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中國IT十年·網絡篇

2008-04-12 00:00:00
計算機應用文摘 2008年17期

1998年

關鍵詞 門戶大戰,瀛海威,聯眾世界

一篇奇文驚變中國互聯網

七百多年前,一本《東方見聞錄》向西方世界展示了東方古國的神秘風采;1998年的另一個時空,被評為“亞洲互聯網最有影響力的人物”之一的姜豐年著得一篇奇文《門戶大戰》,向中國描述了美國互聯網正在進行的一場變革。

門戶網站的概念讓迷霧中前行的網絡英雄們隱隱找到了未來的出路。一時間,各路豪杰紛紛問鼎中國網絡門戶。搜狐網創始人張朝陽在這一年大徹大悟,參出Sohoo2.0版,明確宣布要做中國第一網站。張朝陽也在這一年被美國《時代周刊》評為“全球50位數字英雄”之一,成為名重一時的網絡新貴。同年,網易全面改版。四通利方公司與美國華淵資訊公司合并,成立新浪網,此后,新浪網一躍成為全球最大中文網站。然而,國內資格最老,中國互聯網產業的領跑者瀛海威卻在這一年體力透支,伴隨著總裁張樹新以及15名高管的辭職黯然接受中國信息高速公路奠基石的命運。“坐地日行八萬里、縱橫時空瀛海威”,昔日豪情化作英雄遲暮。在門戶戰火背后的僻靜村落,中西公司首創中文注冊域名;8848、易趣等電子商務網站悄然萌芽。

1998年6月,聯眾游戲世界正式開始服務。鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲服務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌游戲的服務,一代世界網絡游戲巨人跳出泥潭(MUD),開始邁出了它的第一步。

門戶網站是提供各種綜合信息的網絡平臺,包括各個方面各個領域,就像一扇大門一樣。進了這扇門,你再找你想要的具體資訊和服務。通俗來講,門戶就是個超級市場,門戶網站就像網絡中的沃爾瑪、麥德龍和家樂福之類,你買東西會先想到逛超市,那么你要“逛網”也會先想到門戶網站。

MUD是Multiple User Dungeon的簡稱,純文字界面的網絡游戲,具備現代網絡游戲的雛形。如今的MMORPG網絡游戲依然繼承了不少MUD的游戲理念和系統。

1999年

關鍵詞 電子商務,中華網上市,《網絡創世紀》

72小時,中國電子商務的生存測試

1999年初,一位傳教士布道中國,并預言電子商務是個1萬億美元的市場:要認定電子商務,它必指引你的路,叩開財富的門,電子商務就是財富的光……這位布道者就是《數字化生存》的作者尼格羅·龐帝,他的預言點燃了中國電子商務的火種。

5月18日,蓄謀已久的王峻濤正式推出中國第一家在線銷售軟件圖書的B2C網站8848,并于9月精心策劃了一場轟動大江南北的“72小時網絡生存測試”。這場測試的優勝者早已被人們淡忘,但人們卻因此記住了8848,記住了永和豆漿和電子商務。與此同時,邵亦波和來他的哈佛校友也將易趣網推上前臺,這是中國第一個C2C電子商務網站;6月,沈南鵬創辦攜程網;11月,中國第一家網上書店當當網開業。此外,招商銀行在這一年推出“一網通”網上銀行服務,為電子商務的發展掃平了支付障礙。

春波碧草,杭州城郊,一間報紙糊墻的簡陋房子里,一位瘦小的中年人發下宏愿:我要建成世界上最大的電子商務公司,要進入全球網站排名前十位!后來,他做到了。他成為國際權威財經雜志《福布斯》封面上首次出現的中國內地風云人物,他的成功案例亦成為哈佛大學MBA的經典教材,他的名字將永遠鐫刻在中國互聯網的紀念碑之上,他就是馬云。他創辦的阿里巴巴網站如今已經成為全球規模最大的B2B電子商務網站。

在電子商務信徒們廣布教義之時,1998年起誕生的門戶網站也初見成果,7月13日,中華網作為中國第一支網絡概念股在納斯達克上市。從這一天起,上市納斯達克幾乎成了眾多國內網絡公司的終極目標。喧囂背后,一大批懷揣夢想手握技術的年輕人開始觸碰“即時通信工具”的礦脈,并且絕大部分變成了礦坑中的一粒砂,連名字都未曾留下——除了馬化騰和他的OICQ。

