客體變主體,單向變互動,廣告變窄告。web2.0帶來個性化客流媒體時代。
Dodolook火了。以致有人說,為什么芙蓉姐姐那樣紅,是因為dodolook沒問世。
在臺灣,Dodolook的知名度遠在芙蓉姐姐之上。在那里,最具人氣的大陸青春偶像不是李宇春,而是Dodolook。
Dodolook的真名叫趙菲云。這位美貌的桂林女孩是靠“魅客”成名的。四年前,Dodolook發現GIF格式的照片是會動的,于是喜歡上了自己做GIF動畫圖片。如今,Dodolook的FANS成立了27個省的Dodolook分會和海外分會,Dodolook已不光是趙菲云的名字,還成了她的FANS的口號“做做看”。
魅客,只不過是當今如雨后春筍般冒出的“客”字輩媒體中的一種。
當前,在主流媒體之外,正形成一個龐大的“客”字媒體群,我稱之為客流媒體。
“客”這個詞,形象既生動,含義又深遠。論到“客”所包含的IT意見,按照我的理解,從本質上說,是指涉“個性”;從現象上說,是以個人為單位。所有的這個客,那個客,區別只在于工具不同、所耍的把式不同,但在體現WEB2.0個性化、個人化特點上,是完全一樣的。正因為如此,人們才紛紛把自己稱為客,叫全所有的客太麻煩,我把它們統稱為客流媒體,以同主流媒體相區別。
由“X客”之流形成的媒體,與強調共性、代表單位的主流媒體,適成鮮明對照。概括起來,有五個不同特點:
第一個特點是客體變主體。按以往新聞學原理,讀者、聽眾、觀眾,統稱為受眾,大眾是客體。然而客流媒體中,以往的讀者、聽眾成為了信息的發布方,大眾反客為主,成了“授”眾,成了新聞主體。
第二個特點是大眾變為小眾,即個性化的個體。以往也有個人辦的媒體,但并不是個性化的媒體,而以主流化、精英化為追求;客流媒體并不追求主流化,它體現的是純個人角度的展現。
第三個特點是單向變互動,從一點到多點變為多點到多點,一點對一點。
第四個特點是眼球過剩變稀缺。在主流媒體時代,成千上萬人看一份報,看一個電視臺,注意力和影響力是過剩的;而在客流媒體時代,注意力和影響力成為稀缺因素,數百個頻道、上萬個網站涌現出來,注意力和影響力就被分散掉了。
第五個特點是廣告變窄告。媒體的經濟基礎從廣告的模式開始轉變為窄告方向。以前只有1%的企業能打得起廣告,占總數的99.8%的中小企業打不起廣告。客流媒體使99%的企業也可以打得起零創意、零設計、一對一營銷的第三代廣告。
洪晃在《無窮動》中有一句名言:“剛開始認識他那會兒,丫還算一前衛藝術家,現在,早就成了‘主流’啦!”
這里的“主流”,帶著貶意。從客流媒體的立場看,主流并不是自己仿效的對象。主流與客流,各有各的空間,各有各的道路。
第一,客流媒體的現代化定位是增進GNC(國民酷總值,等價于GNH,國民幸福總值),主流媒體的定位是增進GNP。客流媒體追求的是酷(最高境界是“幸福死了”,又叫酷斃帥呆),客流媒體的邏輯是讓一部分人先快樂起來,然后帶動其他人一起快樂,最后共同幸福。超女就是率先快樂起來的先進文化力代表。
第二,客流媒體的文化貿易定位在國際競爭力,而主流媒體則定位于國內競爭力。主流媒體即使可以壟斷國內文化貿易,但對國際文化貿易逆差卻使不上勁。日本游戲動漫是主流媒體擋不住的,擋不住的結果就是花錢被人洗腦。而客流媒體走向國際,可以又好看又好賣。Dodolook正在成為中國的千與千尋,迷倒海內外FANS一大片,兼掙錢一大把,就是一種先聲。
第三,客流媒體的目標客戶是群眾,主流媒體的目標客戶是人民。一個成熟社會既要為人民服務,也要為群眾服務,文化事業與文化產業要平衡發展。人民代表長遠利益、根本利益、共性需求、理性需求,群眾代表短期利益、眼前利益、個性需求、情感需求。客流媒體的所謂“無聊”,實際包含順應群眾、順應市場的積極因素。區分真的以人為本與假的以人為本,就看心中是否有群眾。
第四,客流媒體是快車道,主流媒體是慢車道。一種媒體普及到五千萬用戶花的時間,收音機用了38年,電視機用了13年,有線電視用了10年,互聯網用了5年,博客只用了3年。全球博客比三年前增加了一百倍,徐靜蕾的博客超過八千萬,已經成為世界第一博客。幸虧博客實名制及時剎車,否則中國客流媒體恐將因人為因素從快車道變為慢車道。
歐盟一位官員曾向我感嘆,歐洲在WEB1.0時代尚有諾基亞、SAP等與美國并駕齊驅,但WEB2.0時代卻落后于美國,所有大企業全成了美國的,主要就是因為沒有搭在快車道上。如果中國人再不重視客流媒體,將來恐怕只好感嘆和總結為什么落后于歐洲了。