摘要:由于Flash的動畫制作和交互控制功能強大,易學(xué)易用,易通過網(wǎng)絡(luò)傳播,利用Flash制作多媒體教學(xué)課件,愈來愈受到教學(xué)工作者的青睞。文章主要介紹Flash多媒體教學(xué)課件的優(yōu)點及其制作的一般流程。
關(guān)鍵詞:Flash;多媒體教學(xué)課件
多媒體教學(xué)課件融文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體信息于一體,以獨特的交互性、巧妙的構(gòu)思、生動的畫面、形象的演示將課堂教學(xué)引入全新的境界,可對學(xué)生進行多種感官刺激,將抽象、難講的知識具體化,加深學(xué)生的理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)學(xué)生的主動學(xué)習(xí),極大的增強教學(xué)效果。目前,用來制作多媒體課件的軟件很多,如課件大師、方正奧思、幾何畫板、Authorware、Powerpoint等,而用Flash制作的課件因其動畫效果和獨特的互動性而倍受關(guān)注。
一、lash多媒體教學(xué)課件的特點
Flash是Macromedia公司開發(fā)的矢量繪畫與二維動畫制作軟件,能夠制作出聲色俱佳、互動性強的動畫效果。Flash教學(xué)課件使用矢量圖形和流式播放技術(shù),矢量圖形與分辨率無關(guān),可以任意縮放尺寸而不影響課件中圖形、圖像的質(zhì)量,流式播放技術(shù)使得教學(xué)課件可以邊播放邊下載;Flash開發(fā)的教學(xué)課件可以有載入保護功能設(shè)置,可防止他人任意修改內(nèi)容,大大增加了教學(xué)課件的安全性和保密性;Flash教學(xué)課件所占空間較小,通過使用關(guān)鍵幀和圖符技術(shù)使得所生成的SWF文件非常小,小巧玲瓏下載迅速,攜帶方便;Flash工作文件(*.fla)中的畫面可直接復(fù)制在Microsoft Word、Powerpoint中,不需另外打包。如果是Flash動態(tài)課件,直接從圖庫中復(fù)制,粘貼無需打散重組;Flash可以直接生成可執(zhí)行文件(*.exe)的教學(xué)課件,這種格式的文件播放不依賴任何輔助的播放器或瀏覽器,可以直接運行;Flash可充分應(yīng)用動畫、聲音、交互、視頻等基本元素,創(chuàng)造出許多精彩的動畫效果,形象地表達內(nèi)容,傳遞信息;Flash對聲音的設(shè)置處理也非常獨到,可將聲音文件設(shè)定為Mp3格式。同時在Flash中運用Action和FScommand命令可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度;Flash支持多樣的文件導(dǎo)入導(dǎo)出,即便用戶不會使用這些相關(guān)軟件的制作也一樣可以用Flash解決;Flash8.0所制作的動畫作為動畫素材很容易為Powerpoint和Authorware所調(diào)用,兼容性比較好。交互性也是Flash課件的迷人之處,教師可以很容易地通過點擊按鈕,選擇菜單來控制課件的播放。
二、Flash多媒體教學(xué)課件制作要求
制作Flash多媒體教學(xué)課件,除了要遵循教學(xué)設(shè)計上的一些原則,還要講究技術(shù)設(shè)計上的合理性。
(一)用戶界面友好,易操作
多媒體教學(xué)課件的界面設(shè)計上,采用友好的視窗化界面,提供必要的菜單提示,無需花費大量時間去制作一些動態(tài)過多的畫面,只需具備包含知識點介紹的簡單界面即可。在設(shè)計、制作多媒體網(wǎng)絡(luò)課件時,操作步驟不要太繁瑣,課件的使用不需要太多的預(yù)備知識,最好都以可執(zhí)行文件的形式存在,使學(xué)生既可以在網(wǎng)上直接瀏覽,也可以下載使用;操作界面不要晦澀難懂,操作按鈕要清晰易見,提示信息要詳細、準確、恰當(dāng),不能讓學(xué)生把過多的精力放在應(yīng)付如何操作上。應(yīng)注重“人性化”、“智能化”,使學(xué)生能方便地控制軟件的進入,運行,暫停,重復(fù),恢復(fù)和退出等功能,必須讓計算機知識不多的學(xué)生能根據(jù)提示而使用。制作課件時,應(yīng)盡可能地采用超文本的方式。在教學(xué)時,通過按鈕或熱區(qū),根據(jù)需要隨時運行某一內(nèi)容或者跳轉(zhuǎn)到任意界面。