1999年4月,樂斗士工作組推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。7月,《網絡創世紀》民間模擬服務器相繼在國內涌現。至此,國內玩家開始實質性地接觸到了真正的圖形化網絡游戲。《網絡創世紀》的成功加速了網絡游戲產業鏈的形成,越來越多的專業游戲公司開始介入,網絡游戲的市場初現端倪。

令人驚嘆的是,作為網絡游戲的曠世經典,《網絡創世紀》至今仍在運營。

B2C(Business To Customer)是電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。B2B、C2C可依此類推。

1999年1月1日,因普通網民不能忍受每月250~350元的上網費用,南京大學經濟系96級學生黃振強發起網民第一次罷網活動。同年4月,中國電信調整資費。

2000年

關鍵詞互聯網泡沫,網站并購,《萬王之王》

寒流來襲,中國互聯網雛鷹墜落

跨入新世紀,諾查丹瑪斯的末世預言終究沒有到來,但是,已經將燒錢當作日常任務的中國互聯網卻即將面臨一場大的劫難。2000年3月10日,納斯達克綜合指數在觸摸歷史高點5132點后急轉直下,到2001年4月4日時,指數已經跌至1619點,全球互聯網市場陷入低潮。然而,此時國內的互聯網企業正被境外風險投資捧得飄飄然,一心將“上市”作為首要目標,沒有考慮到抑或沒有能力去考慮企業自身還缺乏基本的造血能力。三大門戶網站頂著日漸凜冽的寒風流血上市,沒有選擇,沒有退路。新浪的股價跌到了1.06美元,搜狐跌至60美分,網易在上市的當天就跌破了發行價,一度只有53美分。資本已經對互聯網的浮華失去了耐心。在凄雨冷風中,企業家們只有抱著取暖:搜狐并購ChinaRen、Tom并購163郵局及鯊威體壇,攜程網收購國內最大的訂房中心現代運通公司、盈動并購香港電訊……剛剛起步的中國電子商務領域表面上看似乎很熱鬧,卓越網上線、貝塔斯曼來了,搜狐、新浪等門戶網站進來攪局,包括海爾、美的、春蘭和TCL在內的家電企業也來插一杠子。然而,基本條件的不成熟使得中國電子商務成了黑色幽默,配送問題、支付問題成了華美袍子上的虱。

產生于千禧之年的互聯網泡沫,以一種殘酷而理性的方式,宣告了對喧囂無理性的90年代互聯網的終結。同年1月,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)推出中文域名試驗系統,這無疑宣判了中西公司首創的中文注冊域名將等待胳膊拗不過大腿的結局。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡游戲《萬王之王》正式推出。憑借優秀的游戲質量以及當時特殊的歷史環境,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。中國網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立。同年9月,智冠的《網絡三國》上市;11月,《黑暗之光》進入中國,成為第一款進軍中國的韓國網絡游戲。

納斯達克(Nasdaq)是全美證券商協會自動報價系統(Natio n a lAssociation of Securities DealersAutomated Quotations)的英文縮寫,目前已成為納斯達克股票市場的代名詞。

2000年5月17日,中國移動互聯網(CMNE T )投入運行。同日,中國移動正式推出“全球通WAP(無線應用協議)”服務。

2001年

關鍵詞 網絡收費,納斯達克,《石器時代》

門戶遭遇滑鐵盧,網游初試鶯啼

2001年4月4日,跌至谷底的納斯達克指數,終于讓這些網絡大佬認識到,互聯網不是用來燒錢的,而是需要賺錢的。

這一年,中國移動宣布短信收費,新的短信收費規定為困境中的互聯網帶來了一線生機。此外,各大網站開始尋求新的盈利模式,嘗試向網民要錢。網易率先推出收費的個人主頁服務,隨后,263、21CN、新浪等相繼推出收費郵箱。此時,大部分網民還沒習慣為這些可有可無的網絡服務買單,這方面的收入杯水車薪。在這場收費的較量中,騰訊公司一枝獨秀成了最大的贏家。QQ成為騰訊公司最風光的生財之道,賣企鵝玩具、移動QQ收費、插廣告,多種多樣的收費模式讓騰訊公司在這一年賺得盆滿缽溢。

