黎業(yè)飛
(羅定市中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,廣東云浮527200)
實(shí)例教學(xué)法在Flash課堂教學(xué)中的應(yīng)用
黎業(yè)飛
(羅定市中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,廣東云浮527200)
要提高中職學(xué)校教學(xué)質(zhì)量,必須努力改革課堂教學(xué)模式。本文通過與傳統(tǒng)教學(xué)法作對比分析,說明“實(shí)例教學(xué)法”在課堂教學(xué)中的優(yōu)勢,并以實(shí)例講解具體實(shí)施過程,對課堂教學(xué)改革有一定的借鑒作用。
課堂教學(xué)改革;實(shí)例教學(xué)法;動畫制作;Flash
早在2004年,筆者就開始任教Flash動畫制作這門課程,到現(xiàn)在,已重復(fù)數(shù)次教相關(guān)內(nèi)容,因此,筆者對Flash課堂教學(xué)方法有一定的理解。筆者喜歡教這門課程,一方面是教得多了,輕車熟路;另一方面,是筆者一次比一次教得好,學(xué)生給予的課堂教學(xué)評價也越來越好。嘗試課堂教學(xué)改革,采用實(shí)例教學(xué)法開展教學(xué),是筆者在Flash課堂教學(xué)中的最大收益。
早期筆者上這門課程的時候,基本上是采用傳統(tǒng)的教學(xué)法授課。以教材為中心,按照課本編排的順序講解課程,整本書滴水不漏地講完;以教師為中心,每次筆者都認(rèn)認(rèn)真真地備課,所有的例子都研究透徹,上課時,筆者按照課本給出的步驟一步不漏地邊念邊演示,好讓學(xué)生練習(xí)時參照課本的步驟也能夠做出來;以課堂為中心,較少關(guān)心學(xué)生的制作經(jīng)驗(yàn),較少拓展學(xué)生的思維,只要學(xué)生按照課本的要求制作出來就行了。以上的“三個中心”,直接導(dǎo)致了這樣的后果:①講課時沒有抓住重點(diǎn),沒有對教材進(jìn)行必要的取舍,沒有結(jié)合學(xué)生的實(shí)際需要,有“滿堂灌”、“照本宣科”的嫌疑。②教師沒有在更高層次上歸納和總結(jié)制作思路,沒有傳授制作要領(lǐng),學(xué)生離開書本羅列的步驟就不會做了。③沒有發(fā)揮學(xué)生的主動性及創(chuàng)造力,上交的實(shí)習(xí)作品太單一,體現(xiàn)不出學(xué)生的個性及制作經(jīng)驗(yàn),滿足不了學(xué)生要表現(xiàn)自我的要求。
實(shí)例教學(xué)法源于大家耳熟能詳?shù)摹绊?xiàng)目教學(xué)法”,有人干脆就說它是“項(xiàng)目教學(xué)法”的別名。但筆者覺得,這種教學(xué)法用在計算機(jī)應(yīng)用軟件課程的教學(xué)當(dāng)中,如Flash、Photoshop、CorelDraw、AutoCAD等,稱它為“實(shí)例教學(xué)法”可能更為貼切,因?yàn)檫@些課程里邊的項(xiàng)目都是以“實(shí)例”的形式出現(xiàn)的。實(shí)例教學(xué)法的特點(diǎn)是:
1.以實(shí)例為中心,組織課堂教學(xué)
我們現(xiàn)在使用的教材,基本上是以傳統(tǒng)的教學(xué)模式去編排的,如果我們要采用“實(shí)例教學(xué)法”,那么備課的時候就要處理好教材。它以“實(shí)例”為授課中心,把完成該實(shí)例制作所要具備的基礎(chǔ)知識、技能包含在創(chuàng)作過程當(dāng)中。如果你不具備相應(yīng)的知識、技能,也就無法完成該實(shí)例的創(chuàng)作,任務(wù)驅(qū)動著你在創(chuàng)作過程中去學(xué)習(xí),掌握新的知識、技能。上課時,先讓學(xué)生觀看實(shí)例作品及其效果,充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作激情,適當(dāng)講解創(chuàng)作思路、過程,然后要求學(xué)生分小組合作探究、獲取必要的幫助,完成實(shí)例創(chuàng)作,避免冗長的理論知識與基本技能的引入。單純地講解理論知識與基本技能,學(xué)生常會感到“枯燥無味”,繼而“昏昏入睡”。然而,實(shí)例效果激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,興趣點(diǎn)燃了創(chuàng)作激情,創(chuàng)作期間的探究發(fā)現(xiàn)樂趣無窮,完成創(chuàng)作分享成功的喜悅。由此可見,應(yīng)用“實(shí)例教學(xué)法”的課堂更具活力。
