兒童對(duì)周?chē)氖澜缬兄鴱?qiáng)烈的好奇心和探究欲望,他們樂(lè)于動(dòng)手操作、勤于參與活動(dòng),游戲正可以為兒童創(chuàng)造這樣一個(gè)身心愉悅、思維活躍的世界。富有濃厚的生活氣息和充滿(mǎn)兒童情趣的數(shù)學(xué)游戲能啟迪人的心智;能培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)、機(jī)智、敏捷、勇敢、積極向上的心理品質(zhì);在愉悅的氛圍中提高認(rèn)識(shí),啟發(fā)思維,增強(qiáng)創(chuàng)造力。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)背景出發(fā),提供給學(xué)生充分進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的機(jī)會(huì),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的手、口、腦等多種感官參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng),親身感知體驗(yàn)以獲得豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)和可持續(xù)學(xué)習(xí)的發(fā)展性動(dòng)力。實(shí)踐證明,在教學(xué)中組織數(shù)學(xué)小游戲符合小學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)、認(rèn)知水平和數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特點(diǎn),有利于學(xué)生參與知識(shí)形成的全過(guò)程,有助于幫助學(xué)生理解和掌握抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)現(xiàn)內(nèi)在的數(shù)學(xué)規(guī)律,形成較穩(wěn)定性和可遷移性的數(shù)學(xué)思想方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展學(xué)生的主動(dòng)性、自信心,培養(yǎng)他們的勇于探索的精神。筆者結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,談一談在課堂教學(xué)中幾種組織數(shù)學(xué)游戲的方式:
一、先玩后思,讓學(xué)生體驗(yàn)感知
小學(xué)生的思維發(fā)展處于形象思維階段,認(rèn)識(shí)事物帶有很大的具體性和直觀形象性,特別是學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)(如數(shù)學(xué)概念、數(shù)量關(guān)系等),通常先要體驗(yàn)感知,作為升華到理性思維的誘因和基礎(chǔ)。而組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)小游戲是十分重要的感知手段,可以使學(xué)生借助動(dòng)作思維獲得鮮明的感知體驗(yàn)。在教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的生活實(shí)際和思維特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)具體的問(wèn)題情景,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的活動(dòng),在游戲中理解知識(shí)的內(nèi)涵。例如,我在教學(xué)《面積和面積單位》時(shí),首先由談話(huà)引入,從學(xué)生“洗臉游戲”這一話(huà)題說(shuō)起,讓學(xué)生做洗臉的動(dòng)作,并讓學(xué)生比一比誰(shuí)洗臉的動(dòng)作效果會(huì)最好。從洗臉這一動(dòng)作的操作上,讓學(xué)生初步體驗(yàn)“面積”這一概念的內(nèi)涵。然后請(qǐng)學(xué)生回憶洗臉后的“搽香”動(dòng)作,“搽香”是怎么搽的?爸爸和你搽香,誰(shuí)的用量要大?學(xué)生不僅初步體驗(yàn)了“面積”這一概念,而且很容易理解“面積有大有小”這一知識(shí)點(diǎn)。通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲動(dòng)作,能幫助學(xué)生理解概念的外延和內(nèi)涵,是概念教學(xué)中的一種好形式。又如,一位教師在教《相遇應(yīng)用題》時(shí),為了讓學(xué)生很好地掌握相遇應(yīng)用題中行程的特點(diǎn),將“鼓掌游戲”的形式帶入課堂,把“兩掌”看作是身處兩地的行者,把“掌面相對(duì)”看作“相向而行”,把兩掌一起拍合看作是“同時(shí)出發(fā)”,把擊掌看作是“途中相遇”。學(xué)生在對(duì)教師“擊掌”這一動(dòng)作的模仿操作中,操作、表象、思維三位一體,學(xué)生在寓教于樂(lè)中掌握了知識(shí)。利用數(shù)學(xué)小游戲這一形式,能很好地解決概念教學(xué)中學(xué)生抽象難懂、教師的教學(xué)無(wú)從下手的窘境。
二、以玩促思,讓學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)
現(xiàn)代教育心理學(xué)認(rèn)為:知識(shí)并非是主體對(duì)客觀世界的被動(dòng)的、鏡面的反映,而是一個(gè)主動(dòng)構(gòu)建的過(guò)程。因此,教學(xué)中不能把學(xué)生當(dāng)成接受知識(shí)的容器,而應(yīng)該充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,借助其他人的幫助或通過(guò)人際間的協(xié)作活動(dòng)而實(shí)現(xiàn)意義建構(gòu)的過(guò)程。
