摘 要: “網絡讓我們的地球變成一個村落!”這句話是說網絡拉近了世界的距離促進了社會的發展。那么在網絡下孕育而生的網絡游也以著驚人的速度發展,它用一種喜聞樂見的方式很快的得到了社會的認可,娛樂了大眾。給大家帶了輕松愉悅的性情。但當今社會網絡游戲越來越流行的同時,很多人沉溺于網絡游戲世界中而難以自拔,極大地影響了現實生活,學生玩網絡游戲成癮逐漸成為一種比較普遍的現象。當網絡游戲成癮逐步殘骸著我們同時,我們不能放之任之。在這里從所見、所聞、所感、嘗試從社會、學校、家庭和個人四個方面進行相關的分析,希望能對網絡游戲成癮的大學生克服網癮有一定的指導和借鑒作用。
關鍵詞:
網絡游戲;社會;學校;家庭;個人因素
1 大學生玩網游的社會因素
1.1 對待教育的兩種極端認識
自1999年高校實行擴招以后,我國的高等教育開始從“精英教育”向“大眾化教育”轉型,大學生似乎就不金貴了,畢業后也不包分配了,如今考上大學并不能一勞永逸了,面對近幾年出現的就業壓力問題,大學生更應該利用學習之余充實自己,以應對嚴酷的考驗。然而,現在許多大學生還沒有意識到就業難的問題,仍然抱有相當的優越感,守著陳舊的“金飯碗”觀點,認為只要跨越了大學的龍門,就不需要努力了,刻苦了,在大學里充分享受著生活。
1.2 拜金主義抬頭
錢已經成為許多人衡量成功與否的標志。這種社會風氣不可避免地影響到了在校大學生。……