如何選擇和投放既能滿足幼兒興趣與需要,又能與幼兒的發展相適宜的游戲材料,是不少教師感到困惑的問題。研究中我們發現,教師通過提供不同層次的游戲材料,既能提高指導游戲的效果,又能保證幼兒在游戲中發揮自主性,還能提高幼兒學習能力。
1.不同年齡段材料的層次性
每個幼兒的發展速度是不同的,教師在材料的投放上可細分為多個小層次。以角色游戲為例:對于小班幼兒來說,對玩具的需求是形狀選擇,目的性不強。因此要提供能引起幼兒對生活回憶的成品玩具,如對剛入園不久的幼兒(第一層次),在娃娃家要提供小床、爐子、籃子、小桶各1個、碗2只、杯子2個、勺2只等逼真性要求較高的材料,且一個娃娃家材料數量不易太多;之后(第二層次),開始逐步提供可切割的木制食品(面包、蘋果、蔬菜,一切就開),這些成品材料會使幼兒很快進入游戲中,生成燒菜、喂飯等情節。在娃娃的選擇上,體積大的軟布動物和娃娃會比體積小的更受歡迎;一段時間后(第三層次),可提供小顆粒狀的材料(木珠、雪花片、小插圖塊):再后來(第四層次),可投放油泥(白色、彩色)等半成品材料制作的娃娃家、餐廳中的各種飯菜。小班在材料種類上不能太多,但相同品種的物品數量要充足。到了中班。教師需不斷在幼兒熟悉的環境中加入新材料(第五層次),如娃娃家里放上電話,幼兒就會打電話邀請人來做客;放上小陽傘,媽媽會在出門時為寶寶打傘。這些材料會對幼兒產生持續不斷的吸引力,促使幼兒產生新的玩法,發展新的情節,隨之桶和盆、樂器、海綿、布等材料亦開始成為(第六層次)幼兒的選擇,之后適當提供一些便于幼兒再創造的半成品材料(第七層次)。如油泥、皺紋紙、紙盒、顆粒狀的材料等,也可促進游戲情節的發展。到了大班,(第八層次)在半成品的數量、品種上都要有所增加。為了進一步發揮幼兒的想象空間。教師可在此基礎上(第九、十層次…)為他們多提供一點半成品材料、廢舊物品及建構材料,如蛋糕底盤、點菜單、發型圖、白紙、蠟光紙、皺紋紙、紗巾、條布、小方布、各類紙盒等,便于幼兒再創造。
2.同一區域材料的層次性
教師在同一個區域中提供活動材料,以便于不同水平的幼兒按自己的需要進行選擇,教師也更好地做到因材施教。
如在美工區提供給小班幼兒不同類型的紙:如果是畫,有動物輪廓邊的和沒有動物輪廓邊的兩種紙;如果是撕紙,提供的紙條可由寬變窄,由短變長,由隨意撕到沿痕跡撕,由撕面條到撕餅干直至撕小動物,由單一撕到進行粘貼組合撕。能力不同的幼兒可任選一個層次來練習,這樣既滿足幼兒的一般發展需要,又滿足了個別幼兒特殊發展的需要,讓缺乏自信的幼兒看到成功,讓已成功的幼兒不斷看到新的方向。
3.同一活動中材料的層次性
同一年齡段的幼兒因能力和發展水平的不同,在同一個活動中所需要的材料也不同,我們對此做了精心的分析,從目標要求逐步提高、操作難易程度逐步加大,將操作材料分為幾個層次,并制定出投放材料的時機和步驟。以小班生活區“夾夾子”活動為例:
層次一:夾子若干,手帕若干,固定好的繩子三到四根(玩法:將手帕夾到繩子上,晾起來。)層次二:顏色不同,形狀、大小相同的小夾子若干;水果圖片若干,每個圖片只有一種顏色,并且一種夾子的顏色一致(玩法:幼兒按照不同的顏色,把水果上夾上夾子。)層次三:(層次二的材料都要有)顏色、形狀與層次二的夾子相同。但更大的夾子若干;大的水果圖片若干(玩法:幼兒按照顏色和大小的不同,將夾子夾在相應的物品上。)層次四:在層次二和三的基礎上,增加一些有間隔排序的圖片(玩法:幼兒按照圖片上顏色間隔的規律,將夾子間隔夾在圖片的周圍,如太陽身上的光芒是按照一定的顏色規律進行間隔排序的。)層次五:在層次二、三、四的基礎上,增加一些有關數量的圖片。例如:一個盤子,上面是不同數量的水果。(玩法:幼兒根據水果數量的多少夾夾子,夾子數量要與水果數量相同。)
4.不同區域材料的層次性
一般來說,某一個目標可以通過若干材料的共同作用來實現,一種材料也能夠為達成多項目標服務。我們將幼兒發展目標與這些材料的教育功能對應起來,讓不同水平的幼兒按自己的需要選擇喜愛的區域活動。如為了讓幼兒通過體驗發現不同材料在“等分”時,是有不同方法的,我們分別在科學區、數學區、美工區等準備了可供幼兒使用計數、丈量、秤量、折疊、切割等不同方法進行操作的材料,讓幼兒在想、做、試、比之后理解等分的含義,理解事物多樣化。 此外,材料投放的層次性還體現在為幼兒準備的材料,是隨著幼兒操作、探索過程的發展而變化的,我們是這樣做的:
(1)材料的逐步增添
活動區材料應處于不斷的變化中,不要一開始就把所有的材料都提供出來,應該在游戲發展過程中,給幼兒一定的時間去尋找、發現和獲取新的游戲材料,以保持他們對游戲的興趣。教師可定期在游戲區投放新的材料,形成新的刺激點。吸引幼兒參與到游戲中去。同時,教師投放材料時不能只投不取,未拿走的破舊材料,會導致材料變化不明顯,難以引發幼兒的認知興趣和操作動機。
(2)材料的數量要適宜
許多幼兒園對材料提出了量化的要求,于是有的教師片面認為材料越多越好,導致幼兒忙于擺放物品,滿足于擺弄操作材料,而減少了幼兒之間的交往活動,甚至不交往。如某班超市游戲中擺放的一種礦泉水瓶多達二十幾個,而其他生活物品又太少。不能滿足幼兒游戲的需要。游戲應促進幼兒社會性發展,過多的材料不僅難以發揮應有的效益,還干擾幼兒的游戲,影響了幼兒在交往、創造等方面的發展。但過少的材料又導致幼兒爭搶玩具或各抱一堆玩具互相觀望。因此材料的數量要適宜。
(3)新舊材料之間應保持一定的比例
我們研究發現,如果新舊材料數量相等,幼兒互相交換材料的現象較多,創造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料,而將興趣放在了對新材料的擺弄、操作上:如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產生爭搶或忽視新材料的現象;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益最大,幼兒容易創造性地使用新材料。
(4)成品和半成品材料比例應恰當
成品與半成品材料的數量比例要與幼兒的年齡特點相適應。小班,成品的數量要比較多,半成品相對較少:而年齡漸大的幼兒,成品的數量要逐漸減少,但成品種類可逐步增多,半成品數量加大。但要注意的是即使到了大班,角色游戲中的成品材料數量也不要少于三分之一。當然,這個比例并不是不變的。可根據幼兒在游戲中的行為和想法的改變,教師做適當的調整。當成品的材料比較多的時候,幼兒的行為多集中在交往行為上;當半成品的材料多一些的時候,幼兒的注意力更加集中在動手操作上。