(二)增強多媒體教學(xué)課件的交互性,提供簡單的動畫交互設(shè)計
多媒體教學(xué)課件需要有較強的交互性,要適合學(xué)生自學(xué),便于學(xué)生按照自己的興趣和意愿,選擇教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)途徑,根據(jù)自己的學(xué)習(xí)進度自行調(diào)控,并隨時驗證學(xué)習(xí)的成效。交互式動畫是Flash軟件的優(yōu)勢所在。Flash動畫有DZkqqlogSNp7Yexv4WEeAvv5r3zg7plFwXj6WHW2O3c=兩種產(chǎn)生模式即Motion(動作)和Shape(變形),兩種動畫制作都是基于關(guān)鍵幀之間的變化,制作起來相對容易,而效果與其他軟件比較起來毫不遜色。特別是Flash動畫提供的Button交互,為課件制作和表現(xiàn)增色不少;此外,F(xiàn)lash軟件的Action語句中包括了對系統(tǒng)時間、聲音、鼠標、幀、場景的控制。這些就為實現(xiàn)動畫或軟件的交互性提供了技術(shù)支持。
(三)構(gòu)造系統(tǒng)工程
在制作多媒體課件時,要把它作為一個系統(tǒng)工程來對待,統(tǒng)籌計劃,整體考慮。具體制作時,則要分步、分塊實施,也就是把每個教學(xué)科目分解成數(shù)塊模塊進行設(shè)計、制作,爾后再連成一個整體。這樣做具有兩點好處:一是便于分工協(xié)作,既能提高課件的制作質(zhì)量,又能加快課件的制作速度,有利于在短時間內(nèi)完成課件的總體制作。二是便于課件的維護、修改、擴充。
三、Flash多媒體教學(xué)課件的具體制作步驟
(一)教學(xué)設(shè)計
教學(xué)設(shè)計就是運用系統(tǒng)科學(xué)的觀點和方法,以教學(xué)目標和教學(xué)對象的特點為出發(fā)點,從而使教學(xué)效果最優(yōu)化為目的來規(guī)劃、實施和評價教學(xué)活動的全過程。教學(xué)設(shè)計的三要素為教學(xué)目標、教學(xué)策略和教學(xué)評價,其核心在于采用最優(yōu)化的教學(xué)方法,取得最優(yōu)化的教學(xué)效果。其主要設(shè)計步驟如下:①討論總體教學(xué)目的,列出所有課題,并陳述各課題的教學(xué)目的。②列舉各學(xué)習(xí)目標的學(xué)習(xí)內(nèi)容。③列出學(xué)生年齡、心理特點和個性特征。④預(yù)估學(xué)生對本課題已具備的基礎(chǔ)知識、基本技能和表達水平。⑤選擇教學(xué)活動和教學(xué)資源。⑥協(xié)調(diào)所提供的服務(wù)。
(二)課件的腳本設(shè)計與編寫
腳本設(shè)計是制作多媒體教學(xué)課件的制作依據(jù)和重要環(huán)節(jié)。它需要對教學(xué)內(nèi)容的選擇、結(jié)構(gòu)的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行周密的考慮和細致的安排。它的作用相當(dāng)于影視劇本,它的內(nèi)容包括整體思路、場景過程、動畫素材和效果要求等部分。從多媒體課件的開發(fā)制作看,腳本的創(chuàng)作通常分為兩步進行。