然而,更多的探索者卻在這一年的暴風雪中成為祭品。新浪總裁王志東辭職、網易CEO丁磊辭職、8848創始人王峻濤辭職、前任搜狐資深副總裁陳一舟辭職、Chinabyte網站執行總經理宮玉國辭職、億唐網站大規模裁員……一組數據表明,在這場洗禮中,北京中關村科技園規模最大的前20%的企業中只有三分之一生存了下來。國內75%以上的第一代電子商務網站退出市場或者倒閉關門。

這一年對網民來說卻并不太冷。“八縱八橫”光纖網的建設和中國網通寬帶骨干網的開通,標志著骨干網的帶寬問題已基本解決,“寬帶上網”成了新世紀的熱門話題。2001年1月,北京華義推出網絡游戲《石器時代》,這款Q版日系網游取代了傳統MMORPG的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為后來的網絡游戲收費提供了不少借鑒之處,也開啟了中國網游的收費時代。

3月,中國內地第一款原創網絡游戲《第四世界》曇花一現,草草收場。急功近利的游戲廠商發現:代理游戲比原創更容易,周期短、風險小。因此,大量韓國網游開始沖擊大陸,《千年》、《龍族》、《紅月》一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。國產網游僅《金庸群俠傳Online》成功地在“韓流”中占領了一席之地并成為2001年最成功的原創網絡游戲。

網絡游戲的如火如荼讓門戶網站發現了新的利潤增長點,網易又一次走在了前面,先收購Tianxia研發團隊后推出《大話西游Online》。丁磊的先知先覺和果斷轉型終于使經歷納斯達克停牌危機的網易熬過寒冬,生存了下來。而此時,“聯眾世界”已經成長為全球最大的在線游戲網站,注冊用戶約1800萬!

2001年春,一個由于外方撤資從而導致項目陷入癱瘓的落魄商人出現在中國網絡游戲的大潮之中。此時的他正惴惴不安地將最后的30萬美元投入一款韓國二流網絡游戲的代理運營。沒有人注意到這個不起眼的小商人的存在,更沒有人會想到,甚至包括商人自己也沒有想到,他竟然在幾個月之后就創造了國內網絡游戲業界的一個不朽傳奇。是的,這就是陳天橋和他的《傳奇》。

2001年3月,新浪開始嘗試新型網絡廣告,在2000年的十大網絡廣告媒體排名公布中,新浪已經居于首位。

2001年網民已達2650萬,其中約32%的用戶在去年進行了網上購物。

2002年

關鍵詞 門戶網站多元化,博客中國,《傳奇》

巨頭休養生息,網游續寫傳奇

經歷了自2000年以來的寒冬,中國的互聯網人終于回歸理性、凸顯成熟。各大門戶網站在沉痛中挖掘自身優勢,找到了各自的發展方向,網絡門戶開始多元化。搜狐、新浪、網易在這一年相繼宣布盈利,億龍網、攜程網等電子商務網站也進入盈利階段。eBay收購易趣網33%的股份,并最終于2003年6月追加1.5億美元完成控股。中國互聯網春回大地,上網用戶人數達5800萬人,比去年增長49.5%,網民人數居世界第二,僅次于美國。8月,方興東、王俊秀開通博客中國網站,開始了博客(Blog)在中國的啟蒙教育。

到了2002年,中國網絡游戲產業已經處于一個穩定成熟的發展階段。處于產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網絡游戲產業的脈搏飛速發展起來,所有人都看到了網絡游戲中的巨大前景。《石器時代》的成功引來了同樣來自日本的網絡游戲《魔力寶貝》并迅速取代了《石器時代》在Q版網游領域的地位。韓系網游的火爆更使得國內廠商開始瘋狂代理韓國網游:《決戰》、《精靈》、《天使》、《奇跡》、《孔雀王》、《神淚》、《遺忘傳說》、《天堂》、《N-age》……這些名稱相信每一個網游玩家都耳熟能詳。然而,誰都無法超越《傳奇》,這款其貌不揚的韓國網游在7月間同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡游戲!陳天橋的名字開始可以與網絡巨擘比肩稱雄。

