摘要:比較中國和韓國網絡游戲產業競爭力的文獻為數不少,本文則首次采用產業鏈的視角進行仔細分析。較為完整的提出了網絡游戲產業鏈的內涵與外延,劃分了產業鏈主鏈和輔鏈,針對產業鏈各個關鍵環節進行了詳細的對比。 關鍵詞:網絡游戲;產業鏈;競爭力;韓國 中圖分類號: F326.13 文獻標識碼:A 一、 網絡游戲產業鏈 1.網絡游戲 網絡游戲(Online G
中國市場2008年19期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
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