曉 語
隨著互聯網的發展壯大,網絡上免費的“午餐”越來越少,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶個性化需求,各大網站紛紛推出了收費服務項目。一些網絡公司為方便網民支付服務費用,陸續推出了各種專門用在網上的“錢”——虛擬貨幣。
虛擬貨幣與現實生活中的貨幣有較大的距離,其生存空間主要是在網絡上。網絡用戶通過消費這些虛擬貨幣,可以得到貨幣發行者(即服務提供商)提供的產品及服務,而這些產品和服務都是真實的。虛擬貨幣在一定程度上通過交易也可以得到現實生活中消費的貨幣。
本質上,虛擬貨幣其實就是一種預付費的充值卡。目前,除了各大網絡游戲服務商發行的各種游戲幣,騰訊Q幣、新浪U幣、盛大點券、網易泡泡金幣等都已經成為互聯網上炙手可熱的“貨幣”。
虛擬貨幣的出現確實為網民帶來了很大的方便——就拿QQ用戶來說,如果每次更換QQ秀都要去銀行排隊給騰訊公司匯款(金額往往在20元以內),那么還會有人經常更換自己的網絡形象嗎?
但是,由于網絡本身的一些特性,虛擬貨幣也存在很多問題。首先,虛擬貨幣很容易被偽造,通過一些私服外掛或黑客工具,每一個普通網民都可以大量地制作“假幣”而不被發現。其次,網上有太多木馬、病毒,虛擬貨幣經常有被盜的情況,受害者往往無法索賠。
此外,虛擬貨幣的發行和價值不受任何機構監管,在發行量、與人民幣兌換比例、幣值購買力這三個方面都獨自控制,運營商實際上具備虛擬貨幣的無限發行權。對此,某家虛擬貨幣發行商負責人就指出:“為了追求利益的最大化,廠商在發行虛擬貨幣時,根本不會以某種金屬或資產作為發行儲備,也不考慮是否要約束貨幣發行規模以及如何維護貨幣的信用。”這樣就直接導致了虛擬貨幣可以源源不斷地供給,很可能會引起虛擬世界里的通貨膨脹。
而且最讓人擔心的是,虛擬貨幣已經突破了虛、實經濟間的界限,開始試著走出“虛擬”世界,進入現實的應用。
如網易泡泡按用戶在線時長給予泡泡金幣獎勵,這種虛擬貨幣可以支付手機短信,還能在網易商城用作購買實物商品的代金券。同樣,新浪的U幣用戶可在新浪商城中直接用U幣為所買的商品支付。盛大點券的持有者可購買百度的付費下載服務。Q幣更是除了可以購買本公司的付費服務以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟件的下載服務等。有人開玩笑地說:“總有一天大家不炒樓,改炒Q幣。”
對此,長期從事貨幣研究的中國社科院金融所貨幣理論與政策研究室副主任楊濤指出,人民幣等真實貨幣在現實中是有數量限制的,而Q幣等虛擬貨幣商家可無限發行,虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序。“這是我近兩年所接觸到許多有關網絡法律案件后的有感而發,”楊濤感慨道,“當前,Q幣除了能購買該公司的服務,還逐漸可購買其他網絡上的商品與服務,有充當網絡一般等價物的趨勢。并且已延伸到網下,以一種‘電子貨幣的形式購買現實社會的一切物品與服務,這樣一來,Q幣就與‘代幣票券沒什么區別,完全可能成為獨立于人民幣之外的第二套貨幣。”
事實上,不管人們接受與否,虛擬貨幣的發展已是不可阻擋。美國著名經濟學家林頓·拉魯什曾經預言:從2050年開始,網絡的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。
或許,在條件成熟的情況下,國家可以允許甚至鼓勵中國人民銀行或國有大型商業銀行正式介入網絡金融體系,統一發行網絡虛擬貨幣,以防范網絡虛擬貨幣風險,并實現虛擬貨幣與現實貨幣的對接,使網絡支付真正變得方便又安全。
責任編輯趙新宇