高瞻遠矚的經(jīng)理透過把握商業(yè)戰(zhàn)略、體驗設計和新技術的交匯來創(chuàng)新。創(chuàng)新處在組織在商業(yè)、設計和技術的交集里創(chuàng)造新價值的能力的核心。因此,我們必須擁有新的洞見、做一些與眾不同的事情、不能僅僅依靠發(fā)明或者純技術創(chuàng)新來博取成功。設計思維或許會在這個問題上有所作為。
赫伯特?西蒙在《人工科學》(麻省理工學院出版社,1969年)就把“設計”定義為“把現(xiàn)狀轉(zhuǎn)化為優(yōu)選狀態(tài)”。因此,構思總是與一個改進的將來相關聯(lián)。批判性思維是一個分析的過程,與“破”緊密相關。設計思維與之不同,它是一個基于“立”的創(chuàng)造性過程。在設計思維過程中,沒有對錯之分。因此,這就消除了失敗的擔憂并最大化投入和更廣泛的參與。這種思維模式歡迎瘋狂的主意(wild ideas),因為它們往往是最有創(chuàng)造性的解決辦法。
七個步驟:
定義:決定什么問題必須盡力解決;在誰是受眾上達成共識;根據(jù)緊迫性排列項目的優(yōu)先性;弄清楚什么元素會導致項目成功;建立一個術語表。
研究:回顧一下問題的歷史,把任何(妨礙解決問題的)障礙都找出來;搜集其他人的努力:他們在面對相同問題時候的嘗試;注意該項目的支持者、投資者以及批判者;與最終用戶溝通;考慮意見領袖的看法。
概念:定義最終用戶的欲望和動機;針對這些識別的欲望,產(chǎn)生盡可能多的想法;記錄頭腦風暴;不要下定論也不要爭論;在頭腦風暴期間,不時交談。
成型:整合、擴展并精煉那些主意;創(chuàng)造多個草圖;從多個群組(包括你的最終用戶)尋求反饋;向客戶展示主意的選擇;仍然要保持中立、保留自己的意見。
選擇:回顧我們的目標;先不要管是誰的主意;提醒“最有效的解決辦法往往不是最佳的”;選擇最有力的主意。
執(zhí)行:分派任務;執(zhí)行;傳達給我們的客戶。
學習:搜集消費者的反饋;判斷解決辦法是否如我們所愿;討論需要改進的地方;測量成功,搜集數(shù)據(jù)。
這七個步驟之內(nèi),問題可以被限定在某個范圍之內(nèi)——往往這樣才能提出恰當?shù)膯栴},并獲得更多創(chuàng)意,最終得到最合適的答案。七個步驟不是線性的,它們或同時發(fā)生,或不斷反復。盡管設計往往受制于個人的品味,但是設計思維者擁有一些共同的價值觀——它驅(qū)使著創(chuàng)新:創(chuàng)造、天馬行空地思索、團隊、最終用戶導向(end-user focus)以及好奇心。
有幾點必須注意。首先,設計思維不是關于公司是如何組織的,因為消費者根本不關心。他們只關心他們自己的任務已經(jīng)在約束下如何實現(xiàn)他們的目標。因此設計思維是以消費者和最終用戶為核心的。其次,不是做選擇題;而是要設計選項。無論是科學家還是建筑師,甚至會計,他們都在模型化他們的事務。但是設計思維有一點不同的是,設計的原型不是固定的。“每個人的籃子里的蘋果都有不同。” 再次,要解決的問題都是極其刁鉆的:沒有清晰的解決之道,多個利益相關者,模糊的邊界,結(jié)果往往無法預期。最后,沒有考慮情緒的決定是沒有生命力的。
毫無疑問,創(chuàng)新這個詞最近被濫用了,它有點包羅萬象。在大多數(shù)情況下,人們說“我們做了新的嘗試”或者“我們跳出了某個框架”——這種進行廣泛試驗的精神可嘉,但是創(chuàng)新的意義被沖淡了,甚至在某些情況,變得毫無意義,空有其表而已。
那么究竟什么是創(chuàng)新呢?廣告部的那些家伙會說是關于創(chuàng)意或者品牌新擴展;研發(fā)部門可能會認為是關于下一個界面。戰(zhàn)略家則可能會認為是新的商業(yè)模型。董事會那幫家伙可能會立即想到大量的RD預算——以供設計師和科學家們夜以繼日地解決下一個大問題。總之,不同的人不同的所指。
因此,“設計者”的定位也許更加具有通約性。在體驗經(jīng)濟中,企業(yè)的競爭優(yōu)勢取決于消費者的體驗:對情緒、交互、社會交往以及客體的意義和界面。但是,什么創(chuàng)造了意義、美好記憶以及深刻的移情呢?
設計思維是激發(fā)新想法的催化劑,無論是“新瓶子裝老酒”——用新的辦法組織老的主意,還是不同觀念的交叉。許多組織已經(jīng)擁有大量制勝或者價值創(chuàng)造的元素,但是他們未必知道這些元素是如何得來的。Roger Martin教授是引入“綜合思考(integrative-thinking)”的第一人。Arthur Little率先發(fā)現(xiàn)了商業(yè)技能和工程技巧的趨同性(convergence);而馬丁是第一個看到設計技能和商業(yè)技巧融合的人。
每個人都在談論“最佳實踐”,但是事實上,我們更應該討論的是“下一步的實踐”。設計思維正是“下一步實踐”。每一個人都在說組織應該是圍繞顧客而行動。是的,顧客是上帝。但是我們也需要創(chuàng)新驅(qū)動,就像我們應該做到顧客導向一樣。設計思維正是二者結(jié)合的黏合劑。
最新的研究表面,通常的創(chuàng)新過程,基于人們?nèi)绾螌W習的模型。這個觀點適用于跨部門聯(lián)合的創(chuàng)新過程。無論是硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品的開發(fā)和設計,商業(yè)模式和服務的構想,還是組織架構和工作分析,甚至工作場所的擺設等等,都能適用這個法則。