2.以學(xué)生為中心,鼓勵探索發(fā)現(xiàn)
傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師講解知識點(diǎn)時,總是面面俱到。學(xué)生可能當(dāng)時記住了,然而到運(yùn)用的時候又忘記了。教師是否可以給學(xué)生一個探索發(fā)現(xiàn)的空間,留給學(xué)生思考的余地?筆者是這樣做的:①由淺入深,循序漸進(jìn)。例如學(xué)習(xí)了一個字母的寫字動畫,引導(dǎo)學(xué)生制作一個單詞或自己姓名的寫字動畫。②不講解具體的操作步驟,只詳細(xì)地剖析實(shí)例的時間軸,通過考察時間軸的關(guān)鍵幀及其動作設(shè)置,確定制作思路。③對于較復(fù)雜的動畫,先給出整套元件,通過研究實(shí)例的時間軸,再把給出的元件進(jìn)行組裝。一方面,它降低了制作復(fù)雜動畫的難度;另一方面,組裝完后再考慮各個動畫元件的制作,達(dá)到逐個攻破的目的。
3.以實(shí)操為中心,激發(fā)創(chuàng)新精神
傳統(tǒng)的教學(xué),大多以課堂為中心,上機(jī)實(shí)習(xí)也是為了驗(yàn)證書本的舉例,完成的作品是單一的,不能體現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)造性及制作經(jīng)驗(yàn)。筆者在運(yùn)用實(shí)例教學(xué)法指導(dǎo)學(xué)生實(shí)操時,強(qiáng)調(diào)交上來的作品不要與課本的實(shí)例或教師演示的作品雷同,要發(fā)揮自己的想象力,制作出有創(chuàng)新性的動畫作品。當(dāng)然,這個要求對于一般學(xué)生來說有一定的難度,而對于有一定創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生來說,卻提供了一個廣闊的空間,讓他有一個展示自我的舞臺。有了這樣一些學(xué)生,再帶動小組內(nèi)另一些同學(xué),效果還是相當(dāng)不錯的。
筆者采用實(shí)例教學(xué)法組織教學(xué)內(nèi)容時一般是這樣進(jìn)行的:①教師演示實(shí)例動畫效果;②對照時間軸講解制作思路或由學(xué)生自行分析;③講解制作過程中所遇到的理論知識與操作技能;④演示制作過程或?qū)W生按照制作思路嘗試制作;⑤練習(xí)制作,提醒學(xué)生依據(jù)經(jīng)驗(yàn)制作出有一定個性化的作品;⑥小組內(nèi)合作探究、互相幫助,解決在制作過程中遇到的問題;⑦實(shí)例制作總結(jié),評價。
例:利用繪圖工具,繪制一只野鴨的線條圖。(請參照《Flash MX 2004動畫制作基礎(chǔ)與實(shí)例教程》,冶金工業(yè)出版社,李絲清、李光明編著,2005年9月第1版,第6章第3節(jié)《復(fù)雜逐幀動畫與實(shí)例》)
授課思路及過程:
這是筆者在教第2章“繪制動畫對象”時要求學(xué)生制作的一個實(shí)例。一方面,筆者希望通過該實(shí)例的制作,讓學(xué)生掌握相關(guān)繪圖工具的使用;另一方面,也為以后第6章所學(xué)習(xí)的“復(fù)雜逐幀動畫”的制作打下基礎(chǔ)。筆者展示實(shí)例之后,下達(dá)一個任務(wù):請?jiān)谝?guī)定的時間內(nèi)用鼠標(biāo)手繪完成這幅作品。完成作品限定多長時間合適呢?筆者征求學(xué)生的意見。有的說要5分鐘,有的說要10分鐘……筆者認(rèn)為在3分鐘之內(nèi)就能完成。學(xué)生對完成這幅作品所需要的時間估計不準(zhǔn),最終改用計時的辦法完成作品,看從開始到完成這幅作品到底需要多長時間。結(jié)果,許多學(xué)生躍躍欲試,隨即叫了一個大家都認(rèn)為是最好的選手上來“試水”。學(xué)生首先想到的是用“鉛筆”工具繪圖,然而,“鉛筆”工具繪出的線條不圓滑,經(jīng)多次嘗試,“鉛筆”就是不聽使喚,看來完成作品遙遙無期。這種情況下,學(xué)生肯定想知道教師在3分鐘之內(nèi)就能完成制作的謎底,因而一下子把學(xué)生的注意力高度集中起來了。學(xué)生肯定明白,3分鐘之內(nèi)完成,非掌握必要的知識、技巧不可。
