楊曉莉 仇兆豐
PowerPoint是初中二年級上冊的教學內容,在整個信息技術課程中占有舉足輕重的位置。由于學生具備了基本的實踐操作能力,因此,在這一單元可放手,實行“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發,讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正成為學習的主人,使課堂真正成為學生的舞臺。實踐證明,以此作為原則的課堂是生動的,是學生所樂于接受的。下面談一談筆者在教學中的一些做法和體會。
以第三課《讓多媒體報告變得絢麗多彩》為例,以往在教學中讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫,二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節課下來,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,最多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是筆者重新規劃了此節課,設計了“小蝌蚪找媽媽”這一主題。把這節課教學目標由一維(知識)轉
變成立體三維:知識、能力、情感。
知識目標:在PowerPoint中插入剪貼畫的基礎上學會插入外部圖片文件。
能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生分析能力和語言表達能力。
情感目標:培養學生與人合作、互相學習、互相啟發的合作精神;培養學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創新意識,激發學生進行創造。
在教法設計上不是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。首先,為學生創設一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程。其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現了自己的想法,這為學生的創造性提供了展示的舞臺。
簡要教學過程。1)全班學生自愿組成學習小組,每組4~5人。教師引入話題——制作“小蝌蚪找媽媽”。學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“小蝌蚪找媽媽”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其他小組學生可進行評價。2)碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。3)鼓勵學生創造與眾不同的作品來表現這一主題。
教學實踐中,原本拘謹的學習環境變得寬松、民主,師生間有著融洽的溝通、啟發、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發展的過程。
學生的個體差異性是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的學生,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續進行與任務相關的深入探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的學生也能得到更多的幫助。
作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。
(作者單位:1 山東省膠州市第七中學;2 山東省青島第二衛生學校)