隨著信息技術教育的政策的落實,各地信息技術教育在不斷發展,農村小學信息技術也已經普及,在前行的過程中,有可喜的收獲,但也遇到了許多尷尬和疑惑。
在許多旁觀者的眼中,甚至在本學科的部分教師眼中,小學信息技術教育應該教給學生什么,應該讓學生學習什么,都不是很清楚,小學信息技術到底該怎么去上,也不是很清楚,當然我自己也不清楚,很困惑。
具體來說說農村小學信息技術課程教育的現狀。
一、 教材上的現狀
我第一年教信息技術的教材,是四到六年級的教材,也就是現在蘇教版的小學信息技術,課程內容安排上一般順序為:winxp、畫圖、文字操作、上網、幻燈片等,這些內容感興趣的學生不多,現在winxp使用的人比較多,既然要教孩子們,當然要教給他們回家可以用的。興趣是學生最好的老師,很多人,包括我們自己接觸計算機都是從游戲開始的。玩是孩子們的天性,很多學生都不要老師教,他就會上網玩小游戲,很多學生都會在地址欄中輸入www.4399.com。但是在我們教學上網的時候,讓學生輸入wwww.baidu.com,卻成了學生的難題。教材的光盤上沒有為學生更好地學習計算機開發點小游戲,讓他們可以在學中玩、玩中學,避免純粹為了想玩游戲而來上課。教材也許對城市的孩子比較適合(我沒有教過城市里的學生),而沒有顧及到在農村電腦還沒有達到普及的地步。按教材來上,對農村學生很吃力,久了就不敢興趣了。
二、 課堂教學中的情況
課堂教學中,有時教學內容太簡單;有時教學內容教師看似簡單卻脫離了大部分學生的實際情況,這樣讓學生學得吃力,教師也教得沒信心,這主要是教師沒有清楚學生的現有情況。有時部分教師沒有充分考慮到學生的興趣,就按教學計劃執行,這樣,學生上課積極性低,學習效率也低。
三、 家庭條件的限制
農村家庭現在有計算機的不多,能給自己孩子買得起計算機的家庭早已經去城里的學校了,農村的孩子基本上家里沒有電腦。以前很多孩子一個禮拜最多也就能接觸到40分鐘的電腦,現在好些了,每周有兩節課,但是我們學計算機的人都知道,只有多去練習才會熟悉計算機,一個禮拜就80分鐘課,再去掉老師講課的時間,還有多少時間能夠接觸計算機。很多孩子學了一年多計算機還是不熟悉鍵盤,作為老師也很難去責怪孩子們不用功。老師們也很為難,總不能這一年我們都在熟悉鍵盤,這樣孩子也會失去興趣的。
信息技術課程的核心是培養學習者的信息素養,一方面是信息的傳輸、獲取、儲存、表示等,另一方面是用分析、綜合、建構的方法論,即信息分析的方法,建立問題模型、構造模塊、進行編程、解決問題。
為了達成信息技術課程標準提出的核心目標,我們該如何完善我們的課堂教學?
1. 以網絡運用為起點。網絡內容豐富多彩,能激發學生的興趣;上網是培養學生信息素養的重要渠道,查找信息、獲取有效信息、表達交流信息,這是小學階段培養信息素養的重要部分;學會運用網絡可以給學生的學習、生活帶來方便,它是一種交流的有效工具,資訊多、范圍廣、傳播快;在上網中,可以引發學生去學習其他知識。在查找信息、寫郵件時,激發他們學習文字處理;在看到精美網頁時,吸引他們自己動手制作網頁,展示自己;看到美麗的圖畫,促使他們學習運用電腦畫畫的熱情。實踐證明,教學內容以上網為起始點,逐步展開到文字處理、繪畫、網頁制作等是可行的。
2. 以能力培養為重點。課堂教學過程中,讓他們感受學習知識的快樂,不是討厭、漠視課堂,而是熱情地融入課堂,這就需要教師了解學生需要什么,目前處于什么狀態,培養他們遇到問題能夠解決問題的能力,這是信息技術課程的優勢。對于小學階段,主要是在上網、文字處理等知識時遇到問題,想辦法解決,還達不到把生活中的問題進行分析,建立模型,進行解決。但對于把問題分解成小問題,聯系方法,解決問題,這種思路還是相通的。在課堂上要培養學生利用資源進行終身學習的習慣,重視學習過程。這樣的學習過程應該始終包括在這樣一些過程中:(1)知道什么時候需要信息;(2)確定針對特定問題需要的信息;(3)尋找所需信息并且評價信息;(4)組織信息;(5)有效地利用這些信息解決問題。這樣一種對學習過程的重組,不僅能夠提高學生的批判性思維能力,而且能夠賦予學生終身學習的能力。
3. 采取多種競賽游戲手段。課堂上多采取競賽的形式,特別對中年級同學。有些知識盡管采取了幾種教法,但還是避免不了枯燥。比如練習指法和盲打,盡管上課時采用了游戲法,但是效率比較低。考慮到這些,以后我就規定練習一段時間后,小組之間競賽。由于我規定了競賽,給了學生壓力,他們好勝心比較強,集體榮譽感也比較強,所以他們練習時更加專注。
4. 利用學生差異資源。對于同一班級知識情況有差異的情況,我們從大部分同學出發來考慮學習的內容,對于已經了解比較多的同學,我們可以讓他們在學習的過程中考慮是否有其他的方法,可以讓他們來當小老師,可以向他們提出新的問題。對于掌握有困難的同學,教師和同學可以多多幫助,并鼓勵他們。
(常州市武進區焦溪小學)