摘要:我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展之中,但與此相伴的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)紛爭的層出不窮,這在一定程度上影響了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。立足于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)國內(nèi)外的法律保護(hù)現(xiàn)狀,我國應(yīng)從出臺相關(guān)司法解釋、制定單行條例以及完善刑法等方面著手,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);必要性;立法現(xiàn)狀;立法對策
中圖分類號:DF5
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號:1001-862X(2010)03-0140-03
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在全球的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲日益進(jìn)入人們的娛樂生活。相關(guān)網(wǎng)絡(luò)糾紛也日益增多,其中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的紛爭頻頻亮相公堂。但是我國和許多國家及地區(qū)的法律規(guī)定都相對滯后,不論理論上還是立法上,都存在一定的空白,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題亟需解決。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)究竟是什么,學(xué)界目前沒有一個統(tǒng)一而明確的定義。
從現(xiàn)階段的研究來看。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念,主要有廣義和狹義之分。
廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)側(cè)重于對虛擬的理解,認(rèn)為只要是數(shù)字化的、非物化的財產(chǎn)形式都可以納入虛擬財產(chǎn)的范疇之中,即所有存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的、專屬性的虛擬物,包括ID、QQ號碼、E-mail、虛擬貨幣、游戲裝備等。外延很廣泛。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,這一類型的虛擬財產(chǎn)將會不斷增加。
狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)則專指依賴于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色以及其游戲過程中積累的貨幣、裝備、道具等虛擬物品。目前的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛絕大多數(shù)都發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。審判實踐中,法院審理的虛擬財產(chǎn)糾紛也大多發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。因此,有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),又稱虛擬財產(chǎn),是指網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境中可以自由占有、使用、收益、處分的賬號以及賬號里的裝備、貨幣、寵物、秘籍等一切有使用價值和交換價值的虛擬物品。筆者也主張采用狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念。本文也僅探討?yīng)M義的、存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)法律問題。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征
為進(jìn)一步明晰網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的內(nèi)涵,我們可以從特征分析的角度來界定法律意義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。
(一)虛擬性
虛擬性,也有人稱之為無形性,它是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最本質(zhì)的特征。虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,離開了網(wǎng)絡(luò)空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料,當(dāng)然也正是這一特征使得現(xiàn)行的法律對其難以調(diào)整與規(guī)范。其實,在概念中使用“虛擬”二字,并不是指此種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分而已。
(二)價值性
對于包括虛擬財產(chǎn)在內(nèi)的任何物品來說。要成為合法的財產(chǎn),就必須具有“價值”,即具有使用價值與交換價值。游戲玩家投入大量時間、精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲,通過練級和做任務(wù)不斷提升虛擬角色的等級,并獲得相應(yīng)的裝備和游戲幣。現(xiàn)實生活中,由于玩家們投入的財力與精力的差別以及運(yùn)氣的不同。就直接導(dǎo)致了玩家擁有游戲角色的等級和極品裝備的級別和數(shù)量不同。基于游戲玩家們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求以及虛擬財產(chǎn)分配的不均衡進(jìn)而產(chǎn)生了虛擬財產(chǎn)的交換需求。玩家之間以及玩家與運(yùn)營商之間就虛擬財產(chǎn)進(jìn)行的交易行為充分證實了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有交換價值這一特征。這正是它區(qū)別于其他數(shù)據(jù)資料的一個本質(zhì)特征,同時也是其成為合法財產(chǎn)權(quán)利的前提條件之一。
(三)期限性
任何一種虛擬財產(chǎn)都不會無期限地存在下去,它的存在期限是由運(yùn)營商和游戲玩家共同決定的。對于運(yùn)營商來說,當(dāng)運(yùn)營商發(fā)覺其運(yùn)營成本大于運(yùn)營收入時,運(yùn)營商則會決定關(guān)閉該款游戲,游戲中的虛擬財產(chǎn)也就會隨之消失。而對于游戲玩家來說,當(dāng)玩家對某一款游戲感到厭倦時,也會選擇退出游戲,其所占有的虛擬財產(chǎn)就會隨之被拋棄或刪除等。期限性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于現(xiàn)有“物”的特征之一,對其法律屬性的確定有著非常重要的作用。
(四)客觀實在性
