本刊記者 | 李鵬
“視感引擎”手機即將在中國規模上市,這種新穎的操控模式將有望激發中國的“視感引擎”產業。

當你踏入一個并沒有水的“魚池”,“池”3中“魚兒”似乎立刻感覺到了侵擾而四處散開;當在觀看一個戶外櫥窗廣告時,你可以隨手點擊畫面以獲得更多的信息;當一個人在手機攝像頭前做各種動作時,或許他正在暢快地進行著精彩刺激的游戲……這些作為“視感引擎”的新應用即將出現在我們周圍。
“視感引擎”的新技術其實是給了終端一種新的輸入方式。“視感引擎”是國際上惟一利用光學技術進行動作跟蹤和應用操作的革命性技術,通過對攝像頭拍攝到的一組連續動作的圖像進行計算、分析、處理,判斷出操作者的意圖,并控制手機響應操作者指令,從而給終端增加了一種動作感知的新穎輸入手段。
“視感引擎”技術源自于20年前開始出現的動作識別技術,當初這種技術運用在大型游戲機上,通過逐步的發展演進,識別精度日益提升,隨后運用到了PC上,然后再延伸到手機等更小的便攜式終端上。
目前國內外相關企業通過“視感引擎”技術已經開發出了多種應用,包括戶外廣告、櫥窗展示和一些基于手機的應用,而基于手機的應用似乎最被業界看好,運用“視感引擎”技術,可為用戶提供一種用戶界面操作的新體驗,用戶可以通過移動手機來進行接聽電話、菜單選擇、圖片放大及縮小、位置搜索等各種操作。“視感引擎”創造的全新游戲控制體驗則更容易受到用戶的青睞,讓用戶擺脫了按鍵對手指的束縛,可以通過攝像頭的感應進行游戲的操作,通過“震動”、“搖動”、“滾動”、“超級滾動”等操作方式給用戶帶來充滿操作樂趣的游戲體驗。
有人會提出,目前具有重力感應功能的手機同樣也會完成上述的功能。而“視感引擎”的優勢在于,除了攝像頭是必備的之外,它完全通過軟件算法實現這樣的操作,而重力感應手機需要相應的重力感應芯片,或許1顆還不夠,像iPhone就使用了3顆,這將大大增加手機的成本。同時,用戶通過安裝“視感引擎”軟件就可以將現有的的普通手機升級為具有重力感應的手手機 。

國內“視感引擎”技術主要集中在在中國普天,通過和國外廠商數年的合合作研究,普天已經開發出了幾項應用用,如CUBE多媒體互動系統、非接觸觸多點控制式廣告系統、3G游戲及應應用等。但是這些應用已經推廣了近一一年的時間,到目前為止并沒有得到太太多進展。中國普天信息產業股份有有限公司視感引擎業務部周菁向本刊刊表示:“造成這個局面的主要原因是是市市場場對對這這項項技技術術的的認知度不高,SP/CP對新事物的接受還需要一個過程,如果市場沒有太大的需求,他們不會投入太多的精力。主流運營商也是如此,他們似乎并不認為這項技術會帶來很好的市場前景。”
但是,在日本,通過NTT docomo的主導,“視感引擎”技術在2006年開始推廣,而到2008年,這項技術已經成為旗下手機的標配,并且形成了一條非常完整的產業鏈,包括核心技術提供商、應用和游戲開發商、終端廠商和運營商等,該項技術已經給產業鏈帶來了豐厚的回報。因此周菁認為,中國的“視感引擎”市場還需要運營商的大力主導。
可喜的是,我國的普通手機用戶已經可以通過網絡下載“視感引擎”軟件或游戲率先進行體驗。在主導企業的不斷推動下,“視感引擎”也即將迎來第一桶金,今年4、5月份,第一批具有“視感引擎”技術的手機將大規模上市。這將是一個良好的開端,通過市場的大規模應用,不但可以提升用戶的認知度,又可以給SP/CP帶來信心,而對核心技術開發商來說,可以通過大規模的應用對該技術進行進一步的市場檢驗,以幫助他們盡快彌補和完善該技術。
周菁表示:“日本的經驗更加提醒我們‘視感引擎’技術的良好市場前景,作為中國地區‘視感引擎’技術的開發商和獨家代理商,中國普天希望運營商盡快發揮主導作用,而中國普天會為應用和游戲開發商提供必要的技術支持與合作,為用戶提供更多更好的應用。”