作文教學中學生無話可說,無材料可寫是一個突出的問題。作為教師,如何指導學生去關注生活,仔細觀察身邊的變化,及時捕捉有效信息是很必要的,同時,我們也可以創設一些作文情境,開展一些學習活動,拓寬學生的作文空間,為學生提供更為豐富的素材,讓他們有感而發,也不失為一個好辦法。蘇聯心理學家贊可夫主張在教學過程中,要充分調動學生的學習積極性,重視學生的“情緒生活”,設法營造一個愉快的生動活潑的學習氣氛。于是我嘗試著將學生喜愛的電腦游戲引進課堂,創設一種生動活潑的教學氛圍,使學生在活動的過程中,不知不覺形成作文材料,從而有效地提高學習效率,逐步形成作文能力。
一、正確運用網絡游戲,激活學生習作情感
作文是一種情感性極強的活動,是學生感情自然而真實的流露,如果作文訓練不注意學生的心理特點和情感體驗,不但訓練不了學生的寫作能力,反而可能會讓學生對作文產生消極抵觸情緒。就學生的情感特點和心理特點來說,學生對生動有趣的電腦游戲充滿了強烈的好奇心,它的吸引力使得學生有著濃厚的操作興趣,如果我們能“將計就計”,正確運用網絡游戲,創設一種愿意說、樂意寫的氛圍,充分調動學生的習作熱情,也未嘗不是一件好事情。在《找別扭》這個活動作文課中,我一開始便將學生的情感調動起來。
師:(課前,大屏幕上打出“找別扭”三個大字,注意觀察學生的表情)同學們,剛才你們走進教室的時候,老師發現你們的神情都很好奇,還有些同學在竊竊私語,老師想知道為什么?
(點評:有意識地引導學生注意到人物的神態、心理活動等,滲透本次習作要求。)
生:我看到大屏幕上有“找別扭”三個字,覺得挺奇怪的,好端端的,找什么別扭呀?
生:我一看到“找別扭”,心想:找別扭是什么呀?這節課不是作文課嗎?怎么回事?
師:老師剛才看到你們在小聲交流,能不能告訴我,你們在說些什么?
生:我覺得很奇怪,便問他:找別扭是怎么回事?老師葫蘆里賣的什么藥?
師:看來同學們對“找別扭”充滿了好奇。老師告訴你們,其實“找別扭”是一個電腦小游戲,操作方法很簡單,只要在規定的時間內找出電腦給你的兩幅圖中的不同之處就可以了。今天,老師要讓你們玩電腦游戲,相信嗎?
(學生有的露出驚訝的神情,搖搖頭;有的互相對視,半信半疑。)
師:(故作不知)有誰愿意先來玩?(有部分學生舉手,接著很多同學都舉起手來)為了公平起見,我們抽簽吧,老師已經把你們的學號寫在紙條上放在這個盒子里了。誰來抽簽?
(屏幕上,游戲開始了,一生玩游戲,其他同學興致勃勃地看著。)
師:(學生游戲結束,失敗了)沒關系,失敗乃成功之母嗎,還有誰想試試?
(點評:學生爭先恐后地舉手,學生的情感已經被完全激發,情緒也被調動起來了。)
二、巧妙利用游戲活動,有機滲透習作方法
興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態,它是學生學習的主要動力,它可以燃起學生積極主動地去思索、去創造的熱情。學生在活動的過程中,有了喜歡作文、主動作文的情緒體驗和熱情,學生感到有話可說,有內容可寫,那掃除作文心理障礙就不再是一件艱難而遙不可及的事了。原本枯燥的“比較句子異同”,因為融在了學生喜愛的活動中,因為有了學生情感的參與,竟也變得如此有吸引力,于是乎,“作文怎樣寫”的技巧訓練勿需老師多言,其具體化的表現方式已讓學生從中受到啟發而慢慢掌握了。
師:好,看來大家都想過過癮,再請一位吧!(一學生游戲,其他同學完全放開,有的站起來,指手劃腳幫著找,有的和同桌共同找,有的屏息凝神在獨自找……)
(點評:學生玩游戲,其他同學也投入到活動中,此時學生的情感完全融入到情境中。)
師:(引導學生關注游戲者的神情)啊,這位同學找得真專心,你瞧,他的雙眼緊盯著屏幕,似乎不放過任何一個蛛絲馬跡。(游戲成功,握著這位同學的手)祝賀你獲得了成功,呀,瞧你的小臉漲得紅紅的,手心里還有汗呢,怎么啦?
生:我剛才在玩游戲時,心里緊張得像有只兔子在跳,又怕游戲失敗同學們會笑話我。在找別扭的時候,前面還比較順利,最后一處好像和我捉迷藏一樣,怎么也找不到,后來還是在同學的提醒下才找到的。
(點評:這個環節,讓學生明白,在活動描寫中,要注意人物的神情、動作、心理活動的描寫。)
師:真是不容易。剛才這位同學在玩游戲時,我發現你們在下面也不閑著,你們都在干些什么?