同年10月,歐美第一網絡游戲《無盡的任務》(EQ)登錄中國,由于中西方文化的差異,國內玩家對這個“歐美第一”并不領情。緊隨其后的另一款歐美大作《魔劍》亦慘淡經營,于次年潦倒收場。網絡游戲產業迅速擴張,其本身的頑疾也開始浮出水面,外掛和私服如附骨之蛆蠶食網游壽命。幾乎所有知名網游都出現外掛,網易更為杜絕外掛而一口氣刪除10萬《精靈》賬號。《傳奇》私服也在國內出現,私服開始登上歷史舞臺。

2002年12月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)作為域名注冊管理機構不再面向用戶受理域名注冊申請,該服務改由域名注冊服務機構承擔。這是中國自1990年設立CN域名以來,域名注冊服務體系的又一次重大變革。

2003年

關鍵詞 中國概念股,淘寶網,《傳奇》運營糾紛

百舸爭流千帆競,遍地開花遍地春

中國互聯網的開拓者們在這一年苦盡甘來,結束了數年的探索之路,邁入良性運作的康莊大道。三大門戶利潤額持續增長,在納斯達克股市上的表現優異,網易之前的果斷出手決斷此時獲得了回報。依靠新開拓的短信和網絡游戲業務,網易股價自2002年第二季度以來一路飆升,到2003年10月10日,網易股價攀升至70.27美元,成為納斯達克上市公司中表現最為優異的公司,丁磊亦一躍成為2003年度最年輕的中國首富。

在大好形勢的激勵下,第二波上市浪潮洶涌而來。12月10日,攜程網登陸納斯達克,當天股價暴漲近九成;緊隨其后,百度、e龍等著名網絡公司也紛紛對外宣布上市計劃。

春風并沒有將電子商務網站遺忘。由于“SARS”病毒的蔓延打亂了人們正常的生活與商業活動,網上交易成為新寵。在非典時期三個月內,阿里巴巴網站上達成交易的企業占總數的42%,業績逆勢上升的企業達52%。看準歷史機遇的馬云做出了兩項重大的決定:投資1億人民幣推出個人網上交易平臺淘寶網,并創建獨立的第三方支付平臺“支付寶”。兩年后,淘寶網成為全球最大的C2C網站,支付寶成為全國最大的獨立第三方電子支付平臺。

這一年,網絡媒體的力量開始凸現。3月20日湖北青年孫志剛在廣州被收容并遭傷害致死,該事件被地方媒體曝光后,國內各大網絡媒體積極介入,引起社會廣泛關注。網民“木子美”在博客網站公布性愛日記,引發“木子美沖擊波”。

2003年初,盛大網絡因拖欠韓方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網絡游戲運營糾紛就此開始。不久之后,Actoz和Wemade將《傳奇3》運營權授予光通娛樂,而盛大則推出自行研發的《傳奇世界》。迅速崛起的盛大網絡在這一年展開令人眼花繚亂的收購,將風林火山、數位紅、浩方、邊鋒、ZONA、起點中文等一系列公司收歸麾下,并宣布轉向互動娛樂。

另一方面,網游外掛和私服問題愈演愈烈,《仙境傳說》、《A3》開測不久即出現私服。北京網星公司啟動“綠色網游新世界”活動,在其后一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動杜絕外掛等作弊行為。9月,網絡游戲正式被列入國家863計劃。12月,國家新聞出版署對網絡游戲外掛私服的打擊活動在全國展開。

2003年8月,網絡游戲《紅月》的玩家李宏晨在北京市朝陽區人民法院對《紅月》的運營商北京亞聯游戲提起訴訟。“網游第一案”牽出虛擬財產新問題。

2003 年中國網游市場規模達24.5億元,增長率高達142%,網絡游戲已經成為最火的行業。

2004年

關鍵詞 上市,搜索引擎,Gmail,《魔獸世界》

互聯網造富神話,搜索欄中的金礦

對于2004年的中國互聯網公司來說,“成功”的定義就是納斯達克中出現自己的名字。TOM集團、盛大網絡、空中網、前程無憂網、e龍、第九城市等后起之秀先后在納斯達克掛牌上市,掀起了自2000年以來的第二輪境外上市熱潮。同年6月,騰訊公司也在香港成功上市。數以億計的投資涌入中國,造就了一大批身家過億的網絡財富新貴。丁磊、陳天橋、馬化騰、李彥宏、馬云、梁建章等陶醉在被美元壓死的幸福之中。

