摘要:3ds max是圖形圖像制作專業(yè)一門非常重要的課程,對于這門課程來說,傳統(tǒng)教學(xué)模式的教學(xué)效果并不是非常理想。針對這一現(xiàn)象,作者在3dsmaX教學(xué)方面做了一系列嘗試與改革,并經(jīng)教學(xué)實(shí)踐證明。得到了較好的收效。本文主要從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過程控制、課程考核等幾方面來進(jìn)行闡述。
關(guān)鍵詞:教學(xué)改革 3ds max 三維
3dsmax是Autodesk公司出品的一款著名的3D動畫軟件,是目前使用最為廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計等領(lǐng)域。該軟件操作性強(qiáng)、效果直觀、功能強(qiáng)大。目前,多所高校已經(jīng)增設(shè)相應(yīng)的專業(yè)課程,但是采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,很難取得良好的效果。
一、3ds max課程目前教學(xué)現(xiàn)狀以及存在的問題
我院的圖形圖像制作專業(yè),開設(shè)了《3ds max》課程。但是,由于3ds max軟件本身應(yīng)用的方向非常廣泛,涉及的領(lǐng)域有三維影視動畫、建筑可視化、工程應(yīng)用、游戲開發(fā)等等。這樣往往就造成了3ds max課程定位的模糊,學(xué)生通常對該軟件今后的應(yīng)用領(lǐng)域不明確,也難以給自己設(shè)定一個專注的方向,學(xué)習(xí)該課程的時候求大求全,對每一個命令和功能都不放過,最后就造成了“樣樣通,樣樣松”。似乎任何功能都知道一點(diǎn),但是又做不出很精彩的東西,其實(shí),針對不同的應(yīng)用領(lǐng)域,3ds max在制作流程上以及制作內(nèi)容上會有一些相通的地方,但是不同領(lǐng)域又會有各自獨(dú)特的要求和規(guī)范,這給我們的教學(xué)工作提出了很大的挑戰(zhàn)。
其次。軟件版本更新?lián)Q代速度較快,新的功能不斷推出.對以往的一些制作思路提出了新的挑戰(zhàn)。我們的教學(xué)內(nèi)容能否及時更新,學(xué)生能否學(xué)習(xí)到當(dāng)前主流的一些制作方法,也是我們面臨的一個十分嚴(yán)峻的問題。
再次,過于強(qiáng)調(diào)學(xué)生的獨(dú)立性,往往在一定程度上忽視了學(xué)生團(tuán)隊意識的培養(yǎng)。現(xiàn)在的企業(yè)項目都是以一個團(tuán)隊來完成的,學(xué)生往往進(jìn)入了企業(yè)之后才發(fā)現(xiàn)自己團(tuán)隊意識的淡薄。
最后,學(xué)生對校外企業(yè)的認(rèn)識基本上是一片空白。學(xué)生渴望與校外一線企業(yè)進(jìn)行交流,因此,我們的課程是不是僅僅只應(yīng)該限于校園范圍之內(nèi),這也是我們需要探討的一個問題。
因此,在目前《3ds max》的教學(xué)實(shí)踐基礎(chǔ)上,對教學(xué)方式、教學(xué)內(nèi)容上都需要做出新的嘗試,使得3ds max課程的教學(xué)效果能夠得到進(jìn)一步改善。
二、3ds max課程的改革
筆者從目前《3ds max))課程教學(xué)過程中存在的諸多問題人手,結(jié)合《3ds max》的教學(xué)經(jīng)驗與實(shí)踐,談一下3dsmax課程的教學(xué)改革,以期能夠提高該課程的教學(xué)質(zhì)量。
1.教學(xué)內(nèi)容的調(diào)整
3ds max應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包含游戲開發(fā)、影視動畫、電視欄目包裝、建筑可視化等。
每一個方向都有自己獨(dú)特的制作規(guī)范和特點(diǎn),但同時又有一些共通的地方。因此,教學(xué)內(nèi)容首先必須涉及到那些共通的領(lǐng)域,將所有這些內(nèi)容傳授給學(xué)生,包括多邊形模型的制作、常用材質(zhì)以及貼圖的制作、關(guān)鍵幀動畫的制作、經(jīng)典的布光方式、攝像機(jī)動畫的制作、渲染常用的方法、后期合成等等。無論是在游戲制作領(lǐng)域,還是建筑可視化,抑或是游戲開發(fā),都能夠用得到,這是3dsmax課程的基本內(nèi)容。
