摘要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不但可以制作富有創(chuàng)造性的影視節(jié)目,也改變了影視技術(shù)人員的工作方式;目前,虛擬現(xiàn)實主要應(yīng)用于體驗電影、虛擬角色、虛擬演播室、三維電腦特技等方面:隨著虛擬現(xiàn)實逐漸克服人和信息處理系統(tǒng)問的隔閡,銀屏上的奇跡將越來越多。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實 影視技術(shù)
“虛擬現(xiàn)實”的英文是Virtual Reality,也有人譯為“幻真”和“靈境”。這種技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并設(shè)計多種傳感器使用戶沉浸到該環(huán)境中去,實現(xiàn)用戶與環(huán)境進行直接自然交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)向人們展示了廣闊的應(yīng)用前景。目前,美、日、英、德等國家對該技術(shù)高度重視。發(fā)展速度較快。我國的一些有識之士也積極呼吁要重視該技術(shù)的研究,爭取使虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品早日進入市場。作為時尚先鋒的影視界和娛樂業(yè),自然應(yīng)高度重視虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)中不但可以較容易地制作更富有創(chuàng)造性的影視節(jié)目,也改變了影視技術(shù)人員的工作方式。它會使傳統(tǒng)的影視技術(shù)帶來巨大變革。
一、虛擬現(xiàn)實在影視技術(shù)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)會使影視節(jié)目更加生動、誘人。并富有創(chuàng)造性。目前在影視技術(shù)方面,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用主要有以下幾方面:
1 體驗電影
虛擬現(xiàn)實的起源與娛樂業(yè)有著密切的聯(lián)系。早在1962年。好萊塢著名攝影師Morton Heiking就研制出一個具有多種感應(yīng)的立體電影設(shè)備。這種立體電影具有立體聲功能。座椅根據(jù)劇情搖擺和震動。觀看者能感覺氣味和風(fēng)的吹動。由于這套系統(tǒng)提供了多種感官刺激,觀眾可以體驗到騎摩托車漫游紐約時看見高樓,聽到鳥語,聞到花香及微風(fēng)拂面的真正感覺。但可惜的是,MortonHeifing的發(fā)明因缺少獲得足夠的投資,沒有繼續(xù)開發(fā)和制片。虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到今天,體驗電影已不再是難以實現(xiàn)的夢想,各種仿真游戲也已經(jīng)研制成功,科幻小說中描寫的神奇經(jīng)歷都有可能成為虛擬現(xiàn)實。觀眾從真實走進電影,可以控制角色的舉動,和影視場景產(chǎn)生互動,置身于這種體驗電影中會感到虛實莫辨。
2 虛擬角色
虛擬角色目前主要指虛擬主持人和虛擬演員。技術(shù)人員可以設(shè)計出的一個隨時加班又不會耍大牌,不要薪水的虛擬主持人:而運用虛擬演員。既可以讓某些著名演員在舞臺上“起死復(fù)生”,又可以毫無困難地按照導(dǎo)演的要求,很放心地讓其表演一系列真人做不到的高難度動作。比如從高空墜地等等。目前,因為技術(shù)難度,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬角色模擬復(fù)雜感情時真實感還有待于提高。虛擬主持人或演員豐富的面部表情和復(fù)雜的感情流露難以逼真實現(xiàn)。但虛擬角色的優(yōu)勢確是毋庸置疑,因此。要充分研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)劣。揚長避短,并形成一套合適影視制作的技術(shù)使用規(guī)范,切勿濫用虛擬技術(shù)。
3 虛擬演播室
虛擬演播室技術(shù)是將現(xiàn)場實時視頻與計算機三維圖形技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬場景完美地融合在一起的新型影視制作技術(shù)?!豆ㄌ亍?、《黑客帝國》等影片都采用了該技術(shù),產(chǎn)生了良好效果。虛擬演播室的優(yōu)點主要有:(1)擴大了編創(chuàng)人員的思維空間,不受現(xiàn)實的物理、時空條件的限制;(2)不需要搭建實景,不占用演播室制景、拆景時間:(3)可以方便地更換虛擬場景,使各檔節(jié)目連續(xù)錄制,提高了演播室利用率:(4)巧妙地運用虛擬演播室可以在小的演播室拍攝出大場面,令人耳目一新。隨著虛擬陰影及反射、虛擬散焦、高速數(shù)字視頻處理等新技術(shù)不斷開發(fā),虛擬演播室技術(shù)還會不斷出現(xiàn)新的應(yīng)用焦點。
4 三維電腦特技
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造出傳統(tǒng)手法無法取得的場面,其變幻無窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式會將專業(yè)人員從大量的實景攝錄、繁瑣的剪輯過程和昂貴的設(shè)備中解放出來,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,實現(xiàn)了科技和藝術(shù)的完美結(jié)合。例如。當(dāng)人們無法實現(xiàn)偉大或古老的建筑以期達(dá)到的必要場景氣氛時,采用虛擬現(xiàn)實是很好的選擇。風(fēng)靡全球的《角斗士》中規(guī)模龐大的古羅馬競技場就是通過運用三維軟件,建立三維模型,利用虛擬現(xiàn)實中的跟蹤技術(shù)將場景延伸,使古羅馬競技場矗立于背景上,為畫面蒙上了一層濃重的歷史色彩,既節(jié)約了制作費用,又?jǐn)U大了創(chuàng)作空間。
二、影視制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)展望
正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,我們必須清醒地認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實仍存在著許多尚未解決的理論問題和技術(shù)障礙,這一研究涉及到人工智能、計算機科學(xué)、傳感器、心理學(xué)等多學(xué)科,現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實技術(shù)離理想的真實仍有較大距離。主持人的魅力在于使電視節(jié)目人格化,觀眾得以與之交流,可對于一個連真正的人都不是的虛擬主持人又何談人格魅力:電影需要調(diào)動演員的情感感染觀眾。而觀眾顯然不太易于接受那種虛擬出的假感情,而且許多感情還根本不能用技術(shù)合成。畢竟真實自然的東西才是最美的,如果從受眾的角度來考慮,觀眾在最初接觸虛擬現(xiàn)實的新鮮感過后,他們必然要提出真實與自然的感知需求。而且不僅僅是視覺上的享受,更需要的是精神上的愉悅。這就給虛擬現(xiàn)實的真實感提出了很大的挑戰(zhàn)。
目前虛擬現(xiàn)實還僅僅擴展了計算機的接口能力,剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計算機的結(jié)合問題,還未涉及“人在實踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲和加工處理成為人對客觀世界的認(rèn)識”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到這些問題的實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被克服。未來的發(fā)展趨勢,必然是虛擬現(xiàn)實將成為一種對多維信息處理的強大系統(tǒng),成為思維創(chuàng)造和深化、獲取新概念的有力工具。我們相信有朝一日,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將創(chuàng)造出銀幕上的奇跡。