靳 磊
目前在農村,有很多小學三至六年級都開設信息技術課程。由于農村家庭經濟條件的限制,學生對計算機還很陌生,對學計算機很感興趣。怎樣才能使小學生對學計算機的興趣持久,保持學習的熱情呢?作為一名小學信息技術教師,結合自身的教學實踐,談談筆者的幾點體會。
游戲入門,自覺學習,興趣更持久
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有玩游戲的特點,筆者在教學中,根據這一特點,大膽引入游戲,把計算機新課程的學習寓于游戲之中,激發學習興趣,在興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。筆者在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與教師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
利用兒歌,加深記憶,興趣更持久
寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍中學到更多的知識。根據低年級學生對讀兒歌很感興趣,筆者就利用這一特點,對計算機中一些難懂的知識編了一些兒歌。例如,在教學“窗口操作”時,就編了一首兒歌:標題欄有三件寶,名字開關和大小;菜單欄里有什么,往下一拉就知道;邊框線,細又長,鼠標一夾變形狀;滾動條,作用大,想看全貌要用它。這樣,學生很容易地就記住窗口中的基本操作,保持了對計算機學習的興趣。
創設情景,積極學習,興趣更持久
在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,借助美好的事物的演示來激發學生的求知欲,激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態。既讓學生明確學習的目標,又為學生指明學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟件中進行“插入圖片”教學時,設計一個導入的過程:利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”他們的眼中流露出求知的欲望。筆者抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的。”并激勵學生:“只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做得更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣創設一個寬松的學習情景,真正調動學生的激情,為下一步自主探究奠定扎實的情感基礎。
整合學科,多面發展,興趣更持久
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學“初識PowerPoint”時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好PowerPoint的想法。再如“信息的下載”,筆者結合四年級語文課中的《桂林山水》播放有關桂林山水的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結合三年級數學課中的“年月日”播放有關年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,了解學習信息下載的重要性,激發學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習,興趣會更持久。
引導交流,培養合作,興趣更持久
新課改倡導的是學生之間、師生之間的交流與合作,這樣就會促進學生學到更多的東西。合作與交流實際上包含有協作學習的意思。協作學習是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學習活動,互促學習,以提高學習成效的一種教學形式。組織協作學習,一方面培養學生的學習興趣,激發學生的學習主動性;另一方面也便于學生按照自己的情況安排學習內容和進度,鍛煉學生的自學能力,培養良好的學習習慣和團結協作精神。如在學習“Word文檔”時,筆者沒有急于展開教學,而是首先分組,并告訴他們在學習過程中,必須互相配合,取長補短,共同進步;組與組之間還要展開競賽,互相促進。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好,興趣會更持久。
(作者單位:河北省沙河市十里亭學區大油村小學)