互聯網的淘金者們并沒有因此停止腳步,搜索引擎成為各大門戶網站新一輪“搜錢競賽”的主戰場。2003年底,雅虎首先出手收購了占實名搜索90%市場份額的3721公司,隨后又于2004年6月推出全新搜索品牌“一搜”,號稱要做“中國最大的娛樂音樂搜索”。緊接著張朝陽牽著“搜狗”嚇唬百度,預言將在兩年后超過對方;新浪也推出了“全方位”搜索平臺……6月,Google完成了對百度1000萬美元的注資,業界擔心Google注資百度是為將來收購百度打下伏筆,但這個預言并沒有成為現實。百度趕在Google前頭,成為中國最大的搜索引擎。

除了搜索領域,前一年悄悄跨入“福布斯中國富豪榜”第九十九名的馬化騰引起了大家的注意,即時通訊(IM)軟件市場也成了各路廠商追逐的熱點。而此時騰訊QQ的最高同時在線人數已突破900萬,穩居龍頭老大的地位,不論是誰都很難撼動這只肥胖的企鵝了。這一年Google還率先推出Gmail,首次將郵箱從MB級升至GB級。另一條值得一提卻并不起眼的消息是:中國最早互聯網公司瀛海威被吊銷工商部門執照,徹底成為中國互聯網的一個傳說。

2004年的網游玩家依然在千篇一律的韓國泡菜壇子里翻滾——登錄網游三件事,殺人練級爆裝備。兩條消息隱隱預示著未來的網絡游戲市場格局:《天堂2》臺服公測,吸引大量內地玩家前往嘗試;九城取得《魔獸世界》大陸地區獨家代理權。打了一年多嘴仗的上海盛大與Actoz于11月29日正式簽訂協議,盛大以9170萬美元的現金向韓國Actoz公司部分股東收購約29%的股份,從而一舉獲得該公司的控股權。

2004年人稱中國互聯網的教父尼格羅·龐帝教授訪華。互聯網之父Vinton Cerf和互聯網奠基人RobertE.Kahn也先后訪華。

2004年網絡普及使網絡電視走近生活。

2005年

關鍵詞 百度版權官司,博客,免費網游

亂流涌動,都是錢鬧的

在用錢堵住往日東家Actoz公司的嘴后,收購上癮的陳天橋突然發現,用錢可以解決的都不算問題。2005年2月18日,盛大宣布,其在納斯納克公開市場上成功收購新浪19.5%的股權,已經成為新浪最大的股東。而僅僅在一年多以前,盛大還是一個新浪股東不太愿意收購的對象。這場沒有任何征兆的收購行動頓時在資本界掀起了巨大風浪,陳天橋成功地Cosplay了一把港片中報世仇的大資本家。

另外一件發生在納斯達克的事情是國內搜索領域的霸主百度公司掛牌上市。百度CEO李彥宏一躍成為國內五大首富之一。然而,百度高興了不到兩個月,七大國際唱片公司便聯手控告百度MP3搜索引擎涉嫌侵權。這種很難說清楚的網絡版權官司令百度頭疼不已,最終迫于壓力,百度MP3搜索不得不改頭換面。同樣惹上官司的還有8848網站。8848開發的IE瀏覽器插件會在搜索結果中混入廣告鏈接,被百度、中搜、搜狐先后告上法庭。此后,強行推送型的營銷手段浮出水面并愈演愈烈,在未來的一年里興風作浪。

隨著網絡在中國的成熟和普及,互聯網不再只是網絡貴族和資本家表演的舞臺,草根大眾也開始利用互聯網的影響力打造自己的獨角戲,而芙蓉姐姐就是一個比IT十大富豪能讓更多網民記住的名字,引起了國內外媒體的廣泛關注。跳開傳統的道德評判,芙蓉姐姐現象透露出很多有價值的信息:注意力經濟、另類價值、網民心態、互聯網還能造星。英國青年Alex和華人青年蘇銳濤在百萬首頁中的成功也屬一例。與此同時,博客網站開始顯現其應有的熱度,越來越多的網民在博客網站上尋找自己的聽眾。傳統門戶開始按捺不住,新浪和搜狐相繼推出Blog服務。

