摘要:計算機輔助教學(xué)是一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段。它具有圖、文、聲、像并茂,活動形象的特點。利用這一特點可以解決職高數(shù)學(xué)課抽象晦澀問題。本文就兩年來從事數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)實踐探索,對職高數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)問題做幾點思索,以期引起同行共同探討。
關(guān)鍵詞:多媒體;職高數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
眾所周知,計算機輔助教學(xué)是一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段,它是利用文字、圖像、聲音等多種媒體向?qū)W生傳遞信息。計算機具有圖、文、聲、像并茂,并且具有活動形象的特點,因而能提供相當(dāng)理想的教學(xué)環(huán)境。
職業(yè)高中的數(shù)學(xué)課,是職業(yè)教育的一門不可或缺的文化課。它的特點是高度抽象的,教學(xué)內(nèi)容涉及很多抽象的、枯燥的、難于理解的數(shù)學(xué)知識。然而職業(yè)高中數(shù)學(xué)基礎(chǔ)弱,抽象思維能力差,接受能力相對較弱,因而教學(xué)效果較差。盡管多年來,教師們采用不少傳統(tǒng)教學(xué)模式下的這些內(nèi)容的一些較直觀、較形象的處理方法,但未能系統(tǒng)地從根本上解決這些抽象的內(nèi)容,真正讓學(xué)生易于理解和接受。計算機輔助教學(xué)這一手段的出現(xiàn),為學(xué)生提供直觀形象的學(xué)習(xí)資料,提供技巧、技能訓(xùn)練的典型例題和習(xí)題,作出畫圖示范、演算示范、證明示范創(chuàng)造出一種新穎的教學(xué)情境,因此可以輔助我們解決傳統(tǒng)教學(xué)中難以解決的問題。計算機在教學(xué)過程中主要用于教學(xué)信息的呈現(xiàn)、教學(xué)效果的分析和教學(xué)過程的控制。計算機輔助的教學(xué)過程能更好地建立教學(xué)環(huán)境,選擇教學(xué)活動,按照現(xiàn)有條件以恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)組織教學(xué)系統(tǒng),安排教學(xué)過程。下面就幾年來計算機在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與思索談自己的看法。
一、 職高數(shù)學(xué)多媒體課堂教學(xué)的優(yōu)越性
1. 運用多媒體的聲像效果,創(chuàng)設(shè)情境、導(dǎo)入新課、激發(fā)興趣
俗話說:“好的開始是成功的一半。”在數(shù)學(xué)課的開始階段,迅速集中學(xué)生的注意力,把他們思緒帶進特定的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強烈的求知欲,對一堂數(shù)學(xué)課的成敗與否起著至關(guān)重要的作用。數(shù)學(xué)課直白地提問復(fù)習(xí)引入新課,平淡無奇。不如運用多媒體的聲光、色形、圖像的翻滾、閃爍、定格及色彩變化、聲響效果更能有效地開啟學(xué)生思維閘門,由被動到主動,輕松愉快地進入新知識的學(xué)習(xí)。
正如近代教育家斯賓塞指出:“教育要使人愉快,要讓一切教育有樂趣”,因此我們的導(dǎo)入設(shè)計力求新穎別致,使學(xué)生學(xué)習(xí)有趣味感、新鮮感。下面以《相互獨立事件同時發(fā)生的概率》引入為例:
情境:(動畫)畫面情景擂臺、橫幅(解題大賽 獎品豐厚)
比賽雙方:諸葛亮VS臭皮匠團隊
比賽規(guī)則:各位參賽選手必須獨立解題,團隊中有一人解出即為團隊獲勝
人物:諸葛亮、臭皮匠老大、臭皮匠老二、臭皮匠老三
諸葛亮:(手搖羽扇)依我以往的經(jīng)驗,我解出的把握有80%。
臭皮匠老二(垂頭喪氣):老大,你的把握有50%,我只有45%,看來這獎品與咱是無緣了。
臭皮匠老大:別急,常言道:“三個臭皮匠臭死諸葛亮”,咱去把老三叫來,我就不信合咱三人之力,攻不下這個擂臺!
問題:假如臭皮匠老三解出的把握只有40%,那么這三個臭皮匠中有一個解出的把握真能抵得過諸葛亮嗎?
