圖片是網絡信息傳播的一種重要形式,其生動直觀的表達方式受到網民青睞。PS圖片是利用Photoshop圖片編輯軟件加工后的圖片的簡稱。PS圖片原本屬于平面廣告或藝術作品加工的范疇,在Photoshop圖片編輯技術為眾多網民掌握后,網民的PS圖片在網絡圖片傳播中占有相當比重,有些受到好評,也有不少引發爭議。與其他網絡圖片傳播相比,網民在PS圖片傳播過程中更具主動性。
一
控制論的創始人諾伯特·維納從人與外部世界相互聯系和制約的角度提出信息是“人與外部世界進行交換的內容的名稱”,這種交換的內容就叫做“信息”。①我們從人與外部進行信息交換的角度來看網民PS圖片傳播行為的發生條件和行為方式。
網民對圖片進行PS加工的目的是向外部傳遞個人所需傳遞的信息,這些個人需要傳遞的信息與接收到的原圖片(PS加工前的圖片)信息之間存在以下五種關系,并分別引發不同的行為方式——
第一種,原圖片與個人所需傳遞的信息之間不構成任何關系。
第二種,原圖片能準確傳遞個人所需傳遞的信息。
在這兩種情況下,PS圖片傳播行為不會發生,個人對原圖片持無所謂或完全肯定態度,個人的傳播行為是對原圖片不予理睬或直接轉發。
第三種,原圖片不能完全傳遞個人所需傳遞的信息。此時,易發生PS圖片傳播行為。個人對原圖片持基本肯定態度,PS的動機是使原圖片的信息表達更契合個人意愿。PS行為主要表現為順應性的修飾或調整。例如:附加常規性的說明(標記、圖形或文字)、不改變主要內容的合成或特效處理、對圖片人物皮膚或色調等進行加工、圖片雜質剔除、圖片修剪或縮放等。這種PS行為對原圖片的加工程度較小,不會改變原圖片的主要信息,他人也較容易接受。我們常見的一些紀實照片、藝術照片等就屬于這一類型。
第四種,原圖片與個人需要傳遞的信息相悖。此時,易發生PS圖片傳播行為。個人對原圖片持否定態度,PS的動機是對原圖片信息或相關信息進行批判,并讓其他網民知道這種批判態度,從而傳遞個人所需傳遞的信息。PS行為主要表現為顛覆性的解構或重組。例如:對圖片進行曲解式說明,歪曲主要內容的合成或特效處理,惡意替換或挪用原圖片的構成要素等。
第五種,原圖片激發個人表達新的信息。此時,易發生PS圖片傳播行為。因這種條件而發生的PS行為也較為普遍。個人對原圖片持中立態度,PS的動機是借助原圖片表達個人所需表達的信息。PS行為主要表現為借機性的改動或挪用。例如:對圖片進行非常規式說明、改變主要內容的合成或特效處理,替換或挪用原圖片的構成要素等。這種PS行為雖然沒有強烈的個人感情色彩,也沒有明確表達個人立場和態度,往往只是借題發揮,但對原圖片的主要信息造成很大沖擊。加工行為的結果有時是美觀新穎的創作,如我們常見的一些平面廣告設計、電子年歷或電腦桌面設計等;有時是輕松的小幽默,如趣談式的圖片解說等;但有時也容易成為引發爭議的“惡搞”,如美國廣播公司新聞女主播伊麗莎白·維加斯的一張照片被PS成她一邊報道新聞,一邊給孩子哺乳;自由女神像被“穿上”馬麗蓮·夢露的舞裙;達·芬奇的《蒙娜麗莎》被換成一只端坐的貓;“網絡小胖”被制作成各種影視海報。
二
通過對網民PS行為的發生條件以及行為方式的分析,我們可以概括出網民PS行為的特征——
主動性。傳統媒介受眾只能被動地接受信息,網民除了能主動接受信息外,還能生動地傳遞信息,PS行為的主動性就是網民傳播行為具有生動性的具體表現。
隨意性。網民可以任意選擇圖片進行加工,修改任何圖片要素,傳遞任何圖片信息。網民的PS行為表現出較強的隨意性,甚至除部分平面廣告和藝術作品外,大量的PS圖片都沒有經過細致的考慮。另外,網民PS行為受到的約束也較少。
創造性。PS行為本身就是一種創造行為。創造是指能想出新東西,“新東西”不是無中生有,而是將原有的經驗材料組合出新的意義,即把可以利用的材料,用無法預料的方式加以改變。②PS行為以個性化方式改變原圖片要素,是對視覺常規和思維定式的沖擊。
娛樂性。娛樂是網民上網的主要目的之一。網民的PS行為中,娛樂性的PS行為占據首要位置。大部分PS圖片傳遞的是輕松的娛樂信息。即使部分PS圖片可能引發法律或道德上的爭議,其初衷也往往只是娛樂。
反傳統性。部分PS行為以反理性、反經典、反崇高為目的,顛覆傳統價值和權威。這是網絡媒介環境下,傳播權回歸于民后的一種大眾批判行為。③
技術依賴性。PS行為得益于技術,又受控于技術。在PS技術上占優勢的網民也會在PS行為上占優勢,網民PS行為的其他所有特征都以技術性特征為基礎。
三
網民PS行為的特征,與網民在傳播活動中的心理特征有密切聯系。這些影響PS行為的心理特征主要包括——