為此,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際和教學(xué)內(nèi)容,大膽地重組教材,向?qū)W生提供豐富的感性材料,充分挖掘教學(xué)內(nèi)容的可操作因素。引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行觀察、試驗(yàn)、猜測(cè)、驗(yàn)證、推理等探究活動(dòng),從而自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、主動(dòng)構(gòu)建新的知識(shí)體系。如我在教《三步計(jì)算的應(yīng)用題》時(shí),就大膽地設(shè)計(jì)了男、女生同桌“互擺小棒”的操作游戲。先是同桌上的男生擺,每排8根,擺4行;然后是女生擺,每排9根,擺3行。之后問(wèn)學(xué)生:“你們根據(jù)擺小棒的情況,能提出哪些問(wèn)題?”學(xué)生紛紛舉出小手,提出各種問(wèn)題。教師把這些問(wèn)題一一出示。然后將這些問(wèn)題歸歸類(lèi),哪些是一步就能完成?哪些還須費(fèi)些周折?從而將研究的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向三步計(jì)算的應(yīng)用題。通過(guò)簡(jiǎn)單的合作操作,以學(xué)生學(xué)過(guò)的一步計(jì)算的應(yīng)用題為基礎(chǔ),很自然地向更難的知識(shí)過(guò)渡。幫助學(xué)生理解新舊知識(shí)之間的聯(lián)系,積極主動(dòng)地自我構(gòu)建三步計(jì)算應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)特征。通過(guò)新、舊知識(shí)經(jīng)驗(yàn)之間的反復(fù)的、雙向的相互作用,幫助學(xué)生形成和調(diào)整自己的經(jīng)驗(yàn)結(jié)構(gòu)。
三、玩中導(dǎo)思,讓學(xué)生驗(yàn)證比較
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)內(nèi)容聯(lián)系性和系統(tǒng)性都比較強(qiáng),應(yīng)給學(xué)生充分的空間,通過(guò)游戲活動(dòng)去驗(yàn)證比較,有計(jì)劃有目的地引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)、技能、技巧、方法等的遷移和轉(zhuǎn)化,從而獲取新知。既能培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度,又能使學(xué)生在操作活動(dòng)中得到成功的體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題。如我在教《工程問(wèn)題》時(shí),我認(rèn)為難點(diǎn)有二:一是用分率來(lái)參與數(shù)量關(guān)系的計(jì)算;二是理解工程問(wèn)題的合作性。為了解決這兩個(gè)難點(diǎn)。我設(shè)計(jì)了男女生同桌的“拿牌”游戲:有一疊24張的撲克牌,先請(qǐng)男生拿,平均地拿,3次拿完,并用式子表示一下拿牌的過(guò)程。然后請(qǐng)女生拿,平均地拿,6次拿完,也用式子表示一下拿牌的過(guò)程。接著請(qǐng)兩位學(xué)生按照原來(lái)每次拿牌的張數(shù),一起來(lái)合拿這疊牌,看用幾次拿完?并用式子表示拿牌的過(guò)程。這是第一層次。第二層次是牌的總數(shù)改變成12、36、30張,兩位學(xué)生還是按照原來(lái)每次拿牌的要求,合拿這副牌。操作前讓學(xué)生先猜測(cè)一下,然后用具體操作驗(yàn)證。學(xué)生發(fā)現(xiàn)合拿的次數(shù)竟然一樣。第三層次是教師出示一疊牌,(沒(méi)有明確的張數(shù))請(qǐng)學(xué)生們幫拿一下,男生單獨(dú)平均地拿,3次拿完。應(yīng)怎樣拿?并用式子表示一下拿牌的過(guò)程。學(xué)生這時(shí)只有用分率來(lái)表示,而且學(xué)生發(fā)現(xiàn)幾次拿牌的情況都可以用這個(gè)分率來(lái)表示。這一系列的游戲活動(dòng)中拓展了學(xué)生思維的廣度,在比較中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,在驗(yàn)證中得出規(guī)律,為學(xué)生構(gòu)建了《工程問(wèn)題》橫向和縱向的思維體系,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生思維的深刻性很有幫助。
四、 先學(xué)后動(dòng),讓學(xué)生鞏固應(yīng)用
學(xué)了新的數(shù)學(xué)知識(shí)以后,要及時(shí)鞏固運(yùn)用,“學(xué)數(shù)學(xué)”的最終目的是為了“用數(shù)學(xué)”。許多數(shù)學(xué)知識(shí)能直接用來(lái)解決日常生活和生產(chǎn)中的問(wèn)題以及解釋一些生活中的現(xiàn)象。在這樣的數(shù)學(xué)游戲中,既鞏固了新知,又使知識(shí)為我所用。(例如如我在教完《分解質(zhì)因數(shù)》后,布置學(xué)生玩了這樣的一個(gè)游戲:一個(gè)國(guó)王要從20位年輕人中挑選一名幸運(yùn)兒做王子。現(xiàn)在老師來(lái)做“國(guó)王”,選取20名同學(xué)來(lái)做年輕人。并告訴學(xué)生如何的挑選方法:第一輪先排除在奇數(shù)位上的人;第一輪完畢,第二輪再排除在奇數(shù)位上的人。如此直到只剩一人,便是最后的幸運(yùn)兒。讓學(xué)生想一想排在第幾位上,才能成為幸運(yùn)兒,然后讓學(xué)生去站好位置。等答案揭曉,他們陷入了深深的疑惑之中。教師可提示學(xué)生用“分解質(zhì)因數(shù)”的知識(shí)去思考,學(xué)生這樣就能很快發(fā)現(xiàn)規(guī)律:原來(lái)16含有最多個(gè)2這樣質(zhì)因數(shù),所以站在16號(hào)上的人就能成為幸運(yùn)兒。)在組織學(xué)生具體游戲活動(dòng)之前,應(yīng)先讓學(xué)生心中有一個(gè)計(jì)劃或思路,并且多給學(xué)生嘗試的機(jī)會(huì),讓學(xué)生動(dòng)而不亂,充分調(diào)動(dòng)各種積極因素,取得游戲活動(dòng)的最佳效果。
總之,在課堂教學(xué)中,加強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì),讓學(xué)生積極主動(dòng)地經(jīng)歷知識(shí)形成的過(guò)程,使學(xué)生以動(dòng)引思、以動(dòng)促思,游戲和思維同步,開(kāi)放了學(xué)生的思維空間。在學(xué)習(xí)中游戲,在游戲中學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,學(xué)生將其自覺(jué)應(yīng)用于課堂實(shí)踐和生活實(shí)踐之中,對(duì)促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)的全面提高意義重大。