雖然它們形象各異,但是所表達的情感都是人類的情感。因此,要以人體的基本結構、運動狀態和規律為動作設計的幾點,以使其具有普遍性,符合觀眾的視覺經驗和自然運動的規律。觀眾通過角色的常規動作和表情,可以輕松的體驗到角色所要表達的感情和意義,進而觸摸到角色的心理。

動畫角色的動作設計具有夸張、幽默與戲劇性的特點,角色的動作設計來源于生活,但并不是生活中原本動作狀態的再現,而是經過提煉和升華的動作。動作設計的風格與造型風格具有很大的相關性,如果造型風格是漫畫風格,動作設計也應是漫畫風格的。漫畫風格的動作設計有時為了表達特定的情感或理念,將生活中常見的某種表情簡化夸張成為一個特別的視覺符號。這種視覺符號給人新奇的視覺感受和心理反映,一些極度夸張的動作設計甚至給人荒誕離奇、匪夷所思的感覺,這也正是動畫的獨特魅力之一。

根據夸張程度的不同又可以劃分出“現實主義”與“表現主義”兩種不同傾向的動作設計風格。“現實主義”類型從造型設計開始就以自然中的物象為參照,動作設計也是摹仿或者再現自然的基本規律。而“表現主義”類型無論造型設計與動作設計都與客觀現實的狀態有一定的差距。這兩種風格類型的動作設計從動態到運動過程、時間掌握等幾方面都截然不同。動畫主要是以動作來傳情達意的,動作設計首要原則是使大多數觀眾能夠心領神會,其角色的動作必須具有普遍意義上的共性。同時,還必須從共性中突出角色動作的個性。

在角色造型動作設計的制作過程中,應結合以上原理,經過仔細觀察和揣摩,再大膽取舍,才能將生活中的常態動作提煉并創造出既能準確達意,又令人耳目一新的動作符號。這種強化了的動作符號能更貼切地反映出角色的性格特征和心理活動。

三、角色造型設計總結

綜上所述,角色造型設計對動畫片的角色性格塑造有著非常重要的作用,一部動畫片的成功與否很大程度上取決于角色造型設計,只有把握住動畫片的故事背景,結合角色外形設計、服飾設計、動作設計這些方面加以創新和設計,才能塑造出鮮明活潑、打動人心、使人印象深刻的動畫角色來。

一部成功的動畫片中很重要的元素就是角色造型設計,獨特的性格魅力是一個動畫角色的靈魂,動畫角色的人氣的高低與其角色造型和性格魅力有著密切的聯系。通過對動畫角色的形象設計、服飾設計和動作設計等多種要素的剖析,本文試圖分析如何通過這些元素來綜合體現角色的性格魅力。優秀的動畫角色,不僅可以吸引觀眾的眼球,給觀眾留下深刻的印象,而且能豐富故事情節,使動畫片更加的精彩。[4]

動畫電影占領國際市場的關鍵不只是依靠技術,更重要的是要創造全球化的、具有無限發展空間的角色形象。好的形象才能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹出曲折動人的故事情節。好的角色形象不僅具有藝術價值而且具有很大的商業價值,還可以成為商業運作的媒介和形象代言。不難看出,動畫角色造型是非常關鍵的,有時甚至超越動畫片本身產生更廣泛的影響力。

隨著全世界范圍內動畫的產業化進程的加速,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務運作的高度。由造型、服飾和動作等元素綜合作用設計加工的,具有獨特性格魅力的動畫角色形象,不僅具有深遠的藝術和審美價值,而且蘊含著巨大的市場與利潤,動畫角色設計拓寬了動畫持續盈利的后續空間,由動畫角色形象衍生出來的產品蘊藏著比傳統商品更大的文化價值和商業價值。

注釋

[1]劉子銘《關于動畫角色設計的探討》硅谷 2008年02期

[2]吳冠英《動畫造型設計》清華大學出版社 2002

[3]余新泳 代演莉《決策與信息》2010年第1期

[4]米高峰 茍主權 孟立《電影評介》2007年 第 2 期

[1]吳冠英《動畫造型設計》清華大學出版社 2002

[2]劉子銘《關于動畫角色設計的探討》硅谷 2008年02期

[3]容旺喬 《動畫概論》北京:中國青年出版社 2005

[4]張慧臨 《中國動畫藝術史》西安:陜西人民美術出版社 2002

[5]尾澤直志《圖說動畫規律——給角色賦予生命力》中國青年出版社 2006

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