然后在這個基本內(nèi)容結(jié)束后,要根據(jù)學(xué)生整體掌握情況,將后續(xù)課程分為4個項目專題課,包括電視欄目包裝專題、游戲角色動畫制作專題、建筑漫游以及效果圖專題、影視動畫短片專題。采用4個完整的案例,針對不同的應(yīng)用領(lǐng)域來進(jìn)行學(xué)習(xí)。授課內(nèi)容除了包含項目內(nèi)容的制作,同時還涉及到該領(lǐng)域一些獨(dú)特的規(guī)范,包括模型的面數(shù)限制、材質(zhì)的命名規(guī)范、貼圖尺寸大小控制等等,讓學(xué)生除了學(xué)習(xí)到數(shù)字內(nèi)容制作技法之外,同時了解到企業(yè)中的一些要求和規(guī)范,增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識。最重要的是通過這4個專題課程的學(xué)習(xí)之后,學(xué)生基本對各個應(yīng)用領(lǐng)域有了一個大致的概念,這個時侯也能夠判斷自己比較適合或者喜歡哪些方向,為后續(xù)的畢業(yè)設(shè)計和就業(yè)做好準(zhǔn)備。
2.教學(xué)過程的控制
教學(xué)過程中,教師應(yīng)對整個教學(xué)過程進(jìn)行監(jiān)控。前期基本內(nèi)容的教學(xué),采用任務(wù)驅(qū)動法,案例教學(xué)法,個人獨(dú)立完成制作內(nèi)容。包括比較流行的多邊形模型制作方法、快速展平UV繪制貼圖技法等。按時按量提交作業(yè),教師對作業(yè)的完成質(zhì)量進(jìn)行評估,保證在基本內(nèi)容階段不落下。打好基本功。
在后續(xù)項目專題課程階段.將學(xué)生進(jìn)行分組,以小組形式來完成整個項目的制作練習(xí)。學(xué)生自主確定出項目小組長、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師等分工,教師不必過多干涉。小組分工完成的整個過程,通過小組長牽頭,記下完成進(jìn)度日志,方便教師監(jiān)督檢查。所有的小組群策群力,共同完成所有項目的制作,形成小組間互相競爭的氛圍。項目設(shè)置過程中,甚至需要留出一定的發(fā)揮空間,讓學(xué)生自由創(chuàng)作。
3.教學(xué)的考核方式
課程考查方式將不再是以個人考試成績?yōu)橹鳎前鄠€成績綜合來進(jìn)行打分。而最終的考核方式也是以小隊合作完成課題的方式考核,通過隨機(jī)抽查答辯的方式進(jìn)行。將原有的小組打散,重新進(jìn)行小組分配,確定新的分工,充分培養(yǎng)團(tuán)隊合作的精神。設(shè)置4-5個專題方向,給出一些參考圖或者圖紙,讓學(xué)生自行商量決定如何完成,給學(xué)生最大發(fā)揮空間。
最終完成后,邀請校外企業(yè)資深制作人員,參與課程最終考核評估。每組隨機(jī)抽取若干學(xué)生進(jìn)行課堂答辯,一則可以給學(xué)生在眾人面前展示自己作品的機(jī)會,鍛煉自己的口才;二則可以檢查學(xué)生完成的作品的質(zhì)量,評估該組總體成績。
學(xué)生的最終成績采用多個成績綜合考量計算的方式,平時基本內(nèi)容作業(yè)的完成情況大約占整個課程成績20%,項目專題完成過程中工作技能、團(tuán)隊合作精神等考查會占到20%,而最終的項目考核會占到60%左右。實(shí)踐教學(xué)證明。采用此模式后,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度明顯要比傳統(tǒng)考查模式時認(rèn)真。
4.其他素質(zhì)的培養(yǎng)
學(xué)生在校園學(xué)習(xí)環(huán)境中,對校外一線企業(yè)中的工作狀況知之甚少。因此,與校外一線企業(yè)建立良好的合作關(guān)系也顯得非常重要。定期邀請校外企業(yè)中一些資深員工,包括建筑效果表現(xiàn)的公司、影視動漫公司、游戲公司等,來學(xué)校進(jìn)行專題講座。比如在公司里面,現(xiàn)在使用一些什么新技術(shù)、新方法來進(jìn)行渲染出圖,哪些基本技能是進(jìn)入這個行業(yè)必須掌握的知識等等。
還可以讓學(xué)生們走出去,到企業(yè)一線進(jìn)行參觀,感受公司生產(chǎn)開發(fā)的氛圍,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動力和信心。
三、結(jié)束語
綜上所述,在3ds max的應(yīng)用越來越廣泛的今天,必須對它的傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行改革,采用更加符合市場需要和時代發(fā)展需求的方式。尤其是在數(shù)字圖像制作領(lǐng)域,技術(shù)不斷推陳出新,而我們的教學(xué)方式和內(nèi)容必須及時調(diào)整以順應(yīng)潮流、不斷完善。在不斷的探索中,尋求行之有效的.能幫助學(xué)生順利就業(yè)的教學(xué)方式,這才是我們教學(xué)工作者不斷努力前進(jìn)的方向。