筆者立即講述了“鉛筆”工具的各種使用方法,并指出,繪制本實(shí)例圖形,“鉛筆”工具非最好選擇,最佳選擇當(dāng)推“鋼筆”工具。筆者隨后熟練地進(jìn)行點(diǎn)擊拖放,一條條圓滑、優(yōu)美的弧線立即展現(xiàn)出來,教師的操作過程似乎很簡單,極大地激發(fā)了學(xué)生動手實(shí)踐的熱情。立馬叫一些學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作,但是鼠標(biāo)到了學(xué)生手里,卻無論如何也畫不出所需要的弧線,學(xué)生口里還在小聲嘟噥:“怎么不聽使喚!”接連多個學(xué)生上來再試,還是不行!筆者看時機(jī)正好,于是開始傳授操作要領(lǐng),再試,居然成功了。然而,在制作的過程中還在不斷地出現(xiàn)新問題,比如,如何修改弧線?筆者順應(yīng)這些問題,詢問學(xué)生估計用哪個繪圖工具解決,學(xué)生開始通過課本,或通過實(shí)驗(yàn)來解決這些問題。筆者循序善誘,以實(shí)例教學(xué)法對學(xué)生加以引導(dǎo),培養(yǎng)了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題及解決問題的能力。
通過這個實(shí)例,學(xué)生了解了工具欄大部分工具的使用方法。重要的是學(xué)生對這些工具不是通過教師照本宣科、單調(diào)地講解了解的,而是在應(yīng)用的過程中了解到的。學(xué)生也意識到,F(xiàn)lash的制作需要一定的鼠標(biāo)手繪制圖技術(shù),深入了解這些繪圖工具的使用也是非常必要的。在教師的引導(dǎo)下,課堂教學(xué)思想從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變成“我要學(xué)”,從而培養(yǎng)了學(xué)生自主探究、發(fā)現(xiàn)及解決問題的能力。
筆者采用實(shí)例教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),教學(xué)效果頗具成效。在近來舉行的全市中職學(xué)校學(xué)生技能競賽中,筆者的學(xué)生榮獲了Flash動畫制作項(xiàng)目的冠軍及其它眾多獎項(xiàng)。有的獲獎作品生動活潑、形象逼真、充滿朝氣,有的獲獎作品幽默詼諧、滑稽逗笑,獲得了評委們的欣賞。平時學(xué)生實(shí)操作品的優(yōu)秀率在80%以上,實(shí)操考核及格率為100%。學(xué)生表現(xiàn)出學(xué)習(xí)Flash的濃厚興趣及較高的創(chuàng)作熱情。然而,實(shí)例教學(xué)法也有其適用范圍,僅局限在操作性強(qiáng)的科目,如果是純理論性的課程就不適用了。我們現(xiàn)在使用的教材,大都按傳統(tǒng)的教學(xué)法編寫,少有按實(shí)例教學(xué)法編寫的。現(xiàn)在,已有許多中職學(xué)校嘗試編寫實(shí)例教學(xué)法校本教材了,有了相應(yīng)的教材,為推廣實(shí)例教學(xué)法創(chuàng)造了條件,將更好地促進(jìn)中職學(xué)校課堂教學(xué)的改革。
[1]李絲清,李光明.Flash MX 2004動畫制作基礎(chǔ)與實(shí)例教程[M].北京:冶金工業(yè)出版社,2005.
[2]張建偉,陳琦.從認(rèn)知主義到建構(gòu)主義[J].北京師范大學(xué)學(xué)報(社科版),1996,(4).
[3]徐涵.行為導(dǎo)向教學(xué)中教師角色的轉(zhuǎn)換[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2006,(4).
(編輯:王天鵬)
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