網絡游戲方面,《魔獸世界》在中國內地公測并迅速成為第九城市的印鈔機。對于暴雪這款橫行全球的網絡游戲,任何解釋都是多余的。

這一年,巨人集團的史玉柱帶著他的原創“免費網游”《征途》殺入網游行業,新的營銷模式讓這款產品在內測期間就實現盈利。其后《征途》成為業內關注的一個焦點,一直爭議不斷新聞不斷。如果說以前的網游思路是如何構建一個更優秀的游戲系統留住玩家,那么《征途》的設計思路則更為大膽露骨:如何構建一個更燒錢的游戲系統讓玩家比富,有錢就有快感,錢多就能高潮。緊接著,盛大也先后宣布《熱血江湖》等三款主打游戲“永久免費”,在業內開創了一個新的潮流。此后大批網游跟風,甚至一些即將退市的老游戲都因此煥發新春。

2005年9月12日,騰訊推出拍拍網,打免費牌進入C2C市場。

2005年11月7日,北京奧組委宣布,搜狐成為北京2008年奧運會互聯網內容服務贊助商。這是奧運會歷史上第一次設立互聯網內容贊助類別。

2006年

關鍵詞 名人博客,流氓軟件,Web2.0,播客網站

流氓軟件,惡性競爭下的蛋

中國互聯網要垮掉了!網民們從沒遭遇過像2006年這樣惡劣的上網環境,初涉網絡的新網民在奉若神壇的互聯網里得到了最糟糕的用戶體驗——這一切都拜流氓軟件所賜。

從去年開始,一種劫持瀏覽器、強行推送彈窗廣告、強制安裝無法卸載的病毒式網絡營銷方式開始在業內流傳。誰不做誰吃虧,這種技術層面的惡性競爭手段撕去了網絡英雄們溫文儒雅的外衣,赤裸裸地彰顯出商人的逐利本性。這些流氓程序嵌入在一個個網頁里,捆綁在一個個共享軟件中。打開一個網站,有可能你的主頁便永遠鎖定在某個網頁;安裝一個工具,有可能十七八個無關程序已經在電腦里安家。

不僅3721、淘寶網、eBay易趣、CNNIC、百度、中搜等知名網企胡作非為,網通、電信等ISP也加入了魚肉網民的行列,而且他們DNS劫持推廣根本無法拒絕和防范。

上位者的暴戾導致網民“起義”,9月3日,以董海平為首的近10名網友成立了“反流氓軟件聯盟”,并將中搜、雅虎等10余家涉嫌流氓行為的網絡廠商告上法庭。比較戲劇化的是,流氓軟件的鼻祖周鴻祎開始以正義衛士的姿態推出《360安全衛士》,并站出來抵制流氓軟件。

網絡英雄們還在玩著融資并購的資本游戲,只是光環散卻的他們實在讓人提不起興趣。這一年,一個自稱老徐的女明星的個人博客點擊率超過千萬,這大大的普及了博客的概念,博客從此走入尋常百姓家。而新浪也憑借名人博客的戰略后來居上,在博客網站領域站穩腳跟。隨之而生的還有Web2.0的概念,Web2.0代表了互聯網的未來,盡管它的盈利道路還如此不清晰。這一概念下的播客(視頻分享)網站得到了資本青睞,土豆網獲得第二輪850萬美元融資;優酷網成功融資1200萬美元并借張鈺事件一炮成名……一夜之間,視頻網站大量涌現。截至2006年年底,國內網絡視頻網站總數至少已有200多家。網絡視頻的興起還將尋常百姓推上了舞臺,名不見經傳的胡戈將大片《無極》改編成為惡搞視頻《一個饅頭引發的血案》,事后不僅與陳凱歌幾乎對簿公堂,也引起包括娛樂,文化等行業的參與討論,胡戈也成為紅極一時的風云人物。

