1引言
動漫產業是21世紀的朝陽產業,被很多發達國家稱為“無煙”重工業。我國“十一五”規劃綱要明確提出,“鼓勵數字內容產業發展,包括動漫在內的數字內容產業已經成為國家基礎性和戰略性產業”。我國動漫產業在國家相關政策的支持下,產業規模迅速膨脹,并向國家大力倡導的動畫“原創”作品的創意策劃和生產制作大國的目標大步邁進。這帶來了動漫人才的巨大缺口。人才的缺乏,尤其是中高級人才的缺乏,阻礙了我國原創動漫作品的開發,并已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸之一。目前的市場競爭越來越激烈,只有結合計算機動畫、圖形學、網絡技術、動漫編導和數字化藝術與設計等多種學科,培養高水平的復合型動漫人才,實現高水平動漫制作和高質量的動漫衍生產品開發,才能在未來的動漫產業市場競爭中取得一席之地。
浙江大學計算機學院早2003年就敏銳覺察到了國家的大文化產業未來在動漫技術人才方面的需求,秉承“Computer+X”的一貫人才培養理念,在浙江大學原校長潘云鶴院士的大力關心和直接支持下,向國家教育部申請試辦“數字媒體技術”專業,建立了數字媒體與網絡技術系,并在2004年開始了第一屆學生的招生,使得浙江大學成為最早開設數字媒體技術專業的綜合性院校之一。其專業定位是:培養“技術為主導,技術與藝術相結合”的中高級復合型動漫技術人才。因此,本專業的學生不僅將學習數字媒……