張雨婷
摘要 介紹MAYA動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的各個(gè)部分知識內(nèi)容以及每部分需要具備的基本素質(zhì),并且詳細(xì)介紹MAYA動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)前所需要的基礎(chǔ)專業(yè)知識,有助于準(zhǔn)備投身MAYA動(dòng)畫的人士全面衡量自己和做好學(xué)前準(zhǔn)備。
關(guān)鍵詞 MAYA;動(dòng)畫;技能;素質(zhì)
中圖分類號:G645 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-489X(2009)02-0050-02
1 前言
MAYA是美國Alias Warefront公司出品的世界頂級三維動(dòng)畫軟件。它適用于專業(yè)角色動(dòng)畫、電影特技、影視廣告等。MAYA集成Alias Warefront最先進(jìn)的的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。既包括三維和視覺效果制作功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)等相結(jié)合。
目前,隨著電腦科技的發(fā)展,三維動(dòng)畫平臺的趨勢已經(jīng)由大規(guī)模協(xié)作過渡到個(gè)人獨(dú)立作業(yè),不再是需要幾十萬的工作站才能做三維動(dòng)畫,一臺家庭電腦就可以做很專業(yè)的三維作品。在市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,MAYA成為首選軟件。
2 MAYA動(dòng)畫師所應(yīng)具備的基本素質(zhì)
MAYA動(dòng)畫制作分為以下幾個(gè)步驟。相應(yīng)要求動(dòng)畫師應(yīng)具備一些相關(guān)專業(yè)素質(zhì)。
2.1 在MAYA建模(modeling)中,一個(gè)合格而優(yōu)秀的建模是應(yīng)具備的素質(zhì)MAYA建模包含nurbs曲面建模、polygon多邊形建模和subdivision細(xì)分曲面建模。主要用于動(dòng)畫角色造型的建立,動(dòng)畫場景的建立,動(dòng)畫道具的建立[1]。MAYA建模中布線是比較重要的一點(diǎn)。靜幀模型布線是隨著造型走,一般采用均勻布線法。這要求動(dòng)畫師能熟練掌握物體的形狀、比例、大小、結(jié)構(gòu)等基本因素,才能合理應(yīng)用線條。而動(dòng)畫模型的限制則非常多,可采用均勻布線法,也可采用結(jié)構(gòu)布線法,還有一種則是按動(dòng)畫要求布線。但整體布線盡量簡練、減少系統(tǒng)負(fù)擔(dān)。因此,在做MAYA動(dòng)畫建模前,動(dòng)畫師應(yīng)具備良好的素描基本功,能把握物體的結(jié)構(gòu)、比例、大小等。還應(yīng)在頭腦中有敏感的三維空間意識,這樣才能在MAYA建模中將原動(dòng)畫造型草圖或場景、平面圖等合理地三維化。
2.2 動(dòng)畫師在材質(zhì)貼圖中所應(yīng)具備的基本素質(zhì)給物體貼材質(zhì)是在虛擬的三維空間反映真實(shí)世界的材料屬性的重要環(huán)節(jié)。初步建立的模型沒有色彩、質(zhì)感。動(dòng)畫師需要根據(jù)情節(jié)、場景等要求賦予物體真實(shí)感。這就需要?jiǎng)赢嫀熡梅治龅姆椒?,綜合固有色、環(huán)境色、光源色等色彩知識來給物體添加顏色。以及分析物體受光的影響,所產(chǎn)生的反射光、折射光等,來調(diào)節(jié)物體的表面光線。這點(diǎn)可以聯(lián)系燈光屬性里,控制材質(zhì)高光屬性來處理,輔助表現(xiàn)物體的質(zhì)感[2]。材質(zhì)賦予的最終結(jié)果對于整個(gè)動(dòng)畫的視覺效果有著至關(guān)重要的作用。動(dòng)畫師自身色彩知識的修養(yǎng)高低決定物體、場景最后所呈現(xiàn)的視覺效果的好壞。因此在材質(zhì)貼圖制作前,動(dòng)畫師應(yīng)具備掌握物體的明暗控制、色調(diào)控制、色彩對比等色彩的基本知識。以及光源色、環(huán)境色對物體的影響,所造成的物體表面色彩變化的相關(guān)色彩知識。最好能在此之前進(jìn)行一段色彩寫生訓(xùn)練,多觀察多個(gè)物體在環(huán)境中的相互影響。
