摘要:傳統的基于粒子系統的火焰模擬粒子數目多,系統運行速度慢,導致實時性差,在風力影響下不能真實模擬出搖曳中的火焰,鑒于以上缺點,本文采用隨機過程來模擬風力和浮力,采用二維紋理和廣告牌(Billboard)技術對三維火焰進行渲染。
關鍵詞: 粒子系統;紋理;渲染;廣告牌技術
中國新技術新產品2009年21期
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