生:我在幫著一起找,最后一處我都看到了,可他的鼠標移來移去,就是找不著,真是讓我著急。
生:他在找的時候,我在為他祈禱,希望他快點找到,因為時間快要到了。
生:他在找的時候,我不由自主地站起來幫他一起找,嘴里還喊著“上上下下”,好像是我在玩游戲。
(點評:引導學生注意,在活動題材的作文中,不僅要觀察個體的表現,還要注意群體的描寫,點面結合,才能生動地寫出場面的情況。)
師:還有誰想玩嗎?(學生都躍躍欲試)那就繼續吧。(學生興高采烈)不過這次,我們不能輕易地就獲得游戲機會,老師設置了一些關口,必須闖關成功后才能游戲,你們愿意嗎?
生:(異口同聲)愿意。
師:(出示第一關)
(1)今天,老師說要讓我們玩電腦游戲,我們先很驚訝,后來就很高興。
(2)今天,老師說要讓我們玩電腦游戲,我們幾乎不敢相信自己的耳朵,有的不由自主地發出“啊”的聲音,有的驚訝得張大了嘴巴,有的則面面相覷,以為老師在開玩笑……但不一會兒,我們就情不自禁地歡呼起來。
你喜歡哪一句,說說為什么?
生:我喜歡第二句話,因為第二句話寫出了我們驚訝、高興的心情。
生:我也喜歡第二句。因為第一句只是說我們驚訝和高興,怎樣高興和驚訝沒有寫出來,而第二句就寫得很具體,也很生動,別人一看就明白了。
師:你們認為誰可以獲得游戲的機會呢?
生:第二個同學。
(點評:這個環節既調動了學生的情緒體驗,又將習作的要點有機滲透在游戲的過程中,學生在主動、輕松、愉快的活動中了解了習作的方法,并有效地運用到了說話中。)
三、精心策劃游戲活動,形成習作內容
有了明確的習作方法后,如果只是一個空架子,內容的空洞無物也是學生深感痛苦的事情。如何使文章有血有肉,如何在明確了習作題材后,使學生能“話如泉涌徑自流”,最后水到渠成,同樣需要教者的精心策劃和構思,以幫助學生順利完成學習任務。在“找別扭”中,始終扣住活動這個中心,學生的每一次情緒的體驗、每一次情感的波動,都是習作的內容,也正因為他從始至終都在主動參與,積極感受,因而產生了真實而熱切的感受,再加上教者有意識的幫助,學生要記下本次活動,還是比較輕松的。
師:第一關闖關成功,你們有沒有信心闖第二關?
生:(信心十足)有。
師:(出示第二關)
請將這段話描述具體。
瞧,游戲開始了……
(學生馬上進入到準備的狀態,搖頭晃腦地各自描述著。)
師:闖關開始吧!
生:瞧,游戲開始了。只見“18號”走上講臺,開始玩電腦游戲。他睜著兩只銅鈴般的大眼睛一眨不眨地盯著屏幕,表情顯得很嚴肅,鼠標也在不停地移動著。
生:瞧,只見他胸有成竹地走上講臺,似乎不成功不罷休。游戲開始了,他拿起鼠標開始尋找,眼睛像雷達一般從屏幕上掃過,很快,他找到了兩處。可還有一處似乎故意和他過不去,就是不出來。這時,他急得臉色通紅,我想他的手心里一定出汗了。最后,他只好失敗而歸。
……
師:最后一關,我們一起闖過,勝利就在眼前了。(出示第三關)
請將這段話描述具體,并有條理地寫下來。
×××在找別扭時,我們也不閑著……
(生獨自完成作業。)
師:我們來交流吧!
生:岑乃洲在找別扭時,我們也不閑著。有的同學眼睛緊盯著大屏幕,從左到右仔細搜索著;有的同學不時用手指指屏幕,嘴里還在喊著“這兒這兒、那兒那兒”,可惜玩游戲的人根本不聽;有的不由自主地站了起來,恨不得走上講臺幫他一把;還有的同學看玩游戲的同學找不到,就垂頭喪氣地跺腳嘆息,我則靜靜地坐在位置上默默地為他加油。
……
師:今天回去后,把“找別扭”這個活動完整地記錄下來,會嗎?
生:(高興地)會,就只要把我們剛才的內容連起來,再修改一下就可以了,很容易的。
(點評:學生在活動的過程中有了寫作的材料,再加上這些內容已不知不覺地在游戲的過程中形成了,當然容易啦!)
生動有趣的游戲活動創設了特定的作文情境,深化了學生的情感活動,能讓學生學得興趣盎然。學生置身其中,所有的作文材料觸手可及,神情、動作、情感、心理,無一不牽動著他們,從而引發出極大的興趣,喚起強烈的說話或者習作欲望,讓學生易于動筆,樂于表達,此時的習作便成了一種輕松愉快、主動完成的過程。