通過多媒體課件創(chuàng)設(shè)趣味性的問題情境增強對學(xué)生的吸引力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生們會根據(jù)自己不同的認(rèn)識基礎(chǔ)和對問題的不同看法,對提出的問題作出各自不同的判斷。教師綜合學(xué)生的判斷,學(xué)生的觀察結(jié)論,順勢導(dǎo)入新課。
2. 運用多媒體的動畫效果,突出重點、突破難點、呈現(xiàn)過程
愛因斯坦曾說過:“教育應(yīng)該使提供的東西,讓學(xué)生直接輕松地作為一種寶貴的禮物來享受,留下深刻印象,而不是作為一種艱苦的任務(wù)要他負(fù)擔(dān)。”因而要求在課的重點、難點講解階段,由淺入深、由易到難、由具體到抽象,這就需要運用多媒體的動態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理全過程。利用它的圖畫特性將抽象的、理論的東西形象化,將空間的、難以想象的內(nèi)容化。例如在電子班講述正弦型函數(shù)y=Asin(ωx+Φ)的圖像時,運用電子常用軟件EWB來做圖,輸入電壓U(用U值代替A),相位ω,初相Φ,就能出現(xiàn)動態(tài)的正弦波,十分形象逼真,改變U,ω,Φ的值,得到不同的正弦波,直觀生動的展示坐標(biāo)的縮放,趨向平移。這比起課本上靜態(tài)的多條的曲線圖像,學(xué)生覺得來得形象,便于理解。而且在數(shù)學(xué)課中運用電子軟件,學(xué)生覺得十分親切,對所教學(xué)的內(nèi)容感興趣。
3. 用多媒體強大的交互功能,鞏固知識、提升能力
多媒體強大的交互性,使得在課堂教學(xué)中,學(xué)生與教師能自由調(diào)整和控制學(xué)習(xí)進程。尤其是對于重難點的鞏固練習(xí)上的效果非常好,能化抽象為具體,通過娛樂性的分層測驗,輕松鞏固已學(xué)知識,切實激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到“減負(fù)提素”的目的。正如上例,我們設(shè)計三個題組:
4. 運用多媒體計算機結(jié)合學(xué)生的專業(yè)知識進行探究式教學(xué)
職高數(shù)學(xué)教學(xué)也要注重探究式教學(xué)因為探究式“教學(xué)模式是以人為本的,她努力挖掘?qū)W生的潛能,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力達(dá)到鍛煉人,完善人的最終目的,它不是簡單地讓學(xué)生獲取某項知識的結(jié)果,讓學(xué)生參與知識建立起來的過程”(布魯納語)。它“重視結(jié)果,更重視過程”,強調(diào)學(xué)生在實踐過程中自己發(fā)現(xiàn)問題,自行探索問題,自主解決問題,重視自我發(fā)現(xiàn),自我體驗的過程,注重了學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),體現(xiàn)21世紀(jì)的以“人的發(fā)展”為宗旨的教學(xué)觀。它具有開放性,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。由于本人經(jīng)常擔(dān)任計算機專業(yè)的數(shù)學(xué)教學(xué),對他們的專業(yè)有所了解,在遞推數(shù)列時,講了著名的兔子數(shù)列。雖然求通項公式對他們來說很難,但利用Excell軟件,或BASIC語言編程來求解各項卻十分容易,學(xué)有余力的學(xué)生還可以上網(wǎng),或查工具書找到兔子數(shù)列通項公式
Fibonacci數(shù)列是在研究兔子的生長、繁殖的規(guī)律中發(fā)現(xiàn)這一數(shù)列的。對數(shù)列的研究是從一對剛剛出生的小兔子開始計算在n個月后將會有多少只兔子,做了如下的假設(shè):
(1)新出生的小兔子在一個月的時間里發(fā)育為成年兔子;
(2)每對成年兔子每月繁殖一對小兔子;
(3)兔子沒有死亡發(fā)生。
根據(jù)以上數(shù)據(jù)回答下列問題:
(1)從一對新出生的小兔子開始,到12個月末時將會有多少只兔子?
(2)觀看一下從第一個月開始,前后兩項的比值有什么規(guī)律?
在Excell表中,運用公式B3=B1+B2,D2=B1/B2拖動鼠標(biāo)就能完成計算,結(jié)果如下表:
可以看出從a8/ a9開始,比值始終在0.618左右,而0.618是黃金分割比,學(xué)生很熟悉,對結(jié)果十分驚訝,也很感興趣。若用BASIC語言編程則如下:
a1=1,a2=1,F(xiàn)OR I=3 TO 12
a3= a1+a2,a1= a2,a2=a3
NEXT I,PRINT,END.運行的結(jié)果 是144。
學(xué)生們通過上網(wǎng)搜索,或查工具書找到兔子數(shù)列通項公式如下:
最后和專業(yè)教師一起商討,決定來一次要求學(xué)生網(wǎng)頁制作比賽,規(guī)定用Frontpage或Dreamwear把這些結(jié)果制成網(wǎng)頁,進行展評,讓每位同學(xué)體驗到成功的喜悅。
二、 多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾大誤區(qū)
1. 過度地追求它的“外在美”,忽視它的“內(nèi)在美”。忽視對教學(xué)的干擾。一些課件背景五顏六色,學(xué)生無法看清字幕;課前就是一段擾人的音樂,似乎是活躍課堂氣氛,實際上是擾亂了學(xué)生思維。數(shù)學(xué)課必須實在,落到實處,不能講究華麗的外表。
2. 重視演示現(xiàn)象,說明問題,傳授知識,忽視揭示過程,培養(yǎng)能力。在使用多媒體的同時,往往注重演示過程,而沒有指出數(shù)學(xué)方法、貫穿數(shù)學(xué)思想,導(dǎo)致學(xué)生只會模仿做題。
3. 重視課堂的“教”,忽視與學(xué)生的互動和情感交流。學(xué)生上課就會像看電影一樣,只看屏幕,不看老師,使雙邊的活動更少。
三、 數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)的幾點思考
數(shù)學(xué)是一門抽象的自然科學(xué),我們利用多媒體技術(shù)制作和使用數(shù)學(xué)課件無非是要將數(shù)學(xué)中抽象的概念、幾何圖形的變換過程直觀地顯示在學(xué)生眼前,為學(xué)生提供操作示范,便于學(xué)生動手操作,在實踐中感知、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、培養(yǎng)學(xué)生思維能力和口頭表達(dá)能力。因此應(yīng)用多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)努力做到:注入更多人文思想,優(yōu)化教學(xué)思想注意多媒體的輔助性、工具性,堅持教師的主導(dǎo)地位,注重德育、美育的滲透及關(guān)注職業(yè)高中學(xué)生年齡特征,注重思維訓(xùn)練,貫穿數(shù)學(xué)思想。
參考文獻(xiàn):
[1] 林光來.引入新課時有效“問題情境”的創(chuàng)設(shè).高中數(shù)學(xué)教與學(xué),2007.