課件《對稱》是一個以人為本、制作精美、簡潔實用的好課件。
輔助教師組織學(xué)生自主學(xué)習(xí)是該課件的基調(diào),這種全新的設(shè)計理念使其從眾多競爭者中脫穎而出。在“觀察發(fā)現(xiàn)”后,緊跟著的是“我會做”、“我會添”、“我會對”和“我會折”,共五個板塊,全是為學(xué)生自己動腦動手而設(shè)計的內(nèi)容。更值得一提的是,整個課件除了極少必要的提示外,基本上看不到文字,這就為用戶留下了很大的回旋空間,它靈活的結(jié)構(gòu)為教師按照自己的教學(xué)思路去組織教學(xué)提供了可能,這種“可分可積”的特色使課件具有極強的生命力。它不像我們常見的一些課件,卡通偕板書共舞、定義與結(jié)論齊飛,把個書上印的、口里說的、手中寫的,一股腦兒全搬上屏幕,看似滴水不漏,實則舍本逐末,唯獨將“促進(jìn)自主學(xué)習(xí)”忘得一干二凈。
我們看過很多數(shù)學(xué)課件,大多采用按鈕“指揮”教師進(jìn)行教學(xué)的交互手法,設(shè)計成步步呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的“一按到底”模式,似乎多媒體課件除了按鈕能實現(xiàn)交互外,別無其他。課件《對稱》擯棄了這種以傳授知識為中心從而束縛教師能動性的傳統(tǒng)設(shè)計思想,充分發(fā)揮了Flash的交互功能,將教學(xué)的主動權(quán)交給了教師。例如,利用Flash測驗題模板,讓學(xué)生進(jìn)行自我檢測;利用拖曳函數(shù)和碰撞檢測指令,讓學(xué)生去配對正確的圖形;鼠標(biāo)畫線提供了學(xué)生動手繪制對稱圖形的環(huán)境;為戲劇臉譜填色,更將課堂自主學(xué)習(xí)推向高潮,三個臉譜九種顏色交給學(xué)生,會創(chuàng)造出千變?nèi)f化的對稱圖形,積極的抽象思維活動全寓于妙趣橫生的游戲之中。在這里,我們看到了Flash交互功能的魅力和它所襯托出來的對稱美。課件對準(zhǔn)促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、改變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式、擴(kuò)大信息時空、提高學(xué)習(xí)效率的根本目標(biāo),把現(xiàn)代信息技術(shù)當(dāng)成了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具。
“對稱”是一個抽象的數(shù)學(xué)概念,要在學(xué)生頭腦中形成對稱的概念并能判斷對稱的事物,關(guān)鍵在理解“對稱軸”。如何讓學(xué)生把握住對稱軸的本質(zhì)特征?在“觀察發(fā)現(xiàn)”場景,作者從具象到抽象來了個三部曲。首先用15幅建筑、玩具、雜技等圖片形成表象,再通過4個圖形的翻折,讓實體留下虛線的框架,以實托虛,引導(dǎo)學(xué)生過渡到抽象思維狀態(tài),然后通過4個對稱軸出現(xiàn)的動畫,讓學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”對稱軸的本質(zhì)特征。三個層次以“發(fā)現(xiàn)”為紅線,環(huán)環(huán)相扣,從而完成了一個認(rèn)識的飛躍。從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,這種在感知過程中充分觀察、分析進(jìn)而形成對數(shù)學(xué)現(xiàn)象的理性認(rèn)識,正是新課標(biāo)對數(shù)學(xué)教學(xué)的要求,也是數(shù)學(xué)課件設(shè)計必須遵循的原則。
懂得了“對稱”,再讓學(xué)生按對稱的原理動手進(jìn)行折紙,這是一個很好的教學(xué)活動。為了配合這個教學(xué)環(huán)節(jié),作者設(shè)計了“我會折”的場景。動畫簡約而又清晰,可以看出作者的動畫功底深厚,但要制作出這個動畫,即使高手也非一天半日不可。人們不免質(zhì)疑,性價比如何?這個場景有必要嗎?難道一個用平面表現(xiàn)出來的折紙動畫,比教師用一張真實的紙引導(dǎo)學(xué)生去折對稱圖形的立體效果更佳嗎?這種為課件而課件的現(xiàn)象在這次課件大賽中普遍存在,實不可取。另外,將課件中的“我會添”改為“我會填”,“我會對”改為“我會配”似乎更切題意。