自我展示心理。個人在與其他社會成員交流的過程中,試圖引導別人按照特定方式看待自己的心理就是自我展示心理。④與現實社會相比,網絡媒介的自由性使網民的自我展示獲得最多的體驗。個人在現實社會中的自我展示是連貫性和整體性的,個人愿意較為全面地看待他人,同時希望得到他人全面的認識,這種相互間的認識也是持續發展的,因而個人的自我展示會有整體而長遠的設計。網民PS行為的主動性與自我展示心理密切相關。網絡環境下,網民的自我展示心理得以自由發揮,積極性被充分調動,于是網民通過作品傳遞信息,實現自我展示的行為更具主動性,PS圖片傳播就屬于這種自我展示行為。
冷漠心理。網民的冷漠心理主要源自網絡人際關系層面和PS技術層面。
社會發展雖然使人們的相互依賴性提高,但特定依賴性減少,人際關系的可替代性增強。網民雖然共同構成網絡傳播的主體,但相互制約性減弱,人際關系更為松散,由此帶來一種較之現實社會更為冷漠的心理,個人對他人很少關心,也很難為他人著想,甚至一味追求個人滿足,不顧他人感受。
圖像處理技術也導致了網民的冷漠心理。各類Photoshop教材只強調技術操作,片面追求技術完美。從技術角度出發,任何圖片都可以成為加工原料,任何元素都可以變動。技術的無情導致使用技術者的冷漠。
網民的冷漠心理使其PS行為具有隨意性,想加工什么圖片就加工什么圖片,想怎么加工就怎么加工,很少顧及PS圖片可能帶來的影響。例如:“網絡小胖”的PS圖片雖然給圖片中的主人公帶來很大困擾,但是PS圖片的作者卻渾然不覺;一些PS圖片引發的侵犯著作權問題,也被網民們視而不見。
求異心理。美國心理學家吉爾福特將人的思維方式分為求同和求異兩種,求異心理是創造性行為的心理機制,是網民PS行為具有創造性的主要原因。雖然人都有不同程度的求異心理,但現實生活更強調“求同存異”,對“同”和“異”的態度是不一樣的。求同可能形成定式,但利于減少最壞可能性的發生幾率;求異可能產生創造,但有一定的風險性,只有符合社會價值規范的求異行為才可能被社會接納。所以求異心理在現實生活中常處于被壓制的狀態。網絡媒體自身就具有異于尋常生活和傳統媒體的新鮮性,與個人的求異心理一拍即合,PS技術又提供了對原圖片要素進行各種重新組合的手段,使個人的求異心理得以及時而直觀地發揮作用,即便是“牛頭對上馬嘴”的想象也能當下呈現。網民通過PS行為傳遞與眾不同的信息,創造千奇百怪的畫面,接受全新的視覺刺激,體驗不同尋常的心理感受。求異心理激發了網民PS行為的創新性,同時創新的PS行為也將網民的求異心理推向新的高度。
游戲心理。游戲的目的主要是尋求娛樂,游戲心理決定了網民PS行為的娛樂性特征。游戲是個人從幼兒走向成人的生活方式,成人不再做游戲,但是仍具有游戲心理。圖片因其形象性而引人注意,通過PS技術對圖片進行改造或重組,并使多樣化的結果直觀呈現的過程本身就包含游戲因素。另外,網絡媒體構建了虛擬的娛樂環境,網民通過PS行為可以消解原圖片所呈現的現實生活的嚴肅狀態,使之輕松化和娛樂化,從而滿足游戲心理。
反叛心理。PS行為的反傳統性體現了網民的反叛心理。反叛心理是人的一種特殊的對抗態度,個人通過逆向情緒的宣泄來體現自我的存在。在現實社會和傳統媒介中,精英分子的傳播心理優于大眾,傳播機會多于大眾,傳播行為也具有指導大眾的作用,而大眾的話語權不受重視。網絡媒介中,由大眾構成的網民成了傳播活動的主體,隨著信息數量和傳遞速度的劇增,大眾話語權的影響力逐漸擴大。網民厭倦了傳統意義上的精英文化,追求社會大眾的地位,網絡使他們有機會用個性化和通俗化的方式,釋放自己的壓抑和不滿,向傳統文化和精英文化宣布自己的價值,網絡PS圖片為這種反叛提供了方便快捷的通達方式。
網民的PS行為和心理對于網絡傳播既有利又有弊,一方面,它體現了網絡傳播的自由性原則,利于網民積極主動地參與傳播活動,一定程度上利于網民的自我認識和自我完善,也不乏一些優秀的圖片作品問世;另一方面,它也引發了諸如侵權、“惡搞”等違法或不良現象。目前,解決弊端的辦法除了加強網絡法規建設和加大網絡管理力度外,還可以通過有關技術手段,例如,Photoshop的開發商Adobe公司正在開發多項新技術,這些技術可以幫助我們判斷一張圖片是否已經被人PS加工,網絡上的“惡搞”圖片也可以現出原形,這將有利于規范網民的網絡圖片傳播行為。
注釋:
①王益民:《系統理論新聞學》,1996年。
②王健:《廣告創意教程》,北京大學出版社,2004年。
③梁艷:《惡搞:解構、娛樂與搞笑》,《中國社會導刊》,2006 (28)。
④喬納森·布朗[美]著、陳浩鶯等譯:《自我》,人民郵電出版社,2004年。
(作者單位:江漢大學視覺傳播研究所)
編校:張紅玲