隨著計算機技術的發展,計算機技術已經運用到人們生產生活的各個領域,在計算機技術不斷發展過程中,計算機圖像處理技術也得到了長足的發展,這為影視制作逐漸與計算機結合提供了技術條件。20世紀90年代初期,西方的發達國家利用計算機技術、多媒體技術與影視制作相結合,用于計算機制作影視節目,最先取得成功,隨著這項技術活動的日益運用,產生了“桌面編輯演播室”,即今天的視音頻非線性編輯工作站。今天,非線性編輯已經成為電影電視制作后期編輯的一個重要手段。
一、非線性編輯技術概述
1.什么是非線性編輯
所謂非線性編輯,就是用基于計算機的數字技術完成傳統影視制作工藝中需要十幾套機器才能完成的影視后期編輯合成以及其它特技的制作任務,編輯時在同一存儲介質上可以組合各個鏡頭,而不必重新安排到另一介質上,而且對完成編輯后的片段還可在不損害圖象質量的前提下方便快捷的隨意修改。其工作原理就是把膠片或磁帶的模擬信號轉換成數字信號存儲在磁盤上,然后通過專門編輯軟件編輯后一次性輸出。
線性是指連續的意思。影視后期制作編輯方式粗略的歸類為:線性編輯系統和非線性編輯系統,其中線性編輯指的是一種需要按時間順序從頭至尾進行編輯的節目制作方式,它所依托的是以一維時間軸為基礎的線性記錄載體。非線性編輯系統指剪切、復制和粘貼素材,無需在介質上重新安排它們的順序。非線性編輯沒有采用磁帶而是用硬盤作為存儲介質,記錄數字化的視音頻信號,由于硬盤可以滿足在1/25秒內任意一幀畫面的隨機讀取和存儲,節目位置可任意改動其他部分不會受到任何影響,從而實現視音頻編輯的非線性。
2.線性編輯技術和非線性編輯技術的比較
今天,非線性編輯已經成為電影電視制作后期編輯的一個重要手段,談到非線性編輯技術時我們先來了解下電影電視節目制作后期編輯的重要的編輯方式:線性編輯,所謂線性編輯,實際上是通過一對一或二對一的臺式編輯機將主機上的素材剪輯接成第二版的完成帶,是一種需要按時間順序從頭至尾進行編輯的節目制作方式。它是以磁帶為記錄媒體,節目信號按時間線性排列,在尋找相關素材時錄象機需要進行卷帶搜索,只在一維的時間軸上按照鏡頭的順序一段一段地搜索,不能跳躍進行,因此素材的選擇很費時間,影響編輯效率,編輯完的片段如果需要中間插入新的素材或改變某個鏡頭的長度,整個后面的內容就得全部重新編輯。另外線性編輯還有一個致命的弱點,那就是多次的搜索操作對錄像機的伺服系統和磁頭的磨損非常大,對像質損耗較大,一般素材到了第三版以后就不符合播出要求了。所以線性編輯是非常煩瑣而又對技術要求非常高的工作。但是由于線性編輯技術出現的比較早,其技術較成熟,操作比較簡單,使用編放機、編錄機,直接對錄像帶的素材進行操作,操作直觀、簡單,能滿足制作需要。所以線性編輯方式在現在應用比較廣,但是與非線性編輯方式相比,線性編輯方式有明顯的不足之處:
(1)線性編輯是磁帶的編輯方式,它是利用電子技術手段,按照節目內容的要求將素材連接成新的連續畫面的技術,一般使用組合編輯設備將素材按預先設想好的順序編輯成新的連續畫面,然后,再以插入編輯的方式對某一段進行同樣長度的替換,但要想刪除、縮短、加長中間的某一段就不可能了,除非將那一段以后的畫面抹去重錄
(2)線性編輯素材的搜索和錄制都必須按時間順序進行,節目制作相對麻煩
因為素材的搜索和錄制都必須按時間順序一條檢索方式進行,在錄制過程中就要反復地前卷、后卷尋找素材,這樣不但浪費時間,而且對磁頭、磁帶等硬件設備也造成相應的磨損。編輯工作只能按時間順序進行,不能跳躍式的編輯,這樣,如果要在原來編輯好的節目中插入、修改、刪除素材,就要受到預留時間、長度的限制,無形中給節目的編輯增加了許多麻煩,同時還會造成資金的浪費,如果不花很長的工作時間,就很難制作出藝術水平較高的電視節目來。
(3)線性編輯系統的連接設備線路比較多,投資較高,故障率較高
線性編輯系統主要包括編輯錄像機、編輯放像機、遙控器、字幕機、特技臺、時基校正器等設備,這一系統的投資比同功能的非線性設備較高,且連接用的導線如視頻線、音頻線、控制線等較多,比較容易出現故障,維修量較大如果平時不注意保養維護就會造成一些不必要的故障。
3.非線性技術的優點