第一步是文字腳本的創(chuàng)作。首先必須寫清楚大概的教學(xué)過程和重要的教學(xué)環(huán)節(jié);其次要寫明課件的作用點,明確課件所起的作用和意義,如果能夠使用其他媒體或手段達到的效果,就沒有必要使用課件;再次要寫出需要的文字、圖片、動畫、聲音等素材;最后要注明各個課件片段要展現(xiàn)的效果和出現(xiàn)形式。
第二步是編輯稿本的編寫。編輯稿本是在文字稿本的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的,它是制作多媒體教學(xué)課件的直接基礎(chǔ)。編輯稿本要在對文字稿本進行透徹分析后的基礎(chǔ)上,進一步地引伸和發(fā)展,根據(jù)多媒體表現(xiàn)語言的特點反復(fù)構(gòu)思。
(三)準備素材
素材是多媒體課件中的基本元素,其中包括文字、圖像、聲音、動畫、視頻等。一個課件的成功與否,在很大程度上取決于其各種素材的質(zhì)量和豐富程度,這就要求掌握大量課件設(shè)計素材。在多媒體教學(xué)課件的制作過程中,準備素材往往會占用設(shè)計者很多的時間,在制作課件前,應(yīng)該盡可能把所有的素材準備詳盡,有時有可能要根據(jù)素材對腳本進行一定的調(diào)整以保證更好的視、聽覺效果。對所擁有的資料應(yīng)首先進行數(shù)字化處理,變成可供計算機使用的數(shù)據(jù),對需要改動的素材,可先利用圖形、圖像或其它工具軟件加以處理,爾后再應(yīng)用。一般可以通過從素材庫中直接獲取、自己采集并使用軟件制作所需要的素材、通過其他渠道(例如網(wǎng)絡(luò)等)獲得多媒體教學(xué)課件素材。素材在課件的設(shè)計中占有非常重要的地位,因而應(yīng)注意平時的積累。
(四)課件制作
利用Flash軟件平臺制作多媒體教學(xué)課件,首先應(yīng)突出動畫特點,化靜為動,化解教學(xué)難點;其次是充分利用其交互功能整合關(guān)鍵知識點。運用Flash制作的動畫效果包括:
1、閃爍效果。利用Alpha通道可以創(chuàng)建透明圖形的功能來實現(xiàn)閃爍效果。在一圖層中創(chuàng)建一關(guān)鍵幀后,再選中其后的某一幀,打開Window/Panels/effect對話框,選中Alpha,取值0%,關(guān)閉。在后一關(guān)鍵幀處的圖片完全透明,產(chǎn)生閃爍效果。如果選擇連續(xù)的相間數(shù)幀并重復(fù)以上過程,可產(chǎn)生多次閃爍效果。
2、淡入淡出效果。通過對Alpha通道參數(shù)的調(diào)節(jié),改變各層之間的透明效果的功能來改變層透明度和圖形顏色,來實現(xiàn)圖像的淡入、淡出效果。新建一圖層并命名,將其轉(zhuǎn)化圖形符號,在Flash中要作為動畫的主體的對象一定要轉(zhuǎn)化符號。在某一幀處設(shè)置關(guān)鍵幀失量色塊圖形,作為新建圖層淡入動畫開始的關(guān)鍵幀,在其后相隔數(shù)幀處設(shè)置關(guān)鍵幀,作為新建圖層淡入動畫的結(jié)束。選中后一關(guān)鍵幀,打開屬性面板,在Color下拉列表下選中Alpha,將右邊的數(shù)值調(diào)整為0%,在新建圖層的先后設(shè)置的兩個關(guān)鍵幀之間點擊鼠標右鍵,選擇“GreateMotion Tween”產(chǎn)生Motion動畫,使新建圖層的Alpha值從0%變?yōu)?00%,從而達到淡入的效果。淡出效果的制作與淡入類似,只是改變失量色塊圖形的顏色并將Alpha值從100%變?yōu)?%。
3、變形效果。利用Shape可進行一般的變形,在某一層中建立首尾兩個關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會根據(jù)首尾兩個關(guān)鍵幀上的形狀的大小和位置,模擬一個從首幀上的形狀到尾幀上形狀的動畫。如果要控制復(fù)雜的變形就要使用變形提示點,最好在形狀的邊或角上定義幾個首尾相應(yīng)的變形提示點。Flash就會按照這幾個相應(yīng)的提示點來進行變化。就是首幀中的第一個變形提示點位置會變化到尾幀的相應(yīng)的第一個變形提示點的位置,來精確地控制形狀的變化,達到預(yù)期的效果。