在2006年,網絡游戲免費模式繼續得到了大規模推廣,國內各游戲廠商2006年投入運營的各款游戲84%采用了“免費模式”。游戲廠商通過增值服務來獲得的收入約占整個網絡游戲市場收入的60%左右,網絡游戲產業找到了新的商機和營銷方法。同時,相關數據統計顯示,2006年國產原創網絡游戲實際銷售收入為42.4億元人民幣,占總的實際銷售收入的64.8%。韓國網游終于完成了它的歷史使命退居到它應有的位置,國產原創網絡游戲正式成為產業發展的有力支柱。

2006年有“中國網絡色情第一案”之稱的“情色六月天”色情網站事件,于11月22日得以宣判。被告陳輝判處無期徒刑,剝奪政治權利終身,并處沒收個人財產10萬元。

2006年12月26日20時26分至27日,我國臺灣省南部海域發生多次地震,造成多條海底光纜中斷,由此引起中國內地與美洲等地的通訊故障,大多海外網站無法訪問。2.1億網民,新時代的互聯網英雄

2002年

關鍵詞 阿里巴巴上市,網游集體上市,兔斯基

如果說2002年中國互

聯網企業開始走向成熟,那么2007年則是中國網民步入成熟期的一年。互聯網已成為網民們熟練應用的工具,網民們在Web2.0的舞臺上自編自演自娛自樂。昔日的網絡巨頭韜光養晦專心務實,2.1億網民成了新時代最大的互聯網英雄群體。他們制造著一個個的話題:“別針換別墅”騙局、曬工資、股神“帶頭大哥”、海淀藝校辱師視頻、兔斯基、偷拍女性生活實錄、馬6圍攻悍馬事件……他們做的最偉大的一件事,就是“網聚人的力量”來挖掘周正龍“紙老虎”的造假線索,引起全國范圍內的大辯論,迫使真相浮出水面。

如果說網民英雄只能作為飯后談資,那么阿里巴巴的華麗上市絕對能稱為2007年互聯網大事記中最亮彩的一筆。11月6日,厚積薄發的阿里巴巴終于在香港掛牌上市。這次上市創下了香港聯交所上市融資額的最高記錄、香港歷史上IPO認購凍結資金額的最高記錄、香港歷史上首日上市飆升幅度的最高記錄!緊隨著互聯網巨頭的上市步伐,網絡游戲企業也掀起了一波上市高潮。繼盛大、九城之后,金山、完美時空、巨人網絡、網龍等先后在海外上市。同年,新聞出版總署下發《關于開展網絡游戲防沉迷系統實名驗證工作的通知》,防沉迷系統正式生效。而越來越多的有關網絡游戲的負面新聞也開始不斷拷問網游企業,網絡游戲遭遇輿論危機。

9月6日,《魔獸世界》的資料片《燃燒的遠征》(TBC)低調開放,這個上線時間比國外晚了9個多月。TBC的姍姍來遲、九城的低姿態加上國內的TBC版本改掉了不少“血腥恐怖”內容,這一切都暗示著未來的網絡游戲審核制度將更加嚴格,社會輿論的壓力將成為網絡游戲的沉重枷鎖。網絡游戲的增長步伐開始放緩。

IPO:首次公開募股(I nitialPublic Offerings,簡稱IPO),是指企業透過證券交易所首次公開向投資者增發股票,以期募集用于企業發展資金的過程。

2007年9月8日,深圳電視臺播放的《撲火的珊瑚蟲》中表明,珊瑚蟲版QQ作者陳壽福已被當地公安局羈押。

2008年

還未結束的命運交響曲

中國互聯網的十年畫卷已經告一段落,2008年的壯麗藍圖雖然還筆意未盡,卻已經流露出些許跌宕起伏。陳冠希艷照門事件、張斌胡紫薇事件、512汶川大地震、視頻網站牌照風波、2008北京奧運會……這一切都可能成為引起互聯網蝴蝶效應的誘因。解讀2008,現在還為時尚早。歷經10年變革,互聯網已經成為我們生活中的一個平常部分,雖然往日的開拓激情已離我們遠去,但中國互聯網的未來注定不會平凡。俱往矣,數風流人物,還看今朝。

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