(1)利用非線性編輯在素材采集時能獲得高質量的信號
傳統的編輯方式(線性編輯)的一個棘手的問題就是母帶的磨損和“翻版”,素材在檢索過程中反復搜索,錄像帶和磁鼓之間的磨損較大,同時在制作過程中,視頻信號經過特技臺、字幕機等設備后,信號質量有一定的衰減,導致圖像質量下降,這樣就為后期編輯帶來了困難。而非線性編輯的素材是以數字信號的形式存入到計算機硬盤中的,它把輸入的各種視音頻信號通過A/D(模/數)轉換和進行D/D(數/數)傳輸,采用數字壓縮技術存入計算機硬盤中。全系統以計算機為核心,以數字技術為基礎,使編輯制作進入了數字化時代。數字信號的特點決定了數字信號在存儲、復制和傳輸過程中不易受干擾,不會產生失真,不會出現磨損和信號衰減問題,可以隨時調用,采集的時候,無論使用自動采集還是手動采集,信號基本上沒有衰減。非線性編輯的素材采集采用的是數字壓縮技術,采用不同的壓縮比,可以得到相應不同質量的圖像信號,即圖像信號的質量是可以控制的。根據制作人的要求變化,滿足各種制作要求。
(2)非線性編輯具有強大的編輯功能
非線性編輯系統擁有強大的后期制作功能:方便實用的場景編輯器和豐富的二、三維特技以及多樣特技效果結合的編輯完整的字幕制作系統:功能強大的繪圖系統及高質量的動畫制作;可靈活控制同期聲音與背景聲的切換與調音;可實現任意畫面與聲音之間的對位的后臺配音功能。在同一個環境中同一臺設備上,就能輕而易舉地完成圖像、圖形、聲音、特技、字幕、動畫等工作,完成一般現實特技機無法完成的復雜特技功能并保證音視頻準確同步。計算機特技具有豐富的特技功能樣式,可以迎合和揮挖掘編輯人員的創造力和想象力,比如在盧卡斯導演的電影《星球大戰》中,幾乎95%的鏡頭都是計算機特技處理的。計算機特技在影視制作中的成功運用,使人們創造了一個又一個經典的電影。非線性編輯系統可以不按照時間順序編輯,它可以非常方便地對素材進行預覽、查找、定位、設置出點、入點,快捷方便。編輯節目的精度高,可以做到正負幀。便于節目內容的交換七交流,任何一臺計算機中*.TAG、*.BMP、*.FLC、*.JPC、*.WAV等格式的文件,都可以在非線性編輯系統中導入使用。一般非線性編輯系統都提供S-VHS、DV、QSDE、CSDE、SDl等數字輸入輸出接口,可以兼容各種視頻、音頻設備,以便于輸出錄制成各種格式的素材資料。非線性編輯系統除了以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現動畫與實拍動畫的合成極大的豐富我節目制作的手法。有時一部電影全用電腦技術制作更是電腦技術在影視制作中的典范,像全電腦制作的動畫影片《玩具總動員》就是一個典型的例子。
(3)非線性編輯系統的投入資金比較少,設備維護、維修和運行成本降低
傳統的線性編輯設備包括編放機、編錄機、特技臺、調音臺、監視器等、大型的演播室還必須有視頻切換臺、矢量示波器等許多復雜的硬件設備,這些設備價格較高,而非線性編輯系統只要1個能支持它運行的PC硬件平臺(PC計算機)、1塊視頻卡和1套非線性編輯軟件就行了,這些設備的費用相對較低,維修和維護方便,這就大大減少了維修費用和維修時間,提高了影視制作處理的效率,創造了價值。
二、非線性編輯技術在當代影視藝術的應用
1.非線性編輯方式對影視思維的影響
傳統的影視制作中,先有劇目、故事、導演、演員。當制作班子成立時,影視的創作已經完成了,編輯只是把作品按劇目制作出來的工人而已。而現在的影視作品中,后期編輯對作品的處理,很可能關系到整個作品的成敗,這邊在非線性編輯時代是很合理的說法。對觀眾和導演傳統敘事思維的挑戰和對表現方式的把握提出了更高的要求。獨特的個體表達和觀眾的接受能力成為非線性制作中特別需要慎重處理的一對矛盾。