2.3 設(shè)置燈光與攝像機(jī)燈光的合理布置在MAYA場景中是非常重要的,它決定場景中的基調(diào)和氣氛。動(dòng)畫師應(yīng)該根據(jù)不同的場景、情節(jié),選擇、布置相適應(yīng)的燈光,并且合理分配調(diào)節(jié)各光線之間的主次、相互影響。如光照的強(qiáng)度、色彩、范圍,對物體的影響,物體對燈光的反射、折射等。這需要掌握“主光+輔助光+補(bǔ)光[3]”的最基本的三點(diǎn)布光法。在《動(dòng)畫原理》一書中有詳細(xì)介紹。燈光的布置和攝像機(jī)的安放是和其他學(xué)科聯(lián)系甚多的一門學(xué)科,它要求動(dòng)畫師具備多項(xiàng)綜合素質(zhì)。首先,要有良好的審美感,有一定的藝術(shù)修養(yǎng),才能控制整體氛圍。例如:在燈光特效中,light fog的制作。創(chuàng)建聚光燈和燈光霧都可以在great>light>spot light里簡單完成。并且在燈光屬性編輯器里的light effects屬性卷展欄中建立light fog。但是,最終呈現(xiàn)的效果好壞,取決于 light fog材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器里的參數(shù)控制。其中,color,density,fog spread,fog type,fog radius等參數(shù)的調(diào)節(jié)效果,取決于動(dòng)畫師的個(gè)人審美。然后,有一雙靈敏的眼睛,用以衡量光線與陰影的平衡,面部造型以及前景、中景、背景的區(qū)分。其次,還要熟悉了解光源性質(zhì),燈光特性等。最后,燈光的設(shè)置還要求動(dòng)畫師能烘托出幻覺與感覺,時(shí)間與空間的轉(zhuǎn)換,以及推、拉、搖、移等鏡頭的切換知識。這就要求MAYA燈光師要具備繪畫、攝影、導(dǎo)演基礎(chǔ)等相關(guān)課程知識,以及Lightcap、Photoshop等相關(guān)軟件的應(yīng)用。
2.4 動(dòng)畫師在一動(dòng)畫設(shè)置中所需要具備的相關(guān)知識做完前面的所有準(zhǔn)備工作后,動(dòng)畫師開始制作動(dòng)畫。這一項(xiàng)工作要求動(dòng)畫師應(yīng)用MAYA軟件前,需掌握控制動(dòng)畫時(shí)間。因?yàn)樵趧?dòng)畫中的時(shí)間通常比現(xiàn)實(shí)生活中的時(shí)間要短,動(dòng)畫時(shí)間的掌握對整個(gè)動(dòng)畫節(jié)奏的控制非常重要[4]。另外要求動(dòng)畫師能充分應(yīng)用視覺圖形中夸張、變形、幽默等藝術(shù)手法,來烘托角色特點(diǎn)和場景氣氛。這就要求動(dòng)畫師要先學(xué)習(xí)掌握圖形設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)等相關(guān)創(chuàng)意課程的知識。在IK控制設(shè)置和蒙皮技術(shù)中,還需要?jiǎng)赢嫀熓炀氄莆杖梭w的骨骼和肌肉以及相互的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。特別是在蒙皮權(quán)重分配方案中,參數(shù)的組合對最終皮膚的變形效果影響很大。進(jìn)入菜單命令window>general editors>component editor, 可以直接在 component editor中修改權(quán)重?cái)?shù)值,來調(diào)節(jié)效果。也可以選擇皮膚直接執(zhí)行Paint skin weights tool工具用繪畫筆來修改。軟件的技術(shù)不難,最終結(jié)果取決于操作者對骨骼肌肉的掌握和表達(dá)能力。
2.5 動(dòng)畫師在MAYA painte effects中所應(yīng)具備如下素質(zhì)Painte effects是在畫布或三維空間中創(chuàng)建迷人的自然效果的一項(xiàng)功能,也可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪制場景中的幾何體繪畫無縫貼圖,是制作場景的很好幫手。在應(yīng)用這一功能前,動(dòng)畫師需要具備強(qiáng)烈的空間感,空間中點(diǎn)、線、面的協(xié)調(diào)與對比,掌握好平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、空間構(gòu)成等相應(yīng)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課是必須的。
3 結(jié)束語
綜上所述,成為一個(gè)優(yōu)秀的MAYA動(dòng)畫師不單是要具備多方面的綜合知識和藝術(shù)修養(yǎng),理論知識、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)缺一不可。還要學(xué)習(xí)了解多方面的相關(guān)知識,如繪畫、攝影、動(dòng)力學(xué)、光學(xué)、影視等。只有充分全面提高自身的綜合能力,才能成為一專多能的MAYA動(dòng)畫師。
參考文獻(xiàn)
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[3]黃興芳.動(dòng)畫原理[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2004
[4]Blair P.CARTOON ANIMATION[M].2001