4、運動效果。這是動畫中使用最多也是最簡單的一種效果。只需制作首尾兩個關(guān)鍵幀,選擇Motion動畫,F(xiàn)lash便可自動完成工作。另外,F(xiàn)lash還具有遮罩(Mask)功能,它是Motion動畫的一個特殊技巧,就是創(chuàng)建一個可見區(qū)域,只有在這一可見區(qū)域上的內(nèi)容才能看到,而且這可見區(qū)域可以設(shè)置它進行平移、放大縮小和旋轉(zhuǎn)運動,從而制作多種動畫效果。
交互功能的制作應(yīng)做到形式和內(nèi)容都體現(xiàn)參與性,風(fēng)格上體現(xiàn)激勵性。交互的途徑通過課件中的“用戶界面”實現(xiàn)。“用戶界面”可以是為使用者專辟的按鍵區(qū),也可利用Flash按鍵運輸和設(shè)計成“超文本”的形式隨時供學(xué)生調(diào)用。如在制作知識測試類課件時,問題提出后將幾種答案分設(shè)為不同按鍵,學(xué)生選擇正確給予肯定和鼓勵,選擇錯誤則應(yīng)誘導(dǎo)學(xué)生通過按鍵繼續(xù)找出錯誤的原因。為了交互過程操作的方便、快捷,為按鍵設(shè)置動作時賦予對應(yīng)的鍵盤名很有必要。
(五)課件的調(diào)試
由于課件制作者思維的局限性,課件制作完成后出現(xiàn)一些問題是難免的。當(dāng)完成一個Flash動畫課件的制作后,發(fā)布之前一定要進行性能測試與評估,觀看演示效果,考察動畫的播放性能。通常主要以Flash播放格式(.swf)輸出或發(fā)表動畫,除了這種格式,還可以其他格式如GIF、JPEG、BMP、Quicktime、AVI等來輸出Flash動畫或其中一部分內(nèi)容。同時應(yīng)召集同行共同驗收,認真整理群體的意見,在此基礎(chǔ)上對原腳本進行修改,對課件進行加工處理,以期達到最佳效果。
(六)課件發(fā)布
制作多媒體課件的最終目的是要在教學(xué)上應(yīng)用,因此對于通過了測試和評估的課件要及時地發(fā)布出去。根據(jù)課件的大小和需要可以將所制作的課件拷貝到軟盤或制作成光盤,變成一個可以脫離創(chuàng)作環(huán)境,便于使用的教學(xué)軟件。也可以根據(jù)需要把課件放在網(wǎng)站上,供學(xué)生在網(wǎng)上使用或下載后使用,成為網(wǎng)上教育軟件。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式是以學(xué)生為中心,多媒體教學(xué)課件改變了這一切。而將Flash應(yīng)用于多媒體教學(xué)課件中,更使文字、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體集成在一起,使知識信息來源更為豐富、容量更大、內(nèi)容更充實、形象更生動。Flash多媒體教學(xué)課件展示在學(xué)生眼前的是一套圖文并茂的有聲教材、視聽組合的多媒體教學(xué)環(huán)境、與校園網(wǎng)絡(luò)或Internet相連接的無限延伸的教學(xué)系統(tǒng),它不僅使傳統(tǒng)的課堂變成為不受時間和空間限制的虛擬教室,使以講解和板書為主的教學(xué)模式變成為文本、圖像、動畫、音頻和視頻等多種媒體共存的新型教學(xué)模式;而且也使學(xué)生從被動接受轉(zhuǎn)為主動學(xué)習(xí),從呆板、單一、順序的教學(xué)內(nèi)容安排轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦印⒍嗖省⑻S式的教學(xué)內(nèi)容安排。
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(作者單位:武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院)