非線性方式下,為了使作品有意識的具有多義性,影視作品可以通過播出編輯表的方式,同一素材,不同的剪輯表組合。從而也影響到影視作品創作思維的轉變。影視的時空是片斷的、非連續的,更多時候是思維的跳轉,邏輯的變換,時空的概念模糊了,敘事和表意的邏輯關系成為作品進行的主線。時空的有序性不再那么重要。在《野草莓》中,時空的有序性被打破,多角度、多視野的游戲性生活展示使得主人公在自己跳躍的思維中反思自己。線性的、忠實反映現實的影視思維被徹底顛覆。人們在非線性思維的指導下,放棄了對現實生活的努力,追求虛擬生活中的快感,在國內前些時間播放的《如果·愛》影視編輯手法也是成功運用了非線性的編輯方式。在過去的《超時空戰警》等影片中,觀眾還需要時空機器一類現實存在物來完成對影片中時空變換的合理性解釋,《野草莓》——片的出現,則使現代人徹底接受了虛擬現實生活的合理性。精神上的合理性替代了現實的合理性。在非線性的思維下,影視編輯擺脫了現實的梗桔,成為作者表情達意的手段,《黑客帝國》系列影片就充分揭示了現代人對現實的逃避和精神的自我麻醉。
2.非線性特技在影視藝術中的作用
自從有聲電影誕生以來,電視被稱為聲畫藝術,畫面在影視藝術中具有非常重要的地位。非線性編輯的優越性首先表現在畫面編輯上。在非線性編輯系統中,畫面編輯變得非常簡單容易,只需用鼠標拖拽就可以改變畫面素材的長度、位置,并且可以做黑場、淡入、淡出等處理,畫面的色調,升格、降格等參數也都能隨時調整。同時圖片和數碼照片等都可以在編輯中使用,還可以將AdobePhotoshop等圖形處理軟件與非線性編輯軟件結合起來,取得更好的效果,給觀眾以視覺上的新鮮感和沖擊感。非線性編輯對畫面的表現手法不但超越了電視畫面的再現功能,而且加強了其表現潛能。非線性編輯系統提供了這樣一種手段:傳統特技能做的,它可以做得更好更完美:傳統特技不能做的,它照樣可以出色完成。
三、非線性編輯技術存在的缺陷以及預防的辦法
1.存在的問題
(1)由于非線性編輯系統多是基于PC平臺的,計算機系統的穩定與否,在一定程度上影響著整個系統的穩定性。對于視頻特技的運算,由于它的實時,睦并且整個過程全部由軟件完成,幾百兆的空間是一般計算機的運行速度和磁盤容量難以勝任的。當計算機達不到要求時,或者出現意外的斷電,很容易出現死機,使整個系統癱瘓,嚴重時將影響整個系統的播出。
(2)非線性編輯系統在節目素材輸入、完成節目輸出方面都需要較長的上下載轉換時間,不可能迅速地完成電視臺節目的流水作業,延長了節目制作的周期,同時對人力資源是一種浪費。
(3)非線性編輯系統的存儲容易受外置硬盤存儲空間的限制,單位時間長度的存儲成本較高,增加了對PC工作站的性能的要求,提高了影視節目制作的成本,使節目制作的推廣受到限制。
2.解決的辦法
任何技術上不存在完全的完善之說,只有不斷的更新,我對以上問題有自己的一些看法,希望和讀者一起討論完善非線性編輯系統的完善性!
(1)針對非線性系統多是基于PC平臺,我覺得應該在計算機性能上做文章,一方面提高使用計算機的性能,保證正常處理剪裁工作的順利進行,基于非線性編輯發誓的優勢,可以把處理聲音和圖象工作分開了進行,減少工作站的負擔,使其不會長時間超負荷工作。
(2)非線,陛編輯系統應能實時進行兩種或多種作業,提高工作效率。當使用現行的非線性編輯系統在進行畫面生成時,任何其它的工作都不能進行,在實時播出時也不能進行其它工作,這就造成對資源的浪費。如果開發商在開發非線性編輯軟件時,采用新方法解決好硬件資源的分配,就能很好地解決。例如把非線性編輯軟件設計成由多個
具有各種功能的可直接執行的小程序,并根據實際電視編輯的要求實現在軟件平臺下各程序的靈活調用和資源共享,就可以設計出具有同時處理多作業的非線性編輯系統。
(3)不同影片制作過程中使用不同的編輯技術。在新聞片的制作中,較少使用特技效果,大部分為鏡頭的直接組接,因此使用傳統的線性編輯比較合適。線性編輯一般用分量連接,以減少信號傳輸過程中的損失,線性編輯把每條新聞編輯完成后,再采集到非線性編輯系統中,加口播頭、字幕和適當的特技等,進行整個新聞片的串信號的質量高,效果比較好。
電影電視觀眾的欣賞水平、審美能力的不斷提高,是推動影視藝術向前發展的基礎和動力。技術是為人服務的,是為人的健康發展服務的。藝術創作的最終目的是“人”。在影視飛速發展的過程中,我們既要緊跟技術發展的步伐,時刻把技術放在創造第一線。隨著技術的發展,思維的擴展,觀眾審美能力的提高,影視內容要求的不斷提高,影視非線性編輯技術必將得到更全面更健康的發展。