
硬件先行的數字家庭戰役還沒有勝利者,巨頭們仍在前仆后繼。
在如火如荼的數字家庭戰場,PC巨頭們可不想充當看客。1月5日,聯想在北京高調發布了其3C戰略的重要棋子—實時多媒體協同技術,它實質上是一種PC的遠程輸入輸出技術,通過實時壓縮和截屏技術,將PC上的數據和程序平移到其他終端設備上,以實現PC的人機交互與計算的分離。“PC將不再是一個人獨占的PC。”聯想高級副總裁兼CTO賀志強說,“消費者不必購買價格高昂的Xbox 360和PS3等游戲機產品。”
取代Xbox 360和PS3 ?聯想的這個計劃可謂大膽之極。據了解,聯想目前的做法是在電腦主機上加裝軟件,終端上加裝接收器“盒子”,從而實現對家電的無線控制,而這些“盒子”最終將植入家電設備中,這與微軟當年的維納斯計劃、盛大的“EZplay”有著異曲同工之妙。很顯然,聯想的目的在于,使PC而不是游戲機成為未來數字家庭的核心。
利潤日趨微薄的PC廠商已經不能坐失良機。進入2007年,各路廠商進軍數字家庭的腳步驟然加快。1月8日,盛大“EZplay 2007”展開內測,目前已經開始發放內測帳號。1月初,國際消費電子產品展覽會(CES)也拉開帷幕,其主題便是“數字家庭”,蘋果、微軟、索尼等公司紛紛拿出了自己最新的娛樂產品,目標毫無例外都是意圖占領消費者的客廳。
不過在中國市場,這些大牌廠商并不風光。由于消費習慣、經濟發展水平等因素影響,大牌游戲機制造商以硬件奪取市場份額、依靠游戲軟件盈利的運作方式在中國進展不太順利。……