雖然不象傳統(tǒng)的物那樣需要現(xiàn)實的空間,但是虛擬財產(chǎn)的存在卻需要另外一種形式的空間。如電子信箱需要一定的存放空間。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬道具等虛擬物品也需要一定的存放空間,這些空間雖是虛擬的空間,但其參與主體仍是現(xiàn)實世界中的人群,因此它仍是現(xiàn)實世界的一部分。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的客觀實在性雖然要借助于網(wǎng)絡(luò)這一形式才能夠被人們感知和控制,但我們并不能因此而否認(rèn)其客觀實在性,這一特性為其獲得法律上的保護(hù)奠定了基礎(chǔ)。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)現(xiàn)狀及完善之策
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)時代的新生事物,世界各國對其的立法保護(hù)還較為鮮見,但許多國家和地區(qū)都在積極進(jìn)行探討,為虛擬財產(chǎn)立法的完善作準(zhǔn)備。
在網(wǎng)絡(luò)游戲最為發(fā)達(dá)的韓國,對虛擬財產(chǎn)的立法保護(hù)經(jīng)歷了一個從禁止到認(rèn)可的過程。韓國最初以法律禁止交易,不承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的合法性。但立法頒布后,現(xiàn)實中大量虛擬財產(chǎn)交易仍在進(jìn)行,并伴隨著大量糾紛的產(chǎn)生。這種情況迫使韓國最終明確承認(rèn)了虛擬財產(chǎn)的合法性,并規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值。
我國臺灣地區(qū)不但較早的進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)游戲的立法研究,還開創(chuàng)了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑法判決的先例。臺灣地區(qū)首先在其“刑法”、“司法部”的函釋中明確規(guī)定了對虛擬財產(chǎn)給予刑法保護(hù)。其后,“法務(wù)部”作出(90)法檢決字039030號函釋認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和帳戶都屬于存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”。而“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中可看作“動產(chǎn)”,視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財物被視為犯罪行為,最高可判處五年有期徒刑。
我國的網(wǎng)民數(shù)量已攀升至世界第二。但是相關(guān)的立法工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界發(fā)達(dá)地區(qū),虛擬世界的法律漏洞亟待盡早填補(bǔ)。我國現(xiàn)行法律并不能對目前存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛進(jìn)行有效的調(diào)整與解決,其根本原因在于現(xiàn)有的法律并沒有把虛擬財產(chǎn)納入到公民的合法收入、房屋、儲蓄和其他合法財產(chǎn)的范疇。
我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),依據(jù)現(xiàn)行法律找不到明確的依據(jù)。《憲法》第13條規(guī)定,公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。《民法通則》第75條規(guī)定,公民的個人財產(chǎn)包括包括公民個人的合法收入、房屋、文物等財產(chǎn)以及法律允許公民所有的生產(chǎn)資料和其他合法財產(chǎn)。由上可見,無論是《憲法》還是《民法通則》都未能對合法財產(chǎn)的范圍作出明確而具體的規(guī)定,但這也給我們對其進(jìn)行司法解釋提供了空間。《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)也沒有明確規(guī)定,但是也沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),這同樣給司法解釋提供了一定的空間。另,《消費(fèi)者權(quán)益法》雖然規(guī)定了消費(fèi)者可以享有的權(quán)利多達(dá)九項,但其中并不包括虛擬財產(chǎn)權(quán)。
為了有效解決虛擬財產(chǎn)糾紛,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,我們應(yīng)立足于我國的立法現(xiàn)狀,借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲最為發(fā)達(dá)的韓國及我國臺灣地區(qū)的立法,盡快制定出符合我國國情的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)法。
(一)制定《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)條例》
制定《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)條例》,將其作為民法的一個單行法來保護(hù)虛擬財產(chǎn),為保護(hù)虛擬財產(chǎn)提供基本依據(jù)。
(二)出臺相關(guān)司法解釋
雖然從長遠(yuǎn)來看,制定專門保護(hù)法有利于更系統(tǒng)更徹底地規(guī)范虛擬財產(chǎn)問題,但立法畢竟是一個非常漫長的過程,無法及時有效地解決我國現(xiàn)階段虛擬財產(chǎn)糾紛問題。與此相比較,司法解釋這種立法方式并非創(chuàng)立新法,具有節(jié)省立法資源、簡單快捷的優(yōu)點。
筆者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)完全可以借鑒我國網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的保護(hù)方式,即由最高人民法院出臺相關(guān)司法解釋,就現(xiàn)階段迫切需要解決的虛擬財產(chǎn)糾紛問題作出規(guī)范,以此來指導(dǎo)審判實務(wù)。在制定司法解釋時,最高人民法院可以對我國《民法通則》第75條規(guī)定的“其他合法財產(chǎn)”作擴(kuò)大解釋,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括在“其他合法財產(chǎn)”內(nèi),從而在司法實踐中對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)做到有法可依。
(三)完善我國刑法的相關(guān)規(guī)定
只有在民法中確立了虛擬財產(chǎn)的合法地位,才能論及虛擬財產(chǎn)的刑法保護(hù)。刑法上的保護(hù)是公法上的保護(hù),只有把虛擬財產(chǎn)納入到刑法的保護(hù)范圍,才能更有利、更全面地保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。對此,筆者建議,應(yīng)對盜竊罪的對象作擴(kuò)大解釋,將盜竊數(shù)額較大的虛擬財產(chǎn)定性為盜竊罪。對此,我們可以借鑒我國臺灣地區(qū)的做法,即將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)看作動產(chǎn),在法律上視為公民個人的合法財產(chǎn)。對盜竊他人虛擬財產(chǎn)達(dá)到一定數(shù)額的,可定性為盜竊罪,最高可判處五年有期徒刑。