覃漢坤,自2004年以來,輔導學生連續參加第三屆、第四屆、第五屆、第六屆全國中小學信息技術創新與實踐活動(NOC活動),均取得優異成績。在第六屆活動中,輔導學生參加動畫制作項目,學生趙家熙、趙家銳的《美麗的殺手》獲得一等獎。
我是2000年開始涉足學生電子作品培訓的,幾年來,每年都輔導學生參加羅湖區信息節的作品評比,而讓我和學生快速成長起來的,是“NOC”賽場。記得第一次參加NOC比賽是2004年4月的西安之旅,我以《認識人民幣》一課的教學設計以及專題網站獲得一等獎,由此帶動了全校乃至全區的參賽熱情,我輔導的學生電子作品創作自此有了一個更高、更好的展示舞臺,在第四屆、第五屆、第六屆均有學生獲獎。回顧參賽歷程,說不上有經驗,只是多少有了些感悟,略作整理,供大家分享。
● 動畫入門,興趣導航
遵循學生興趣發展規律,努力激發學生學習創作的興趣,是首要的任務。為了激發學生的參賽熱情,首先,我都會把我們學校NOC獲獎學生的作品進行展示,讓他們身邊的人和身邊的事對他們形成震撼力,并聘請一些獲獎的學生現身說法,幫助其他學生樹立信心。其次,老師的現場制作,讓學生感受動畫制作的神奇,幫助他們克服畏難情緒。
● 學習過程,任務驅動
在對學生做NOC競賽輔導的過程中,實施任務驅動的輔導策略是非常有效的。我主要是按以下幾項任務循序漸進地完成。
1.撰寫腳本。用文字或連環圖的形式,要求學生講清一個簡單的故事和要反映的問題。在這個環節上,我會收集一些有趣的動畫,把它轉化成腳本供學生參考。
2.腳本選定。從學生的腳本中,通過交流、評議,選一個比較好表現的主題,作為教學范例。
3.制作動畫。指導學生邊學軟件邊一步一步地完成創作任務。從場景制作,到角色的繪制,再到動作的實現,最后整合成完整的作品,進行細節的修繕,教師都做細致的指導并讓學生進行互動交流分析。一個完整的作品的實現過程,就是學生學習動畫制作原理和技巧的過程。
● 注重積累,堅持原創
當學生有了動畫制作的基本技能后,就開始引導他們自由創作。在這個過程中,我重點是多方收集NOC的優秀獲獎作品,結合專家的點評,給學生提供借鑒,開拓他們的視野,讓他們了解創新的涵義,以便打開學生的思路。同時,引導學生關注身邊的事,定期交流生活中的奇聞趣事,及時引導學生轉化成創作的素材。
● 積極備戰,把握機會
每年的NOC比賽前夕,我都會發動學生積極備戰,同時身先士卒,積極參加教師類的競賽項目,和學生共同備戰,經歷其中的甜酸苦辣,和學生一起通過競賽讓自己成長。然而,創作參賽作品,不同于平時的任務式學習,需要更多的是耐力。為了學生能堅持下去,一方面,我會爭取班主任的支持,把學生的作品分階段在自己班里展示,利用班級老師的認可、同伴的鼓勵,使學生堅持下去。另一方面,在制作參賽作品期間,教師全程跟蹤,及時給予指導,為他們排解困難,大到作品的技術指導,細到家長和科任老師的抱怨,都要去化解。
另外,尋求其他老師的幫助,往往會有意想不到的效果。在徐嘉翌的作品《不變則汰》的創作過程中,就是得到了我校美術教師王戈的提示,才補充了小烏鴉覺醒,想出了新辦法的完美結局。
多年的參賽經歷,讓我們明白:獲獎固然重要,但備賽過程更重要。借助NOC搭建的平臺,利用好這一方沃土,開啟孩子們的創新意識,培養他們的創新精神,讓他們在心智和能力各方面都得到提升才是我們的理想追求。