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傳統與現代的碰撞

2009-01-01 00:00:00楊廷璋
科教導刊 2009年1期

摘要本文主要介紹傳統動畫與flash動畫的區別和聯系,以及現代社會如何將傳統動畫與flash動畫融合在一起。

關鍵詞傳統動畫flash動畫制作流程網絡發展

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A

1 傳統二維動畫與flash動畫的概念

1.1 傳統動畫

傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在屏幕上活動起來。

1.2 flash動畫

flash 是近些年才出現的一種新的事物,他是由美國的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫方便地融合在一起,以制作出高品質的動態效果,或者說是動畫。

2 兩者的區別與聯系

2.1 傳統動畫的制作流程

傳統動畫有著一系列的制作工序,首先將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉折部分設計出來,也就是先畫出原畫,根據原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程,其最大的優點是表現力較強。在電視教材動畫的制作中,常用于表現一些質地柔軟、動作復雜,又無規律,形態發生變化的物體動態。

傳統動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的連續畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續放映或播映,這時,我們所畫得不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統動畫片。

當市場有需求的時候,制作人會拿到一個文字的腳本。首先把文字的腳本變成圖畫的腳本,工作內容不僅是畫圖畫腳本,還負責設計人物造型、背景、道具,制定單個鏡頭的秒數。接下來制作人會找一家制作公司,來展示動畫制作的前期。

動畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:設計稿→ 繪景→ 原畫→作監→ 動畫。這時動畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經可以看到黑白效果,在這時也會進行一些修改和調整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當然,大大小小的修改和調整是伴隨著制作動畫的整個過程的。

后期工作主要是把動畫掃描進電腦,使用軟件進行上色、編輯、合成、配音、轉錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。

以一本標準的22分鐘的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。

2.2 flash動畫的制作流程

目前,flash主要分為商業用途和個人創作。前者主要有產品廣告、網站LOGO,一些產品說明和課件用到的FLSAH動畫演示。后者主要是網上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。flash制作者從接到一個任務或者自己開始一個創作到最后分布完成差不多都是一個人來完成,幾乎包括傳統動畫的工序:腳本 → 人物、道具、設計 → 分鏡頭設計稿 → 原畫 → 動畫 → 上色 → 合成 → 配音。其特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在網上使用,能實現網絡互動功能,適用于網絡廣告、網絡MTV、產品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實現一些有難度的動作,即使可以,也是采用逐幀替換的方法,制作成本幾乎和傳統動畫相同。

2.3 傳統動畫與flash動畫優勢表現

flash軟件的主要優點是經過flash編輯的動畫軟件發布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質量不會發生變化,非常適合插入網頁之中產生動態效果。到目前為止,互聯網上用flash制作的網頁動畫數量僅次于GIF動畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動畫效果相對比較差,flash的優點還體現在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。

一般的動畫片從業員,說到傳統的動畫片制作,總是離不開一張一張地畫圖紙,然后是一格一格地把圖紙拍攝下來。 他們的藝術造詣,全都表現在那一張一張地畫出來的圖紙上。

僅僅在flash文件中的每一幀里面,把各個元件移動一下,這樣做簡直與傳統的剪紙動畫片沒有太多區別。 用Flash特有的腳本語言把各個元件組織起來,調動這些組織好的元件群,從而顯示出動畫片的效果。此時在銀幕上看來,將會與傳統的剪紙動畫片沒有什么區別,但是在銀幕后所做的工作是大不相同的。

那是否flash就可以全面取代傳統手繪動畫了呢?有人可能會認為:傳統動畫是靠手畫出來的,flash是靠電腦演算出來的。實際上flash的動畫演算功能并沒有那么強大,它只能實現一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因為計算機尚不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細微的變化了,由此可見flash的特點是制作簡單、快捷、文件小,適合在網上使用,能實現網絡互動功能,適用于網絡廣告、網絡MTV、產品演示等無償播放。目前flash的制作大多由個人完成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂—原畫”的能力和經驗,所以只能停留在單幅畫面的轉換,文字的飄移等效果的層面上。

反觀傳統動畫,由于分工比較細,每一部分都有最專業的人員來完成,不受制作技術上的限制,所以動畫能展現出,超出觀眾想像的表現魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨特的娛樂享受。但動畫制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進行有償播放。

3 動畫的發展趨勢

現時搞flash的人群里,有傳統動畫片制作經歷的并不多,反過來也可以說,有傳統動畫片制作經歷的人群里,有使用編程語言經歷的也不多,兩者都好像在用一條腿在走路。有傳統動畫片工作經驗的人,如果掌握了一般的二維圖像軟件操作,肯定會覺得工作輕松的多;但是如果搞flash而又有編程經歷的人群,能夠用本身的優勢,為那些傳統動畫片工作者提供大量類似模板那樣的動畫制作新手法,那么兩者的結合,將肯定會使動畫片制作業如虎添翼。

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